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삼성, HBM4 세계 첫 양산 출하… AI 반도체 판도 변화 주목
삼성전자가 인공지능(AI) 반도체의 ‘게임 체인저’가 될 6세대 고대역폭메모리(HBM)인 HBM4를 세계 최초로 시장에 내놓는다. 삼성전자는 이전 세대 제품에서의 부진을 딛고 차세대 시장에서 확고한 1위 자리를 굳히겠다는 전략이다. SK하이닉스도 다음달 HBM4를 양산 출하할 계획이어서 HBM 시장 주도권을 둘러싼 양사의 치열한 경쟁이 예상된다. 삼성전자는 12일 HBM4 양산 출하 소식을 밝혔다. 고객사가 어디인지는 함구했으나 엔비디아가 유력한 것으로 알려졌다. 앞서 삼성전자는 지난달 29일 열린 실적 발표에서 “HBM4를 2월 안으로 고객사에 정식 납품할 것”이라고 밝혔다. 예상보다 빨리 HBM4 양산 출하에 성공하면서, 삼성전자는 경쟁사인 SK하이닉스와 마이크론을 제치고 ‘세계 최초 HBM4 정식 납품 기업’이라는 ‘타이틀’을 거머쥐었다. HBM4가 절실한 고객사가 ‘서둘러 공급해 달라’는 요청이 있었고, 만족스러운 고품질 제품이 나와 조기 양산 출하가 가능했던 것으로 전해진다. 반도체 업계에서는 삼성전자가 본격적인 반격에 나선 것으로 평가한다. SK하이닉스가 HBM 개발에 성공한 이래로, 고성능 메모리 시장에선 SK하이닉스가 삼성전자보다 늘 우위였다. 현재 가장 많이 팔리는 5세대 메모리 HBM3E의 경우 SK하이닉스가 시장점유율 과반을 차지하며 독주하고 있다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 2025년 3분기 매출 기준 SK하이닉스의 HBM3E 시장 글로벌 점유율은 57%에 달한다. 하지만 삼성전자의 HBM4 양산 출하로 판도가 바뀔 수도 있다. 무엇보다 삼성전자가 고객사 요구를 넘어선 성능을 확보했다는 점에서 의미가 크다. 엔비디아의 경우 지난해부터 개발 중인 신형 그래픽처리장치(GPU) ‘루빈’의 성능 확대를 목표로 전력을 기울여 왔다. GPU 성능을 올리려면 내부에 쓰이는 메모리인 HBM의 성능을 기존 제품보다 더 높여야 했다. 이를 위해 지난해 삼성전자를 비롯한 납품 회사에 “HBM4 데이터 처리 속도를 9Gbps에서 10~11Gbps 수준으로 높여 달라”고 요청한 것으로 알려졌다. 다소 어려운 요구였지만, 삼성전자는 충족시켰다. 데이터 처리 속도를 11.7Gbps으로 끌어올렸고, 최대 13Gbps까지 구현이 가능하도록 성능을 높였다. 경쟁사보다 앞선 6세대 1c D램 공정을 사용한 덕에 가능했다. SK하이닉스와 마이크론은 5세대 1b D램 공정을 활용한다. D램은 공정 세대가 높아질수록 성능과 전력 효율이 향상된다. 삼성전자가 성능 면에서 유리할 수밖에 없는 구조다. 황상준 삼성전자 메모리개발담당 부사장은 “(제조)공정 경쟁력 향상과 설계 능력 개선을 통해 고객의 성능 상향 요구를 적기에 충족할 수 있었다”고 밝혔다. 경쟁사인 SK하이닉스의 움직임도 빨라졌다. SK하이닉스는 지난해 4분기부터 HBM4 웨이퍼 투입에 착수한 것으로 전해졌다. 웨이퍼 투입은 반도체 제조의 첫 단계로, 실리콘 등 원재료를 정제·성장시켜 만든 웨이퍼를 생산라인에 투입하는 과정이다. SK하이닉스도 HBM4 양산을 위한 준비를 사실상 마무리했다는 의미로 풀이된다. SK하이닉스는 수율(생산품 중 정상품 비율) 면에서 삼성전자를 다소 앞선다는 평가를 받는다. 수율이 높으면 안정적인 공급이 가능하다는 뜻이다. AI용 반도체는 시간 싸움이다. 시간에 맞춰 HBM 물량을 계속 납품받아야 한다. 이러한 측면에선 SK하이닉스가 다소 유리하다. 반도체 시장 분석업체 세미애널리시스는 SK하이닉스와 삼성전자가 엔비디아의 ‘베라 루빈’ 공급망에서 각각 70%, 30%를 차지할 것이라고 내다봤다. SK하이닉스는 다음달 HBM4를 양산 출하할 계획이다. 실제로 SK하이닉스는 지난달과 이달 초 투자자를 상대로 진행한 설명회(NDR)에서 올해 1분기 안에 고객사에 공급할 것이라고 밝힌 바 있다. SK하이닉스 관계자는 “HBM4 점유율은 이전 세대 제품 수준을 목표로 하고 있다”며 “지난 세대보다 공급은 치열하겠지만, 점유율 하락은 없을 것”이라고 했다.
