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최태원 “하이닉스 영업이익 1000억달러 넘을수도” [리더의 나침반]
최태원 SK그룹 회장이 올해 SK하이닉스 영업이익이 1000억달러(약 144조8500억원)를 넘을 가능성이 있다고 전망했다. 지난해 12월 SK하이닉스가 자체적으로 전망한 올해 예상 영업이익은 500억달러(약 72조4250억원) 수준이다. 인공지능(AI) 열풍으로 메모리 반도체 수요가 폭증하자, 두달여 만에 올해 영업익 예상치가 두배 수준으로 뛰어오른 것이다. 다만 최 회장은 동시에 손실액이 1000억달러에 이를 가능성도 있다며, 변동성이 매우 큰 시기라고 강조했다. 최 회장은 지난 20일(현지 시간) 미국 워싱턴DC에서 열린 최종현학술원의 ‘트랜스 퍼시픽 다이얼로그(TPD) 2026’ 환영사에서 “우리는 피할 수 없는 변화의 새벽에 서 있다. 사실 AI는 모든 것을 집어삼키고 있다”며 이같이 밝혔다. 최 회장은 “지난해 우리는 반도체업체(하이닉스)의 올해 영업이익을 500억달러 이상으로 전망했다. 그것이 지난해 12월 전망”이라며 “1월 들어 우리는 다르게 전망했는데, 700억달러가 넘을 수도 있다는 것이었다. 그런데 오늘 제가 새로운 전망을 요구했더니 1000억달러라고 하더라. 좋은 소식이다”고 말했다. 그러나 변동성이 극심한 만큼 장밋빛 전망을 맹신해서는 안 된다고도 강조했다. 최 회장은 “반대로 1000억달러 손실이 될 수도 있다. 변동성이 매우 크다”며 “신기술은 하나의 다른 해결책일 수 있지만, 또한 모든 것을 없앨 수도 있다”고 덧붙였다. 이후 취재진의 질문에 “이러다가 다음달 가면 반으로 줄었다고 할 수도 있는 것이다”며 “1년짜리 계획을 짜는 것조차 별로 의미가 없을 상황으로 돌고 있다. 1년이라는 시간에도 연초와 연말은 너무 큰 변화가 일어날 것이라 본다”고 부연했다. 이날 최 회장은 AI 전력·인프라 수급과 관련한 발언도 이어갔다. 환영사를 통해 “AI가 전 세계의 산업 구조를 근본적으로 재편하고 있다”며 “(AI) 전력 수요를 제대로 맞추지 못한다면 그 결과는 재난이 될 것이다, 에너지는 하나의 큰 문제이자 사회 전체의 큰 도전”이라고 지적했다. AI 인프라 건설을 위한 비용과 지정학적 관계도 도전 요인으로 꼽았다. 그는 “이제 지정학은 단순히 정치의 문제가 아니며 기술과 인력의 문제”라고 평가했다. 이후 에너지 분야 신규 대미투자 계획도 있느냐는 취재진 질문에는 “그동안에도 다 하고 있었다. 더 할 것이냐, 더 많이해야 되느냐”고 자문한 뒤 “그렇다고 보인다”고 말했다. 다만 “AI 인프라를 만려면 에너지 없이는 불가능한 상황이 됐으니 새로운 에너지 자원이 필요한 것”이라며 “그걸 만들어내는 계획을 장기적으로 세우는 것이 어렵다. 왜냐하면 AI 변화는 몇달(주기로)돌고 있는데 에너지 계획은 대개 5년 안에 할 수 있는 일은 많지 않아서다”고 덧붙였다. 한편, 최종현학술원은 지난 20~21일 이틀간 한미일 전현직 고위관료와 석학, 싱크탱크 인사, 재계 인사들을 초청해 TPD 2026 행사를 진행했다. 2021년 시작된 TPD는 한미일 인사들이 모여 동북아와 태평양 현안을 논의하고 경제·안보 해법을 논의하는 자리다.
