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LG CNS, 印尼 AI 데이터센터 완공… 아태 공략 강화
LG CNS가 인도네시아에 30메가와트(㎿)급 인공지능(AI) 데이터센터를 구축했다. 국내 기업이 해외 고객사의 AI 데이터센터를 현지에 구축한 건 처음이다. 회사는 AI 데이터센터를 발판으로 아시아태평양 지역의 AI 인프라 시장 공략을 확대할 방침이다. LG CNS는 인도네시아 자카르타에 하이퍼스케일 AI 데이터센터를 완공했다고 2일 밝혔다. 하이퍼스케일은 대규모 데이터를 처리하면서 수요 증가에 따라 서버·저장장치 등 연산 자원을 확대할 수 있는 구조를 뜻한다. LG CNS는 데이터센터가 완공되기 전에 입주 고객도 모두 확보했다. 이번 사업은 인도네시아 시나르마스 그룹과 한국투자리얼에셋운용의 합작법인 KMG가 발주했다. LG CNS는 국내에서 축적한 데이터센터 설계·구축·운영(DBO) 역량을 바탕으로 고성능 그래픽처리장치(GPU)를 사용하는 AI 서버에 맞춰 전력·냉각 인프라를 설계·구축했다. 냉각 인프라는 공랭식과 액체냉각을 복합 적용하는 구조로 설계했다. 이번 1단계 구축에서는 공기를 순환시켜 내부 온도를 낮추는 공랭식을 도입했다. 후속 단계에서는 GPU의 발열을 효율적으로 제어하는 액체냉각을 추가해 고밀도 AI 서버 환경에 대응할 계획이다. 전력 시스템도 랙당 300킬로와트(㎾) 이상의 고밀도 환경을 지원할 수 있게 구축했다. 랙은 서버와 통신장비 등을 쌓은 구조물로 GPU를 많이 설치할수록 필요 전력량이 커진다. 회사는 주전원 공급이 중단되더라도 예비전력으로 운영할 수 있도록 전력 인프라를 이중화했다. LG 계열사의 기술을 결합한 ‘원 LG’ 통합 솔루션도 적용했다. LG CNS 데이터센터 사업 역량에 LG전자 공조 시스템, LG에너지솔루션 배터리를 더해 전력·냉각·에너지 인프라를 통합 제공했다. 회사는 이번 실적을 바탕으로 그룹 차원의 통합 솔루션을 활용한 해외 사업을 확대하기로 했다. LG CNS는 현재 후속 단계 구축을 위한 설계를 진행 중이다. 추가 구축이 마무리되면 전체 수전용량 400㎿ 규모의 대규모 AI 데이터센터로 확장된다. 인도네시아에서 확보한 구축 경험과 고객 실적을 기반으로 말레이시아·태국·베트남·필리핀·일본 등에서도 사업을 넓힐 방침이다. DBO 사업 외에도 사전제작 모듈형 데이터센터, 구독형 GPU 서비스(GPUaaS), 액체냉각 인프라 등으로 포트폴리오를 다각화하고 AI 플랫폼·서비스와 연계한 AI 팩토리 사업을 추진할 계획이다.