2026.02.13 06:00:00
넷마블, 올해 신작 8종으로 매출 3조 시대 정조준
지난해 연간 기준 사상 최대 매출을 기록한 넷마블이 올해도 대규모 신작 출시를 통해 성장세를 이어간다. 증권가에선 올해 예정된 신작들이 기대치에 맞게 흥행한다면, 넷마블이 매출 3조원을 달성할 수 있다는 관측을 내놓는다. 10일 게임업계에 따르면 넷마블은 2025년 연간 실적으로 연결 기준 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 6.4%, 영업이익은 63.5% 증가한 수치다. 특히 매출은 연간 기준 사상 최대치를 경신했다. 지난해 넷마블의 성장은 자체 IP(지식재산권) 신작들이 견인했다. ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’가 연이어 흥행에 성공했으며, 특히 ‘세븐나이츠 리버스’는 지난해 3·4분기 연속으로 넷마블 게임 포트폴리오 내 최고 매출 타이틀에 오르며 간판 IP로서 존재감을 입증했다. 업계에서는 넷마블이 ‘성공 방정식’을 구축했다는 평가를 내놓고 있다. 과거 모바일 플랫폼 및 외부 IP 의존도가 높다는 지적을 받았으나, 최근에는 자체 IP와 외부 IP를 균형 있게 활용하는 한편 플랫폼과 장르까지 고르게 분산시키며 안정적인 포트폴리오를 완성했다는 분석이다. 2026년도 신작 라인업에도 이 같은 넷마블의 신작 출시 전략이 고스란히 드러난다. 넷마블은 1분기 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’을 시작으로 ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’ 등 총 8종의 신작을 선보일 예정이다. ‘스톤에이지 키우기’는 모바일 방치형 게임으로 캐주얼 이용자를 겨냥한 반면, ‘일곱 개의 대죄: Origin’은 오픈월드 대작으로 콘솔·PC 이용자까지 아우르는 타이틀로 손꼽힌다. 하반기 출시작들 역시 모바일 캐주얼 액션 로그라이트 RPG부터 PC·콘솔 협동 액션까지 장르 및 플랫폼이 매우 다양하다. 업계에서는 이 같은 주요 신작들이 성과를 낸다면 지난해에 이어 올해도 넷마블의 양적·질적 동반 성장이 이어질 것으로 보고 있다. 시장 전망도 긍정적이다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 증권가가 예측한 넷마블 2026년 연간매출은 3조485억원이다. 사상 첫 매출 3조원 돌파 가능성도 제기된다. 최승호 DS투자증권 연구원은 “매출 성장, 비용 감소, 주주환원, 좋은 신작 파이프라인 등 팔방미인형 기업으로 변모하고 있다”고 평가했다.
2026.02.10 16:40:56
김정관 “대미투자법 3월 처리 땐 미 관세 유예 가능성”
김정관 산업통상부 장관이 우리 국회가 대미투자특별법을 예정대로 다음 달 처리하면 미국이 관세 25% 인상을 유예하거나 철회할 것으로 전망했다. 김 장관은 9일 정부세종청사에서 기자단을 대상으로 연 주요 현안 브리핑에서 이같이 밝혔다. 김 장관은 “트럼프 대통령이 ‘법 제정 지연’을 이유로 관세를 인상한다고 했기 때문에 3월 대미투자특별법이 국회에서 통과되면 관세 인상이 유예되거나 철회될 가능성이 크다고 판단한다”고 말했다. 김 장관은 하워드 러트닉 미국 상무부 장관과 지난주 두 차례 화상회의를 진행했다. 그는 “이른 시일 내에 여야가 대미투자특별법을 한 달 내에 처리하기로 합의한 데 대해 러트닉 장관이 높이 평가하고 있다”며 “예단할 수는 없지만 이러한 움직임이 아직 관보 게재가 안 된 상황에도 긍정적인 영향을 준 것으로 판단한다”고 설명했다. 앞서 도널드 트럼프 미국 대통령은 지난달 26일 사회관계망서비스(SNS)를 통해 우리 국회에서 대미투자특별법이 통과되지 않은 점을 문제 삼아 한국에 대한 관세를 다시 25%로 인상하겠다고 밝힌 바 있다. 