2026.02.22 10:27:26
넥슨 회장직 신설…'배틀필드' 패트릭 쇠더룬드 선임
넥슨이 창사 이래 처음으로 회장직을 신설한다. 초대 회장은 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund) 엠바크 스튜디오 창업자 겸 CEO다. 글로벌 게임업계서 잔뼈가 굵은 리더의 지휘 아래 세계 게임 시장 공략에 힘을 기울일 것으로 보인다. 넥슨은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드 회장을 선임했다. 해당 인사는 즉시 효력이 발생한다. 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게임 업계에 몸담아 온 인물이다. 넥슨이 지난해 선보인 글로벌 흥행작 ‘아크 레이더스’의 개발사 엠바크 스튜디오의 창업자이자 CEO다. 엠바크 스튜디오 설립 이전에는 일렉트로닉 아츠(EA)에서 총괄 부사장직을 역임했다. 그에 앞서 Digital Illusions CE(DICE)의 CEO로도 재직했다. DICE가 2006년 EA에 인수되기 전까지 ‘배틀필드’, ‘미러스 엣지’ 등 다수의 성공적인 게임 프랜차이즈를 개발한 바 있다. 쇠더룬드 회장은 넥슨의 장기 전략, 크리에이티브 방향, 글로벌 게임 개발 방식 등 광범위한 분야를 총괄한다. 이정헌 대표를 비롯한 경영진과 긴밀히 협력해 회사의 미래 성장을 이끌어갈 예정이다. 이정헌 대표는 넥슨 일본법인 CEO이자 의장으로서 쇠더룬드 회장이 설정한 전략적 방향을 실행할 예정이다. 또한 쇠더룬드 회장은 엠바크 스튜디오의 CEO직을 계속 유지한다. 패트릭 쇠더룬드 회장은 “넥슨은 폭발적인 성장을 위한 모든 자산을 갖추고 있다”며 “이정헌 대표와 함께회사의 발전을 위한 공감대를 이루었으며, 즉시 과업에 착수할 준비가 되어있다”고 강조했다. 한편, 이정헌 대표이사와 패트릭 쇠더룬드 회장은 내달 31일 개최되는 Capital Market Briefing(CMB)을 통해 넥슨의 전략적 우선순위에 대해 보다 구체적인 내용을 공유할 예정이다.
2026.02.21 08:17:37
메이플스토리 월드, 창작자에게 502억원 수익금 배분
넥슨의 인기 게임 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 지난해 창작자에 502억원을 수익금으로 배분한 것으로 나타났다. 넥슨은 19일 공개한 ‘숫자로 보는 메이플스토리 월드 2025 결산’ 인포그래픽을 통해 이같이 밝혔다. 넥슨은 2025년 ‘메이플스토리 월드’의 가장 큰 성과로 크리에이터 생태계의 질적, 양적 성장을 꼽았다. 지난 한 해 동안 크리에이터들이 벌어들인 연간 수익은 502억 원으로, 전년 222억 원 대비 약 234% 성장했다. 또한, 수익을 창출한 크리에이터 수는 1만 팀을 돌파하며 전년 대비 5배 이상 확대됐고, 이 가운데 연간 수익 1억 원을 넘어선 크리에이터도 12팀에 달했다. 이러한 성장의 배경에는 크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 넥스트’(넥스트)가 있다는 게 회사측 설명이다. 넥슨은 2025년 넥스트 프로그램의 지원 대상을 2024년 대비 두 배인 20팀으로 확대했다. 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억 원의 수익을 기록했다. 특히 ‘메월드 넥스트’ 참가자의 83%가 개발 경력 3년 미만이며, 그 중 16%는 개발 경험이 없는 입문자로 구성돼, 경험과 배경에 관계없이 누구나 창작에 도전하고 성공할 수 있는 플랫폼임을 입증했다. 넥슨은 2026년에도 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에게 6개월 간 매월 3,500달러의 개발 지원금을 지급할 계획이다. 크리에이터 생태계의 성장은 플랫폼의 글로벌 확장으로도 이어졌다. ‘메이플스토리 월드’는 2025년 4월 북미, 유럽, 아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작, 전 세계 누적 이용자 700만 명을 돌파했다. 특히, ‘메이플스토리’ IP의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 ‘바하무트’의 인기순위 1위를 기록한 데 이어, 연간 시상식인 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문에서 금상을 수상하며 플랫폼의 게임성과 대중성을 동시에 인정받았다. 이와 함께, ‘메이플스토리 월드’의 사회적 영향력 역시 확대되었다. 국가보훈부의 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영했으며, 상호 참여형 플랫폼으로서의 긍정적인 사회적 가치를 보여주기도 했다. 메이플스토리 월드’ 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “2026년에도 크리에이터 분들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.