2026.11.03 06:00:00
소니·업비트 해킹 배후 ‘라자루스’, AI로 공격 고도화
북한 연계 해킹 조직 ‘라자루스’가 인공지능(AI)을 활용한 사이버 공격에서도 잇따라 배후로 지목되고 있다. 과거 금융기관과 정부 전산망을 공격하고 가상자산을 탈취했던 조직이 최근에는 AI로 가짜 신원을 만들고 공격 수단을 고도화하고 있다는 분석이다. 1일 업계에 따르면 라자루스는 북한 정찰총국 산하의 대표적인 해킹 조직이다. 미국 재무부는 2019년 라자루스를 북한 정부의 통제를 받는 조직으로 지정하고 제재했다. 2007년 무렵 조직된 것으로 알려졌다. 정보 탈취와 사이버 첩보활동, 금융자산 절취, 전산망 파괴 등이 주요 활동이다. 라자루스가 국제적으로 주목받은 계기는 2014년 미국 영화사 소니픽처스 해킹 사건이다. 북한 지도자 암살을 소재로 한 영화 ‘인터뷰’ 개봉을 앞두고 소니픽처스 내부 자료가 유출되고 컴퓨터 수천대가 파괴됐다. 2017년 세계 150여개국에서 30만대의 컴퓨터를 감염시킨 랜섬웨어 ‘워너크라이’ 사태도 라자루스의 대표 공격 사례다. 미국 정부는 두 사건을 라자루스의 소행으로 공식 지목했다. 최근에는 암호화폐 탈취로 공격 영역을 넓혔다. 2022년에는 블록체인 게임 ‘액시 인피니티’ 관련 네트워크에서 6억2000만달러 상당의 가상자산을 탈취하기도 했다. 미국 연방수사국(FBI)은 지난해 2월 가상자산 거래소 바이비트에서 발생한 15억달러 규모의 해킹을 북한 소행으로 발표했다. 국내에서도 공격 사례가 여러 차례 확인됐다. 경찰청 국가수사본부는 2024년 법원 전산망에서 1014기가바이트(GB)의 자료가 유출된 사건을 라자루스의 소행으로 판단했다. 2021년 이전부터 2년간 침투가 이뤄졌고 유출 자료에는 개인회생 관련 문서와 개인정보가 포함됐다. 같은 해에는 2019년 국내 가상자산 거래소 업비트에서 이더리움 34만2000개를 탈취한 사건에 라자루스와 안다리엘이 관여했다고 발표했다. 당시 피해액은 580억원이다. 경찰은 북한 IP주소와 가상자산 이동 경로 등을 근거로 제시했다. 최근에는 AI를 활용한 공격 정황도 포착됐다. 글로벌 보안업체 카스퍼스키는 지난달 21일 라자루스의 ‘오퍼레이션 플래시홀’ 공격을 분석한 보고서를 공개했는데, 국내 소프트웨어·건설·유선통신장비 분야 기업 최소 3곳이 공격 대상이 됐다. 공격에 사용된 가짜 이력서 사이트에서는 AI로 생성된 것으로 보이는 인물 사진이 발견됐고, 카스퍼스키는 AI로 유인용 웹사이트도 제작했을 가능성을 제기했다. 미국 보안업체 엑스펠도 지난 4월 북한 연계 해킹 조직이 챗GPT와 AI 코딩 도구 커서를 악용한 정황을 제시했다. 공격자가 AI로 악성코드 제작을 지원받은 흔적을 발견했다는 분석이다. 다만 엑스펠은 해당 조직을 별도로 추적하고 있으며 라자루스와의 정확한 관계는 확인되지 않았다. 오픈AI 역시 관련 계정의 챗GPT 사용은 제한적이었으며 새로운 공격 능력은 확인되지 않았다고 설명했다.