국회는 이날 대미 관세협상의 후속 조치를 다루는 대미투자특별법 처리를 논의하기 위한 특별위원회를 구성했다. 이에 따라 대미투자특별법은 특위 활동기한인 다음 달 9일 이전에 여야 합의로 처리될 것으로 전망된다. 김 장관은 “보통 관보 게재까지 3일이나 일주일이 걸리는데 트럼프 대통령의 발언 이후 2주일 이상이 흘렀는데도 관보 게재가 되지 않은 것은 그간 우리가 기울여온 다각적인 노력이 미국 측에 전달된 측면이 있다”고 말했다. 그는 다만 “미국도 대통령이 한번 얘기하면 바로 거두는 경우는 없다. 어느 국가나 비슷하다”며 “수렴하는 과정에 있는 거로 이해한다”고 덧붙였다. 김 장관은 트럼프 대통령의 일방적인 관세 인상 통보 배경에 대해 일본과의 차이가 원인이 된 것 같다고 풀이했다. 그는 “일본은 법안 없이 곧바로 프로젝트에 들어갔는데, 우리는 법을 만들어야 하는 상황이라서 미국 측에서도 아쉬워한 부분이 있었던 것 같다”며 “그래서 우리가 의도적으로 지연하거나 태만했던 게 아니라는 점을 설명했다”고 전했다. 쿠팡 청문회가 관세 인상의 이유 중 하나로 작용했다는 주장에 대해선 선을 그었다. 쿠팡 이슈가 미국의 관심 사안은 맞지만, 관세와 엮기에는 무리라는 지적이다. 김 장관은 “미국 측이 대미투자특별법 지연에 초점을 맞추면서도, 뭔가 건수가 있으면 이참에 ‘숟가락을 얹어서’ 한꺼번에 해결하려는 경향이 있는 것 같다”고 지적했다. 그는 “평소 한국에 대해 아쉬워하던 부분들을 이번 기회에 한꺼번에 쏟아내며 압박 수위를 높이는 모양새”라고 부연했다. 김 장관은 ‘고액 자산가 해외 유출 가짜뉴스’ 논란을 자초한 대한상공회의소에 대해서도 재차 유감을 표했다. 산업부는 대한상의를 대상으로 감사에 착수해 엄중한 책임을 묻기로 했다. 대한상의뿐 아니라 다른 경제단체에도 책임 있는 자세를 촉구했다.
2026.02.10 06:00:00
린저씨가 돌아왔다…엔씨 리니지 클래식 흥행몰이
엔씨소프트(엔씨)가 내놓은 신작 ‘리니지 클래식’이 성공적인 데뷔전을 치뤘다. 리니지 게임의 향수를 느낀 이용자들을 제대로 공략했다는 평가다. 엔씨는 9일 ‘리니지 클래식(Lineage Classic)’의 프리 오픈(Pre-Open) 서비스 성과를 공개했다. ‘리니지 클래식’은 이달 7일 오후 8시 서비스 시작 이후 2일 만에 누적 접속자 50만명, 최대 동시 접속자 18만명을 기록했다. PC방 게임전문 리서치 서비스 ‘게임트릭스’ 집계 결과, 출시 이틀 만에 PC방 점유율 4위(2월 8일 기준)에 올랐다. 유튜브, SOOP 등 스트리밍 플랫폼에서 진행된 ‘리니지 클래식’ 방송의 동시 시청자 수가 최대 25만 명에 달하는 등 ‘보는 게임’ 시장에서도 큰 인기를 끌고 있다. 흥행 요인으로는 엔씨(NC)가 그래픽, 전투, 사운드 등 과거 리니지 향수를 그대로 복원하고, 월정액 모델로 ‘리니지 클래식’을 서비스한 점이 꼽힌다. 엔씨(NC)는 게임 출시 이후에도 이용자들의 피드백을 적극 반영하고 있다. 2월 8일 긴급 점검을 진행해 ▲인기 사냥터의 몬스터 개체 수 상향 ▲PK(Player Kill)에 따른 제약 완화 등을 적용했다. 2월 11일 정식 서비스 이후 ▲아데나(게임 내 재화) 획득량 증가 ▲플레이 피로도 완화를 위한 자동 플레이 시스템 적용 등도 도입을 검토하고 있다. ‘리니지 클래식’ 개발진은 ‘개발자의 서신’을 통해 “추억의 복원과 현재의 유연함 사이에 진지하게 고민하며 ‘리니지 클래식’을 개발했다”며 “많은 분들의 기억 속에 남아 있는 가슴 뛰던 그 시절의 추억을 재현해내기 위해 노력하겠다”고 밝혔다. 한편, ‘리니지 클래식’은 엔씨(NC)가 1998년부터 서비스 중인 ‘리니지’의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임이다. ▲군주, 기사, 요정, 마법사 등 4종의 클래스(직업) ▲말하는 섬, 용의 계곡, 기란 지역 등이 오픈된 초기 버전의 콘텐츠 ▲리니지 IP 이용자에게 익숙한 인터페이스 등이 특징이다.