2026.02.19 18:26:13
SK이노베이션, 3.3조 규모 초대형 베트남 LNG발전 사업자 선정
SK이노베이션이 베트남에 건설 예정인 총사업비 약 23억달러(약 3조3000억원) 규모의 초대형 액화천연가스(LNG) 발전 프로젝트 사업자로 선정됐다. 글로벌 LNG사업 외연 확장에 본격적으로 시동을 걸었다. SK이노베이션은 19일, 베트남 국영 석유가스그룹(PVN) 산하의 발전 전문 회사인 PV Power, 베트남 기업인 NASU와 결성한 컨소시엄이 응에안성 정부로부터 ‘뀐랍 LNG 발전 사업’의 사업자로 선정됐다고 밝혔다. 이 사업은 하노이 남쪽 220km 지점인 응에안성 뀐랍 지역에 ▲1500메가와트(㎿)급 가스복합화력발전소 ▲25만㎥급 LNG 터미널 ▲전용 항만을 동시에 짓는 대규모 인프라 구축 프로젝트다. SK이노베이션은 베트남 내 선도 국영 발전 회사인 PV Power 및 현지 기업 NASU와 컨소시엄을 맺고 사업에 참여한다. 2027년 착공 후 2030년 터미널과 발전소를 준공한다는 목표다. 뀐랍 LNG 발전 사업의 2024년 최초 입찰에는 한국, 일본, 카타르 등 유수의 글로벌 기업들이 참여하여 예비심사를 통과했으며, 이어 올해 1월 예비심사 통과 기업을 대상으로 사업자 선정 절차를 진행했다. SK는 뀐랍 LNG 터미널 구축 후 인근지역 발전소 등에 가스를 공급하는 허브 터미널로 확대 운영하는 방안도 구상 중이다. 허브 터미널 활용을 통해 사업 효율성 향상, 프로젝트 추진 일정 단축, 에너지 공급의 적시성 확보 등 효과를 기대된다. ◆SK그룹 차원의 에너지-산업 클러스터 모델 제시… 베트남과 장기 협력 파트너십 구축 모색 SK이노베이션은 지난 4년간 베트남 정부와 공동 연구 등을 통해 베트남 산업화와 탄소중립 달성을 동시에 뒷받침할 수 있는 장기 로드맵을 수립했다. 석탄·수력 중심 전원 구조를 갖고 있는 베트남은 최근 급격한 산업화와 인구 증가로 고질적인 전력부족 문제에 시달리고 있다. 그러나 환경오염, 기후이상 등으로 석탄·수력을 통한 전력 확충을 단기간에 추진하기 어려운 상황이다. 이에 SK이노베이션은 우선 LNG로 전력 공급을 충당하고, 장기적으로는 무탄소 전원으로 전환을 추진하는 대안을 내놨다. 이를 통해 시급한 전력 부족 문제를 해소하면서 동시에 산업화를 촉진하는 단계적 해결책을 고안해 낸 것이다. LNG 발전소 인근에 SK그룹이 보유한 AI·반도체 등 사업 역량을 통한 고부가 산업 육성을 지원하는 모델도 함께 제시했다. 최태원 SK그룹 회장은 지난해 2월 베트남을 방문해 또 럼 서기장과 면담을 갖고, 이런 구상을 구체화한 안을 내놨다. 