2026.11.01 13:21:04
‘인앱결제’ 구글·애플에 637억 과징금… 빅테크 규제 칼 뺀 韓 [뉴스 투데이]
구글과 애플이 애플리케이션(앱) 개발사에 특정 결제방식을 사실상 강제한 행위로 600억원대 과징금을 부과받았다. 2023년 당시 방송통신위원회가 위법행위를 판단하고 과징금 부과를 예고한 지 3년 만이다. 구글과 애플은 과징금 처분에 유감을 표하고 대응 방안 모색에 나섰다. 방송미디어통신위원회는 28일 전체회의를 열고 구글과 애플의 전기통신사업법 위반 행위에 대해 총 637억1000만원의 과징금과 시정명령을 의결했다. 과징금은 구글 429억원, 애플 208억1000만원이다. 한국이 2021년 세계 최초로 ‘인앱결제 강제 금지법(전기통신사업법 개정안)’을 도입한 뒤 이뤄진 첫 제재다. 방미통위에 따르면 인앱결제는 스마트폰 앱에서 게임 아이템이나 웹툰, 구독 서비스 등을 구매할 때 구글·애플의 결제시스템을 이용하는 방식이다. 두 회사는 각각 구글플레이와 앱스토어를 운영하면서 앱 개발사에 자체 결제시스템 이용을 요구하고 결제액의 최대 30%를 수수료로 챙겼다. 개발사가 다른 결제수단을 이용하거나 이용자를 외부 결제 페이지로 안내하는 것도 제한했다. 이에 앱 유통과 결제방식까지 통제하면서 과도한 ‘통행세’를 거둔다는 비판이 제기돼 왔다. 이에 한국은 앱마켓 사업자가 우월적 지위를 이용해 특정 결제방식을 강제하거나 부당하게 앱 심사를 지연·거부하는 행위를 금지하는 법을 2021년 세계 최초로 만들었다. 하지만 구글과 애플의 결제 독점 관행을 깨기에는 역부족이었다. 양사가 제3자 결제방식을 도입하고 매긴 수수료율이 인앱결제 수수료율(30%)보다 고작 4%포인트 낮은 26%에 달했기 때문이다. 개발사가 별도 결제업체에 지급하는 비용을 고려하면 인앱결제와 큰 차이가 없다. 두 회사는 결제방식을 선택할 때도 불리한 조건을 적용했다. 구글은 결제수단별 가격 표시를 제한했고, 애플은 제3자 결제를 이용하려는 개발사에 별도의 앱 제출을 요구했다. 방미통위는 이런 조건이 개발사들이 자사 결제시스템을 선택하도록 사실상 강제하는 효과를 가져왔다고 판단했다. 애플은 국내 개발사에만 부가가치세가 포함된 금액을 기준으로 수수료를 부과해 해외 개발사보다 불리하게 대우한 사실도 확인됐다. 방미통위는 구글과 애플이 앱에서 외부 링크를 통한 결제를 허용하고 제3자 결제 수수료 정책을 개선하도록 명령했다. 앱 심사 절차 개선과 국내외 개발사에 대한 수수료 차별 재발 방지 등도 요구했다. 제재가 확정되기까지는 3년이 걸렸다. 정부는 2023년 법 위반행위를 판단하고도 제재를 하지 못했다. 위원장 탄핵소추와 위원 공석 등 위원회 파행뿐 아니라 지난해 한·미 관세협상 이후 미국 기업을 제재하는 것과 관련한 통상 마찰 우려도 부담이었다. 방미통위는 올해 업무보고에서 미국 정부가 한국의 빅테크 규제를 자국 기업에 대한 차별로 문제 삼을 가능성이 있다고 밝히기도 했다. 그사이 해외에서는 앱마켓 결제 관행을 겨냥한 규제가 확대됐다. 유럽연합(EU)은 2024년 애플이 음악 스트리밍 앱에서 외부의 저렴한 결제수단을 안내하지 못하도록 한 행위에 18억유로가 넘는 과징금을 부과했다. 지난해에는 애플에 5억유로, 올해 7월에는 구글에 4억3000만유로의 과징금을 각각 부과했다. 앱 개발사가 이용자를 외부 결제로 유도하는 행위를 제한한 것이 핵심 제재 사유다. 미국에서도 앱마켓 운영 관행을 둘러싼 소송이 이어졌다. 이번 과징금 부과는 세계 각국의 빅테크 규제 강화 흐름과 맞물려 있는 셈이다. 국내 게임업계와 시민단체들은 과징금 부과에 그치지 않고 실질적인 수수료 부담을 낮춰야 한다고 지적한다. 김용기 게임산업정상화캠페인위원회 위원장은 “잘못된 시장 구조를 바로잡고 개발사와 소비자에게 선택권을 돌려줘야 한다”고 촉구했다. 두 회사는 시정명령을 받은 날부터 한 달 안에 이행계획을 제출하고 3개월 안에 개선을 마쳐야 한다. 처분에 불복해 법적 대응에 나설 경우 과징금 납부 여부와 규모 등을 놓고 다툼이 이어질 전망이다. 양사가 당장 불만을 표출하면서 그럴 가능성도 배제할 수 없는 상태다. 구글은 “최근 정책 업데이트를 통해 개발자들을 위한 결제 유연성 확대와 수수료 인하 혜택을 발표한 바 있다”며 “한국 개발자들의 혁신과 글로벌 성장을 지원해 온 기여를 충분히 반영하지 못해 아쉽게 생각한다”고 밝혔다. 애플도 “(방송미디어통신위) 결정에 동의하지 않는다”며 “한국 법률에 근거해 대응 방안을 검토하고 있다”고 했다.