2026.02.09 13:56:22
삼성, 설 연휴 직후 HBM4 세계 첫 양산… 메모리 판 흔든다
삼성전자가 인공지능(AI) 반도체의 ‘게임 체인저’가 될 6세대 고대역폭메모리(HBM)인 HBM4를 설 연휴 이후 세계 최초로 시장에 내놓는다. 시험 단계를 넘어 미국 엔비디아에 납품하는 제품으로, 삼성전자는 이전 세대 제품에서의 부진을 딛고 차세대 시장에서 확고한 1위 자리를 굳히겠다는 전략이다. 8일 반도체 업계에 따르면 삼성전자는 이번 설 연휴 이후인 이르면 이달 셋째 주쯤 엔비디아에 HBM4를 납품할 것으로 알려졌다. 이미 엔비디아의 품질 테스트를 통과해 구매주문(PO)을 받은 상태다. 삼성전자는 HBM4가 적용되는 엔비디아의 인공지능(AI) 가속기 ‘베라 루빈’ 출시 계획 등을 고려해 HBM4 양산 출하 시점을 확정한 것으로 전해졌다. HBM4와 관련해 구체적인 일정이 정해진 건 이번이 처음이다. 앞서 삼성전자는 지난달 29일 열린 실적발표에서 HBM4를 2월 안으로 고객사에 정식 납품할 것이라고 밝힌 바 있다. 계획대로 삼성전자가 HBM4를 양산 출하에 성공한다면, 경쟁사인 SK하이닉스와 마이크론을 제치고 ‘세계 최초 HBM4 정식 납품 기업’이라는 타이틀을 거머쥐게 된다. 반도체 업계에선 삼성전자의 행보를 두고 차세대 메모리 패권을 둘러싼 전쟁이 시작됐다는 분석이 나온다. 특히 최대 경쟁사인 SK하이닉스와의 경쟁이 치열해질 전망이다. SK하이닉스가 HBM 개발에 성공한 이래로, 고성능 메모리 시장에선 SK하이닉스가 삼성전자보다 늘 우위를 차지했다. SK하이닉스는 삼성전자, 마이크론 등 경쟁사 대비 쌓아온 기술력과 양산 능력이 월등히 높다는 평가를 받았다. 2024~2025년 SK하이닉스가 글로벌 메모리 시장에서 강자로 군림한 것도 HBM 기술력 덕분이었다. 현재 가장 많이 팔리는 5세대 메모리 HBM3E의 경우 SK하이닉스가 시장점유율 과반 이상을 차지하며 독주하고 있다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 2025년 3분기 매출 기준 SK하이닉스의 HBM3E 시장 글로벌 점유율은 57%에 달한다. 그러나 HBM4 시장에선 분위기가 바뀌었다. 삼성전자가 메모리 주도권을 되찾기 위해 대대적인 반격을 준비하면서다. 삼성전자는 2024년 5월 전영현 부회장이 반도체 사업을 지휘하는 디바이스솔루션(DS) 수장으로 부임한 이후 HBM4 개발에 박차를 가했다. 엔지니어 출신인 전 부회장은 ‘기술통’ 경영인으로 정평이 나 있다. 전 부회장의 지휘하에 기술력과 수율(생산품 중 양품 비율) 상향에 집중한 결과, 삼성전자는 지난해 말 엔비디아가 진행한 HBM4 테스트에서 높은 점수를 받은 것으로 알려졌다. 엔비디아 관계자는 지난해 12월 중순 삼성전자를 방문해 HBM4 시스템 인 패키지(SiP) 시험 결과가 긍정적이란 반응을 전달했다고 한다. SiP는 여러 개의 칩을 하나의 시스템 반도체로 모은 것으로, 엔비디아는 각사가 만든 HBM4 샘플의 전기적, 물리적, 기능적 특성을 시험했다. 그 결과 삼성전자의 샘플이 타사 대비 구동 속도와 효율 측면에서 가장 뛰어난 점수를 얻은 것으로 알려졌다. 기술력 확보에 이어 향후 삼성전자가 정식 납품 타이틀까지 가져간다면 지난 2년간 지속됐던 SK하이닉스 우위 시장의 판이 완전히 뒤바뀔 것이란 전망이 나온다. 반도체 업계 관계자는 “세계 최고 생산 능력에 최다 제품을 갖춘 삼성전자가 최고 성능의 HBM4 최초 양산을 통해 기술 경쟁력 회복을 입증했다”며 “이를 발판 삼아 가장 유리한 입장에서 시장을 주도할 수 있을 것”이라고 말했다. SK하이닉스도 이에 맞서 기술력 확보에 사활을 걸고 있다. SK하이닉스는 지난해 4분기부터 HBM4 웨이퍼 투입에 착수한 것으로 알려졌다. 웨이퍼 투입은 반도체 제조의 첫 단계로, 실리콘 등 원재료를 정제·성장시켜 만든 웨이퍼를 생산라인에 투입하는 과정이다. SK하이닉스도 HBM4 양산을 위한 준비를 사실상 마무리했다는 의미로 풀이된다.