베트남의 경제성장과 안정적 에너지 공급에 기여할 전략을 고도화한 ‘에너지-산업 클러스터(SEIC, Specialized Energy-Industry Cluster)’ 모델이다. SEIC 모델은 LNG 발전소의 안정적인 전력 공급을 기반으로 베트남 지역별 산업 육성을 지원한다는 구상을 담고 있다. SK그룹의 다양한 사업 역량을 결집해 LNG 발전소 인근에 AI 데이터센터·물류 허브 등 고부가가치 산업 발전을 지원해 고용 확대·인재 양성 지원 등 지역 경제 활성화를 도모한다. 특히 SK이노베이션은 저탄소 기반의 안정적 에너지 공급이라는 베트남 정부의 에너지 정책 방향에 부합하도록 초기 제안 이후 정부와 지속적으로 협의해 내용을 구체화해 나갔다. 최 회장은 지난해 8월 또 럼 서기장 방한 시 재차 면담을 갖고, SK그룹의 SEIC 추진 의지를 거듭 강조하며 정부 차원의 지지와 공감대도 확보했다. 이후 추형욱 SK이노베이션 대표이사가 수시로 베트남을 방문해 부총리 및 산업무역부 장관과 만나 SEIC 상세 이행 계획과 차별화된 경쟁력을 설명했다. 특히 SEIC를 통해 SK그룹은 베트남 산업·경제 발전에 기여하고 동반 성장하겠다는 의지도 강조했다. ◆국내 성공 모델의 베트남 이식… ‘LNG 밸류체인’ 수출 성과 SK이노베이션측은 “국내 민간 기업 최초로 완성한 LNG 밸류체인 성공 모델을 해외 시장에 그대로 이식한 첫 사례라는 점에서 의미가 크다”고 평가했다. 단순히 발전소만 짓거나 LNG를 판매·구매하는 기존 방식과 달리, SK는 자사의 글로벌 LNG 포트폴리오를 활용해 베트남 터미널로 LNG를 운송하고 이를 발전소 연료로 사용하는 사업모델을 제시했다. SK이노베이션은 이번 뀐랍 프로젝트 사업자 선정을 교두보로 삼아, 검증된 사업 모델을 베트남 전역으로 확산할 방침이다. 중북부 외 거점 지역을 통해 가스 발전 및 LNG 터미널 사업 기회를 추가로 발굴하고, 이를 연결하는 ‘에너지-산업 클러스터(SEIC)’ 모델 구축을 본격화할 예정이다. 이를 통해 현재 연간 600만 톤 수준인 글로벌 LNG 포트폴리오를 2030년까지 1,000만 톤 규모로 키워 글로벌 메이저 사업자로 도약하겠다는 포부다. SK이노베이션 관계자는 “응에안성 정부와 협력해 베트남 전력난 해소와 지역 경제 발전이라는 두 마리 토끼를 모두 잡겠다”고 말했다.
2026.02.19 16:27:47
정왕국 에스알 대표이사 취임
정왕국(사진) 전 한국철도공사(코레일) 부사장이 11일 수서고속철도(SRT) 운영사 에스알(SR) 신임 대표이사로 취임했다. 정 신임 대표이사는 1983년 철도청으로 공직에 입문해 한국철도공사 비서실장, 경영혁신실장, 기획조정실장을 포함한 요직을 두루 거쳤다. 2019년 6월부터 3년간 코레일 부사장과 사장 직무대행 등을 맡았다.