2026.10.29 06:00:00
구글·애플에 600억원대 과징금… 3년 만에 칼 빼든 한국
구글과 애플의 인앱결제(앱스토어 내부 결제) 강제 행위에 대한 과징금 부과는 세계 각국의 빅테크 규제 강화 흐름과 맞물려 있다. 미국 기업에 대한 차별 논란과 통상 마찰 우려로 제재에 어려움을 겪었지만 해외에서 유사한 행위에 거액의 과징금을 부과하는 사례가 잇따르면서 국내 법 집행 부담이 줄었을 것이란 분석이 나온다. 다만 수수료 정책 변경과 과징금 징수까지는 법적 다툼 등 넘어야 할 장애물이 적지 않다. 28일 방송미디어통신위원회에 따르면 인앱결제는 스마트폰 애플리케이션(앱)에서 게임 아이템이나 웹툰, 구독 서비스 등을 구매할 때 구글·애플의 결제시스템을 이용하는 방식이다. 두 회사는 각각 구글플레이와 앱스토어를 운영하면서 앱 개발사에 자체 결제시스템 이용을 요구하고 결제액의 최대 30%를 수수료로 받아왔다. 개발사가 다른 결제수단을 이용하거나 이용자를 외부 결제 페이지로 안내하는 것도 제한했다. 이에 앱 유통과 결제방식까지 통제하면서 과도한 ‘통행세’를 거둔다는 비판이 제기돼왔다. 한국은 이를 규제하기 위해 2021년 세계 최초로 ‘인앱결제 강제 금지법(전기통신사업법 개정안)’을 도입했지만 결제 관행을 바꾸기에는 역부족이었다. 해당 법은 앱마켓 사업자가 우월적 지위를 이용해 특정 결제방식을 강제하거나 부당하게 앱 심사를 지연·거부하는 행위를 금지한다. 구글과 애플의 결제 독점 관행을 깨기 위한 조치였는데, 이후 이들이 제3자 결제방식을 도입하고 매긴 수수료율은 인앱결제 수수료율(30%)보다 4%포인트 낮은 26% 수준에 그쳤다. 개발사가 별도 결제업체에 지급하는 비용을 고려하면 인앱결제와 큰 차이가 없다. 두 회사는 결제방식을 선택할 때도 불리한 조건을 적용했다. 구글은 결제수단별 가격 표시를 제한했고, 애플은 제3자 결제를 이용하려는 개발사에 별도의 앱 제출을 요구했다. 방미통위는 이런 조건이 개발사들이 자사 결제시스템을 선택하도록 사실상 강제하는 효과를 가져왔다고 판단했다. 애플은 국내 개발사에만 부가가치세가 포함된 금액을 기준으로 수수료를 부과해 해외 개발사보다 불리하게 대우한 사실도 확인됐다. 위법행위에 대한 제재는 더뎠다. 정부는 2023년에야 법 위반행위를 판단했고, 3년이 지나도록 제재를 정하지 못했다. 위원회 내부 문제뿐만 아니라 지난해 불거진 한·미 관세협상 이후 미국 기업을 제재하는 데 대한 통상 마찰 우려도 부담이었다. 방미통위는 올해 업무보고에서 미국 정부가 한국의 빅테크 규제를 자국 기업에 대한 차별로 문제 삼을 가능성이 있다고 밝혔다. 그사이 해외에서는 앱마켓 결제 관행을 겨냥한 규제가 확대됐다. 유럽연합(EU)은 2024년 애플이 음악 스트리밍 앱에서 외부의 저렴한 결제수단을 안내하지 못하도록 한 행위에 18억유로가 넘는 과징금을 부과했다. 지난해에는 애플에 5억유로, 올해 7월에는 구글에 4억3000만유로의 과징금을 각각 부과했다. 