2026.02.09 06:00:00
게임과 전통문화의 만남 크래프톤∙∙∙ ‘펍지 오늘전통협업 컬렉션’ 공개
크래프톤이 문화체육관광부가 주최하고 한국공예∙디자인문화진흥원(이하 공진원)이 주관한 ‘오늘전통협업’의 협업 사례로, ‘펍지 오늘전통협업 컬렉션’을 선보인다. ‘오늘전통협업’은 전통문화 자산을 현대 산업과 연결해 새로운 상품과 콘텐츠로 확장하는 것을 목표로 한 사업이다. 전통 분야 창작자와 민간 기업의 협업을 통해 전통문화의 실질적인 활용 가능성과 산업적 가치를 모색하자는 취지로 운영됐다. 크래프톤은 이번 사업을 통해 한국을 대표하는 게임 IP ‘PUBG: 배틀그라운드’를 전통 공예 및 디자인 언어로 재해석하는 협업을 진행했다. 이번 협업에는 디자인 스튜디오 ‘슈퍼포지션’과 공예 팀 ‘악티크’가 참여했다. 크래프톤은 게임 IP 제공과 기획 협업을 통해, 전통 공예가 게임이라는 현대적 콘텐츠와 자연스럽게 결합될 수 있는 방향성을 제시했다. 슈퍼포지션과의 협업에서는 배틀그라운드 게임 내 상징적인 공간인 ‘블루존’을 한국 전통 자개에서 착안한 ‘디지털 자개’ 개념으로 재해석했다. 게임 속에서 긴장과 전략을 상징하는 블루존을 병풍이라는 전통 물체로 구현해, 디지털 세계의 이미지를 오프라인 예술 작품으로 시각화했다. 주요 상품으로는 ‘펍지 블루존 병풍’과 ‘블루존 오브젝트 컵·접시 세트’가 있다. 악티크와의 협업은 전통 공예 기법을 일상에서 활용할 수 있는 라이프스타일 굿즈로 확장하는 데 초점을 맞췄다. ‘액막이 치킨이닭’, 자개 장식을 활용한 ‘프라이팬 손거울’ 등은 PUBG IP의 상징성과 전통 공예의 조형미를 결합해, 소장성과 실용성을 동시에 고려한 상품으로 구성됐다. '펍지 오늘전통협업 컬렉션'은 서울 성수동 '펍지 성수'에서 전시·판매된다.
2026.02.02 15:53:07
산업용 전기료, 저녁·밤엔 올리고 낮엔 낮춘다
산업용 전기요금을 저녁과 밤 시간대는 올리고 낮 시간대에 낮추는 요금체계 개편이 올 1분기 중 추진된다. 낮에 급증하는 태양광발전 발전량을 산업계가 소화하도록 유도하겠다는 취지다. 기후에너지환경부는 1일 공개한 ‘에너지 전환 분야 업무계획’을 통해 이같이 밝혔다. 산업용 전기요금 평균 단가는 1㎾h(킬로와트시)당 180∼185원이다. 현재는 밤 시간대 산업용 전기요금이 낮 시간대보다 35∼50% 싸다. 과거 낮 시간에 많이 몰리는 전력 수요를 분산하고자 도입한 ‘심야 할인’ 제도 때문이다. 하지만 태양광발전 확대로 낮 시간에 비중이 높아진 태양광 발전량을 충분히 소화하지 못하는 경우가 자주 발생하자 정부가 다시 산업용 전기요금 체계 손질에 나선 것이다. 산업계는 업계 특성에 따라 엇갈린 반응을 보였다. 자동차, 가전제품 등 조립·가공을 위주로 한 일반 제조업이나 주간 가동 비중이 높은 식품·섬유·소비재업 등은 낮 시간대 가동을 늘려 비용 부담을 절감할 수 있을 것으로 전망된다. 일례로 현대차·기아는 2013년 공장의 밤샘 근무를 폐지하고 주간 연속 2교대(1조 8시간·2조 9시간) 근무를 도입했다. 김필수 대림대 교수는 “자동차 산업은 예전처럼 3교대 24시간 가동을 하지 않기 때문에 낮 시간대 전기요금이 줄어들면 플러스 요인이 될 수 있다”고 했다. 반면 24시간 설비를 돌려야 하는 반도체·철강·석유화학 등은 ‘야간 할증’ 탓에 오히려 경영 부담이 늘어날 수 있다고 본다. 반도체 업계 관계자는 “반도체 팹(생산공장)은 24시간 가동되기 때문에 비용 부담이 예상된다”며 “개편에 따른 실질적인 영향을 예의주시하고 있다”고 전했다. 