2026.02.12 06:00:00
부진 털어낸 엔씨·넷마블…2026년 실적 대박 ‘게임 체인저’ 솔솔
국내 주요 게임업체가 지난해 나란히 좋은 성적표를 받아들였다. ‘NK’로 불리는 넥슨과 크래프톤이 견고한 실적을 낸 가운데 오랜 기간 부진에 시달리던 ‘2N’(넷마블, 엔씨소프트)도 반등에 성공했다. 각 업체는 올해도 출시 예정인 신작들을 앞세워 실적 상승세를 이어가겠다는 각오다. 11일 게임업계에 따르면 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 모두 좋은 성적을 거뒀다. 맏형격인 넥슨은 역대 최대 매출 돌파가 유력하다. 회사가 자체적으로 추산한 지난해 실적은 매출 4조4063억원과 영업이익 1조3628억원이다. 2024년에 이어 2년 연속 4조원이 넘는 매출액을 거둘 것으로 보인다. 지난해 하반기에 선보인 게임이 매출 상승의 견인차 역할을 했다. 각각 10월과 11월에 나온 ‘아크 레이더스’와 ‘메이플 키우기’가 국내외 시장을 휩쓸었다. 아크 레이더스는 출시 두 달 만에 전 세계에서 1240만장 팔렸고, 메이플 키우기는 서비스 시작 직후부터 주요 앱 마켓에서 매출 1위를 꿰찼다. 온라인 서바이벌 게임 ‘배틀그라운드’로 유명한 크래프톤은 지난해 매출 3조3266억원을 기록했다. 창사 이래 처음으로 매출 3조원을 넘겼다. 스마트폰용 게임 ‘배틀그라운드 모바일’의 활약이 주효했다. 지난해 출시된 ‘인조이’, ‘미메시스’가 100만장씩 넘게 팔리며 힘을 보탰다. 2020년대 들어 다소 부진한 성적으로 체면을 구긴 넷마블과 엔씨소프트는 반등에 성공했다. 넷마블은 지난해 매출 2조8351억원을 달성해 사상 최대치를 기록했다. 특히 영업이익은 3525억원을 거둬 2024년 대비 63.5% 증가하는 기염을 토했다. 신작인 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’가 연타석 흥행을 날린 덕분이다. 2024년에 26년 만의 적자로 자존심을 구겼던 엔씨소프트도 지난해 흑자로 돌아섰다. 11월 내놓은 아이온2가 국내 PC 게임시장에서 돌풍을 일으키며 회사에 생기를 불어넣었다. 이들 업체는 주력 게임 매출이 탄탄한 상황이라 올해 분위기도 좋다. 대기 중인 신작들이 흥행할 경우 큰 실적 상승이 예상된다. 크래프톤은 일본 인기 게임 ‘팰월드’의 지식재산권(IP)을 활용한 ‘팰월드 모바일’, ‘서브노티카2’, ‘딩컴 투게더’ 등을 2년 내로 선보일 계획이다. 회사는 이들 신작이 자사 핵심 게임인 배틀그라운드를 뒷받침할 새로운 수익원으로 자리잡을 것이라 기대한다. 넷마블은 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’을 포함 총 8종의 신작을 공개한다. 올해 가장 많은 신작을 예고한 회사다. 넷마블 측은 완성도 높고 다양한 신작을 앞세워 첫 연간 매출 3조원 돌파에 도전할 태세다. 엔씨소프트는 리니지와 아이온을 넘어설 새로운 게임찾기에 몰두하고 있다. ‘브레이커스’ ‘신더시티’ ‘타임테이커스’ 등 대작을 올해 안으로 선보이는 게 목표다. 넥슨은 따로 신작 출시 계획이 없지만 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’, ‘FC온라인’ 등 기존 게임 인기가 식지 않아 호실적이 점쳐진다. 게임업계 관계자는 “2024년부터 각 회사가 구조조정과 게임 전략 수정 등 체질 개선에 나선 것이 빛을 발하고 있다”며 “올해도 주요 업체 모두 좋은 성적을 거둘 것으로 보인다”고 설명했다.
2026.02.12 06:00:00
HMM 해운, 비수기 여파로 영업이익 60% 감소
국내 최대 컨테이너 선사인 HMM의 지난해 영업이익이 전년 대비 60% 가까이 줄었다. 해운 비수기로 인한 경기 부진이 영향을 미쳤다. 다만 경쟁업체들이 적자를 기록한 것과 달리 지난해 연간 1조원대의 영업이익을올려 선전한 것으로 풀이된다. 11일 HMM은 지난해 매출 10조8914억원, 영업이익 1조4612억원을 거뒀다고 밝혔다. 지난해 같은 기간에 비해 매출은 6.9%, 영업이익은 58.4% 감소한 수치다. 영업이익률은 13.4%였다. HMM은 영업이익은 줄었지만 해운시황 약세 속 항로 운항 효율 최적화, 고수익 화물 유치 등으로 견조한 수익성을 유지했다고 전했다. 지난해 4분기 해운시황 약세와 계절적 비수기로 글로벌 선사 실적이 적자로 전환한 반면 HMM은 전분기 대비 6.9% 증가한 영업이익을 기록하며 선전했다고 설명이다. 지난해에는 컨테이너선 공급과잉, 미국 보호관세 정책에 따른 무역 위축 등으로 전 노선에서 운임이 하락했다. 상하이컨테이너운임지수(SCFI)는 지난해 평균 1581포인트로, 2024년 평균 2506포인트 대비 37% 하락했다. 특히 주력 노선인 미주 서안(-49%), 미주 동안(-42%), 유럽 노선(-49%) 운임이 큰 폭으로 떨어졌다. HMM은 올해 신조 컨테이너선 대량 인도로 공급량은 크게 증가할 것이지만 수요 증가 예측은 2.1%에 불과해 수급불균형이 심화할 것이라고 내다봤다. 여기에다 무역 분쟁 심화, 환경 규제 불확실성 증가가 더해져 선사들의 서비스 변경 및 재배치가 확대될 전망이라고 전했다. HMM은 네트워크 확장 및 친환경 서비스 강화를 통해 시장 점유율을 확대하고 비용 구조 개선을 추진한다는 방침이다. HMM관계자는 “벌크부문, 인공지능(AI) 산업 관련 광물 자원 운송 등 신규 사업기회를 발굴해 안정적 성장을 이어나가겠다”고 전했다.
2026.02.11 23:00:00
정신아 카카오 대표 연임 유력... AI 역량 키운다
정신아 카카오 대표가 추후 2년 더 카카오 수장을 맡게 될 것으로 보인다. 카카오는 11일 오후 이사회를 열고 정신아 대표에 대한 2년 임기의 재선임 안건을 의결했다고 공시했다. 이번 재선임 안건은 다음달 26일 개최될 정기 주주총회에서 최종 확정될 예정이다. 이 안건은 지난해 카카오 실적이 역대 최고치로 예측되면서 무난히 주주총회를 통과할 것으로 전망된다. 정 대표는 지난 2년간 카카오 경영 전반을 맡아 내실과 성장 '두 마리 토끼'를 잡았다는 평가를 받고 있다. 정 대표는 두 번째 임기에서는 AI 역량 강화에 집중할 것으로 예상된다. 그는 지난달 신년사에서도 “과거의 성공 방정식에 안주하지 않고 AI를 각자의 역량과 아이디어를 증폭시키는 ‘창의적 승수’로 삼아 1+1이 2를 넘어서는 담대한 도전을 이어가자”고 밝히기도 했다. 이와 맞물려 카카오그룹은 2026년 성장을 이끌 두 개의 핵심 축으로 ‘사람 중심의 AI’와 ‘글로벌 팬덤 OS’를 제시했다. 정 대표는 신년사 발표 당시 “AI가 단순히 명령을 수행하는 도구를 넘어 사용자 의도와 상황을 먼저 이해하고 다음 행동을 연결해주는 에이전틱 AI로 진화해 갈 것”이라고 내다봤다. IT 업계 관계자는 "정 대표를 제외하고 카카오 대표를 새로 맡을만한 인물은 사내 안팎에서 거론되지 않았다"며 사실상 연임 가능성이 높다고 내다봤다.