삼성전자와 SK하이닉스를 중심으로 대규모 공장 신·증설 투자가 진행 중인 반도체 업계 부담은 앞으로 더 커질 수 있다. 석유화학 산업 생산원가에서 전력비용이 차지하는 비중은 지난해 5%를 넘어선 석유화학 업계도 긴장하고 있다. 가뜩이나 중국보다 생산원가가 높아 타격이 큰 상황에서 전기요금 부담이 상당하기 때문이다. 석유화학 업계 관계자는 “최근 급등한 산업용 전기요금을 고려해 국내 주력 산업들이 산업경쟁력을 유지 및 강화할 수 있도록 실질적인 인하 효과가 발생할 수 있는 개편이 필요하다”고 촉구했다. 현재 전기요금이 낮보다 저렴한 심야 시간대를 활용해 시황에 따라 생산량을 조절하며 대응하고 있는 철강업계도 비슷한 반응이다. 철강업계의 경우 포스코와 현대제철이 고로(용광로)와 전기로를 함께 운영하는 것을 제외하면 대부분 국내 중소·중견 철강사는 전기로를 사용해 철강 제품을 생산하고 있다. 철강업계 관계자는 “정부의 요금 개편이 조삼모사일 수 있지만, 현재 산업용 전기요금이 경쟁국 대비 높은 수준으로 부담스러운 상황에서 결과적으로 요금이 인상되지 않고 인하되는 방향으로 개편이 이뤄진다면 업계도 불만이 없을 것”이라며 “정부가 어려운 업계 상황도 잘 살펴서 정했으면 한다”고 말했다.
2026.02.02 06:00:00
삼성 ‘6세대 선공’에 SK ‘5세대 맞불’… HBM 주도권 전쟁
전 세계 인공지능(AI) 확산과 맞물려 급성장하는 고대역폭메모리(HBM) 시장의 주도권을 둘러싸고 삼성전자와 SK하이닉스의 경쟁이 치열해지고 있다. 삼성전자가 엔비디아와 AMD에 차세대 메모리인 HBM4를 가장 먼저 납품하기로 하자 SK하이닉스는 마이크로소프트(MS)에 HBM3E를 단독 공급하는 카드로 맞불을 놨다. 27일 반도체 업계에 따르면 삼성전자는 다음 달 6세대 고성능 메모리인 HBM4 양산에 돌입한다. 삼성전자는 엔비디아와 AMD가 진행한 최종 품질 테스트를 통과해 다음 달 정식 납품하는 것으로 전해졌다. 양산·공급 계획이 차질 없이 진행되면 삼성전자는 업계 최초로 HBM4를 정식 납품하는 회사가 된다. 이는 반도체 업계에서 의미하는 바가 크다. SK하이닉스가 HBM 개발에 성공한 이래로, 고성능 메모리 시장에선 SK하이닉스가 삼성전자보다 늘 우위였기 때문이다. 현재 가장 많이 팔리는 5세대 메모리 HBM3E의 경우 사실상 SK하이닉스 독주체제다. 당초 업계에서는 SK하이닉스가 HBM4 시장도 주도할 것으로 봤다. 다른 경쟁사에 비해 쌓아온 기술력이 높아서다. 그러나 예상과 달리 삼성전자가 가장 먼저 엔비디아 품질 테스트를 통과하며 HBM4 시장 선점에 유리한 고지를 차지했다. SK하이닉스의 기세에 밀리던 삼성전자가 반격의 고삐를 쥔 것 아니냐는 분석이 나온 배경이다. 하지만 SK하이닉스도 흔들리지 않고 건재함을 드러냈다. HBM3E를 MS에 단독 공급하는 사실이 알려진 것이다. SK하이닉스는 MS의 신형 칩인 마이아 200 AI 가속기에 HBM3E를 단독으로 공급 중이다. 마이아 200은 칩 하나당 총 216GB 규모의 고성능 메모리가 필요하다. 여기에 SK하이닉스의 12단 HBM3E가 6개씩 들어간다고 한다. HBM 수요가 폭발적으로 증가할 것으로 예상되면서 삼성전자와 SK하이닉스 간 자존심 대결도 볼 만해질 전망이다. AI 강자로 꼽히는 엔비디아, AMD 외에도 MS, 구글, 아마존 등 미국 빅테크 업체들은 자체 AI 칩 생산을 위해 HBM 물량을 대거 사들이고 있다. 