2026.02.11 20:08:55
배틀그라운드의 힘… 크래프톤 역대 최대 매출 경신
크래프톤이 지난해 3조원이 넘는 매출을 거두며 역대 최고 실적을 기록했다. 영업이익도 1조원을 넘기며 순항을 이어갔다. 게임의 핵심 IP인 ‘배틀그라운드’가 회사 성적을 견인했다. 9일 크래프톤은 2025년 연간 실적을 발표했다. 매출 3조3266억원 영업이익 1조544억원을 달성했다. 창사 이래 처음으로 매출 3조원을 넘기며 차세대 게임 강자의 위용을 과시했다. 사업 부문별 연간 매출은 ▲PC 1조1846억원 ▲모바일 1조7407억원 ▲콘솔 428억원 ▲기타 3585억원이다. PC 플랫폼은 ‘배틀그라운드’ IP 매출이 직전 연도 보다 16% 성장하며 연간 최대 매출을 견인했다. 글로벌 아티스트, 럭셔리 브랜드와 협업을 활용한 전략이 주효했다. 특히, 지난해 11월 자동차 브랜드 포르쉐와의 협업은 배틀그라운드 역대 슈퍼카 협업 가운데 최대 성과를 기록했다. 배틀그라운드 외 신작들도 고른 활약을 펼쳤다. 지난해 3월 출시한 ‘인조이’와 10월 선보인 신작 ‘미메시스’는 100만 장 이상 판매되며 매출 상승에 기여했다. 모바일 부문에서는 배틀그라운드 모바일의 활약이 주효했다. 새로운 테마모드 도입, 콘텐츠 업데이트로 이용자를 계속 끌어 모았다. 인도 시장을 겨냥해 만든 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’ 역시 인도 한정 스킨 및 맞춤형 프리미엄 아이템, 현지 유명 브랜드와의 전략적 협업을 통해 국민 게임으로서의 입지를 공고히 했다. 2025년 배틀그라운드 모바일과 BGMI의 결제 이용자 수는 2024년 대비 각각 5%, 27% 늘었다. 기타 매출은 ADK그룹(이하 ADK)과 넵튠의 실적 반영으로 직전 연도 대비 963% 증가했다. 크래프톤은 올해 핵심 사업인 게임을 토대로 장기 수명 주기(PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP 확장과 인공지능(AI) 기반 혁신에 집중한다고 밝혔다. PUBG IP는 언리얼 엔진 5로의 업그레이드와 신규 모드 확대, UGC(이용자 생성 콘텐츠) 업데이트를 중심으로 'PUBG 2.0' 게임 플레이 플랫폼으로의 진화를 본격화한다. 또 슈팅 장르 '블랙버짓', 탑다운 전술 슈팅 신작 'PUBG: 블라인드스팟', 배틀로얄 콘솔 게임 '발러(Valor)' 등으로 PUBG IP를 확장한다. ‘인조이’, ‘라스트 에포크’, ‘미메시스’는 각 장르를 대표하는 IP로의 도약을 목표로, 게임 완성도 제고와 라이브 서비스 고도화, 콘텐츠 다양화를 전개한다. 향후 대표 차기작으로는 ‘서브노티카 2’, ‘팰월드 모바일’, ‘딩컴 투게더’, ‘NOLAW’ 등 신작을 선보일 계획이다. 한편 크래프톤은 9일 이사회를 열고 2026년부터 2028년까지 3개년 주주환원 정책을 의결했다. 이번 의결에 따라 크래프톤은 올해부터 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시한다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6,930억 원 대비 44% 이상 확대된 수준이다.
2026.02.09 16:12:35
삼성전자 스페셜 사이니지 유럽 최대 디스플레이 전시회서 수상 싹쓸이
삼성전자가 내놓은 초슬림 무안경 3D 디스플레이 ‘삼성 스페이셜 사이니지’가 3일부터 6일까지(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열린 유럽 최대 디스플레이 전시회 ‘ISE 2026’에서 ‘최고의 제품상’ 수상을 포함해 총 6관왕에 올랐다. ‘최고의 제품상’은 글로벌 유력 매체들이 ISE 참가 기업들의 가장 혁신적인 제품과 솔루션을 공동으로 심사해 ▲디지털 사이니지 ▲설치 ▲AV(Audio visual) 테크놀로지 ▲기술&학습 분야 등에 수여하는 상이다. 삼성 스페이셜 사이니지는 디지털 사이니지, 설치, AV 테크놀로지 등 3개 부문에서 각각 최고의 제품상으로 선정됐다. 삼성 스페이셜 사이니지는 매체들이 공동으로 심사하는 ‘최고의 제품상’ 이외에도 북미와 영국 주요 매체가 별도로 심사하는 상도 휩쓸었다. 한편,삼성 스페셜 사이니지는 삼성전자의 독자 기술인 ‘3D 플레이트’를 적용한 제품이다. 별도의 안경이나 두꺼운 홀로그램 박스 없이도 화면 안쪽에 또 다른 공간이 있는 듯한 입체감을 선사한다.이를 통해 신발, 의류 등 전시 제품이나 모델의 모습을 360도 회전 영상으로 실감 나게 구현할 수 있다.
2026.02.08 15:03:56