뱅크오브아메리카의 분석 결과 2026년 전 세계 HBM 시장 규모는 총 546억달러로 2025년 대비 58% 성장할 것으로 보인다. 이미 삼성전자와 SK하이닉스의 샅바싸움은 치열한 상황이다. 엔비디아 그래픽처리장치(GPU)의 대항마로 떠오른 구글 텐서처리장치(TPU)의 경우 삼성전자와 SK하이닉스가 공급 우위를 제대로 가리기 힘들 정도다. TPU는 구글이 AI를 구동하기 위해 미국 반도체 설계 업체 브로드컴과 함께 만든 칩이다. TPU 한 개에 6∼8개의 HBM이 탑재된다. 투자은행 UBS 분석에 따르면 SK하이닉스는 구글, 브로드컴, AWS 세 고객을 상대로 타 고객사 대비 더 많은 물량을 공급하는 것으로 나타났다. 반도체 업계 일각에서는 삼성전자가 지난해 하반기 기준, 구글·브로드컴에 더 많은 HBM 물량을 공급하는 것으로 본다. 올해 양사 간 점유율 격차가 크게 줄어들 수 있다는 관측이 나오는 대목이다. 반도체 업계 관계자는 “다른 회사들이 HBM 시장에 본격적으로 뛰어든 만큼 SK하이닉스가 예전 같은 점유율은 가져가기 어려울 수 있다”면서도 “기술력이 앞선 SK하이닉스의 저력을 무시하기는 힘들다”고 했다.
2026.01.28 06:00:00
엔씨소프트, 분기 흑자 돌아서나… 크래프톤은 영업익 ‘뚝’
게임업계가 지난해 4분기 및 연간 실적발표를 앞둔 가운데 흥행 신작 유무에 실적이 크게 엇갈릴 전망이다. 27일 연합인포맥스가 집계한 시장 평균 전망치 자료에 따르면 엔씨소프트는 4분기 예상 매출이 4337억원으로 전년 동기 대비 5.9%, 전 분기 대비 20.5% 증가할 것으로 집계됐다. 영업이익과 당기순이익도 각각 153억원, 335억원으로 2024년 4분기 대비 흑자 전환이 예상됐다. 엔씨소프트가 지난해 11월 출시한 '아이온2'는 올해 1월 초까지 누적 매출 1000억원을 돌파하며 흥행에 성공했다. 시장 전망치엔 '아이온2' 초기 매출 성과가 반영된 것으로 풀이된다. 증권가에서는 '아이온2'의 흥행 실적이 올해부터 본격적으로 반영될 것으로 내다본다. 크래프톤은 4분기 예상 매출이 9063억원으로 전년 동기 대비 46.8% 상승했다. 회사 간판 게임인 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 시리즈가 PC와 모바일 양쪽에서 견조한 실적을 낸 덕분이다. 매출 대비 수익성은 부진할 것으로 전망됐다. 크래프톤의 지난해 4분기 예상 영업이익은 1395억원으로 전년 동기 대비 35.3%, 당기순이익은 1315억원으로 73.2% 감소할 것으로 집계됐다. 배틀그라운드를 뒷받침 할 신작을 만들기 위해 비용을 쏟아 부은 것이 원인으로 지목된다. 넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업’, ‘세븐나이츠 리버스’, 하반기 출시한 ‘뱀피르’ 흥행 효과에 웃었다. 넷마블은 4분기 매출이 7398억원으로 전년 동기 대비 14% 증가할 것으로 집계됐다. 영업이익은 1044억원으로 전년도와 거의 동일한 수준을, 당기순이익은 342억원으로 흑자 전환할 것으로 예상됐다.’ 넷마블은 올해 ‘일곱 개의 대죄 오리진’을 비롯해 ‘몬길: STAR DIVE’ 등 다수의 신작을 선보인다. 한편 도쿄증권거래소에 상장한 넥슨은 4분기 매출이 1158억엔∼1293억엔으로 전년 동기 대비 45∼62% 증가할 것으로 자체 집계했다. 또 영업이익은 217억엔∼319억엔으로 전년 동기 대비 흑자 전환을, 순손실은 22억엔∼206억엔으로 같은 기간 31%∼4% 감소할 것으로 예상했다.
2026.01.27 11:02:32
“AI 대전환, 태양광·풍력 에너지론 한계”… 현실론 택했다 [李정부 ‘탈원전 유턴’]
문재인정부의 탈원전 기조를 이어받은 이재명정부가 입장을 바꾼 배경에는 안정적이고 충분한 전력 공급 없이는 국정 과제인 ‘인공지능(AI) 3강’ 목표도 공염불에 그칠 공산이 큰 점 등 현실론이 크게 작용한 듯하다. 기후위기 대응을 위한 탄소 배출 감축과 AI 대전환 시대를 동시에 이루려면 원자력 발전의 도움이 불가피하다는 판단에서다. 정부는 지난해 2월 대형 원전 2기와 소형모듈원자로(SMR) 1기를 도입하는 11차 전력수급기본계획(전기본)을 확정지었으나 그해 6월 신재생에너지를 강조한 이재명정부가 들어서면서 이행 여부가 불투명해졌다. 새 정부는 윤석열정부 당시 신규 원전에 대한 국민 여론 수렴 절차가 부족했다며, 공론화 절차를 거쳐 신규 원전 건설 여부를 다시 결정짓기로 했다. 더욱이 이재명 대통령은 취임 100일 기자회견에서 “원전을 건설하는 데 최하 15년이 걸리고 지을 곳도 없다. 지금 SMR은 기술 개발이 안 됐고 당장 AI와 데이터센터로 엄청난 전력이 필요하다”며 “그 전력을 가장 신속하게 공급할 수 있는 에너지 시스템이 1∼2년이면 되는 태양광, 풍력 같은 재생에너지”라고 신규 원전 건설에 부정적인 인식을 드러냈다. 김성환 기후에너지환경부 장관의 생각도 대통령과 다르지 않았다. 하지만 지난해 연말부터 기류가 달라졌다. 코앞에 닥친 AI 대전환 시대에 대비하고 국가 전략 산업인 반도체 등 첨단 산업 경쟁력을 위해서는 ‘막대한 전력이 안정적으로 공급돼야 한다’는 각계의 지적과 요구가 잇따랐기 때문이다. AI 기반 시설인 데이터센터와 반도체 제조 공장은 24시간 내내 안정적으로 전력이 공급돼야 한다. 태양광과 풍력은 기후 상태에 따라 발전량이 달라지기 때문에 안정성이 상대적으로 떨어진다. 석탄, 액화천연가스(LNG) 발전은 24시간 전력 생산이 가능하지만, 기후위기 주범인 탄소를 대량 배출한다. 국민 여론도 원전 건설 찬성 쪽으로 기울자 정부도 입장을 선회했다. 김 장관은 지난 7일 ‘바람직한 에너지믹스’ 2차 토론회에서 “한국은 반도체 등 중요한 산업을 많이 갖고 있어서 전력을 안정적으로 운영해야 한다”며 “마음 같아선 전체 전력을 재생에너지로만 할 수 있으면 좋겠지만 현실을 고려할 때 그렇게 하긴 쉽지 않다”고 밝혔다. 이어 이 대통령도 21일 신년기자회견서 “필요하면 안전 문제를 포함해서 (원전 신설을) 검토할 수 있다”며 “마치 (원전이) 이념 전쟁의 도구처럼 인식되는 것은 바람직하지 않다고 생각한다”고 전향적인 입장을 내놨다. 결국 탄소 감축과 AI 대전환을 동시에 달성해야 하는 이재명정부 역시 현실적 대안으로 무탄소 발전원인 원전 건설을 택할 수밖에 없었던 셈이다. 유승훈 서울과기대 미래에너지융합학과 교수는 “(신규 원전 건설은) 지난해 2월에 이미 결정이 났던 건인데 새 정부가 미온적이다 보니 진도가 안 나갔던 것”이라며 “지금이라도 정상화하는 측면에서 바람직하다”고 평가했다. 신규 원전 건설 절차는 부지 공모 절차부터 시작한다. 담당 기관인 한국수력원자력은 조만간 부지 공모에 나설 방침이다. 각 지자체로부터 공모를 받은 뒤 5∼6개월간의 부지평가와 선정 과정을 거친다. 부지가 확정 나면 2030년대 초 건설 허가를 획득, 착공에 돌입한다. 2037년에 1기를 완공할 계획이다. 2038년 나머지 1기가 지어지면 11차 전기본상 신규 원전 건설이 끝이 난다. 하지만 학계와 원전업계 일각에선 시간이 빠듯하다는 지적이 나온다. 11차 전기본상 대형 원전 건설 기간은 13년11개월이다. 이를 고려하면 지금 바로 부지가 선정된다고 하더라도 계획에 맞춰 준공하기 힘들다. 건설 기간만 문제가 되는 게 아니다. 원자력 발전소, 고준위 방사성 폐기물 보관소, 고압 송전망이 설치될 부지에 사는 지역민 반발도 무마해야 한다. 김 장관은 “과거보단 (원전) 신청에 대한 공감대가 높아졌다”며 “지역 주민의 찬성 여론을 반영해 부지를 결정할 것”이라고 설명했다. 그는 초고압 송전망 설치에 대해선 “최대한 주민들의 불안감을 최소화할 수 있는 방안으로 송전망 정책을 진행해 나가겠다”고 전했다.
2026.01.26 18:37:00