앱 개발사가 이용자를 외부 결제로 유도하는 행위를 제한한 것이 핵심 제재 사유다. 미국에서도 앱마켓 운영 관행을 둘러싼 소송이 이어졌다. 이번 제재의 핵심은 개발사와 소비자의 결제 선택권을 실질적으로 확대하는 데 있다. 방미통위는 제3자 결제뿐 아니라 앱에서 외부 링크를 통해 다른 결제수단을 이용할 수 있도록 정책을 바꾸라고 명령했다. 제3자 결제 수수료와 불합리한 이용 조건도 개선 대상이다. 구글과 애플은 시정명령을 받은 날부터 1개월 이내 이행계획서를 제출하고 3개월 이내 개선을 완료해야 한다. 국내 게임업계와 시민단체들은 과징금 부과에 그치지 않고 실질적인 수수료 부담을 낮춰야 한다고 지적한. 해외에서 외부 결제 안내가 허용되고 수수료 부담이 줄어드는 반면 국내에서는 기존 정책이 유지되면 한국 개발사와 소비자가 상대적으로 불리해질 수 있다는 것이다. 김용기 게임산업정상화캠페인위원회 위원장은 “과징금만 부과하고 끝내면 안 된다”며 “잘못된 시장 구조를 바로잡고 개발사와 소비자에게 선택권을 돌려줘야 한다”고 말했다. 두 회사의 자체적인 정책 변경도 변수다. 구글은 지난 3월 외부 결제 허용과 서비스 수수료 인하 등을 담은 글로벌 정책 개편안을 발표하고 국내에는 12월31일부터 적용할 예정이라고 밝혔다. 애플도 앱마켓 거래환경 개선 방향을 방미통위에 설명한 것으로 알려졌다. 다만 방미통위는 구글의 개편안이 국내에서 아직 시행되지 않았다는 이유로 이번 과징금 산정에 반영하지 않았다. 두 회사가 방미통위 제재를 그대로 수용할지는 불투명하다. 구글과 애플은 그동안 국내법을 준수했다는 입장을 유지해왔다. 윤구 구글코리아 대표는 지난 22일 국회 국정감사에서 “국내 앱 개발자의 97%가 현재 수수료를 전혀 안 내고 있다”며 “나머지 3% 중에서도 99%는 15% 이하의 수수료를 내고 있다”고 말했다. 국내 최대 수수료가 미국보다 과도하다는 지적에 대해서는 “일부만 해당한다”고 답했다. 두 회사가 과징금과 시정명령에 불복해 법적 대응에 나설 경우 실제 제재 이행까지 상당한 시간이 걸릴 수 있다는 전망이 나온다.
2026.10.28 18:00:00
음성·데이터 팔던 통신사들… AI 시대 ‘토큰’ 새 먹거리 공략
음성과 데이터를 판매해온 이동통신사들이 인공지능(AI) 시대 새로운 거래 단위인 ‘토큰’을 미래 먹거리로 삼고 사업을 본격화하고 있다. 다양한 AI 모델을 한곳에서 제공하고 사용량에 따라 요금을 받는 유통·중개 사업이 핵심이다. 통신사들이 기존 고객 기반과 과금·보안 역량을 앞세워 새 시장 공략에 나선 것으로 분석된다. KT는 27일 서울 종로구 광화문 웨스트빌딩에서 AI 모델 선택부터 사용량·비용 관리, 결제까지 통합 제공하는 플랫폼 ‘KT 토큰팩토리’를 공개했다. 30일 기업 고객을 대상으로 서비스를 출시하고, 12월 기능 고도화를 거쳐 내년 3월 개인 개발자와 일반 이용자로 대상을 확대할 계획이다. 토큰은 AI가 질문이나 문서를 이해하고 답변을 생성할 때 처리하는 기본 단위다. AI 이용료는 통상 입력과 출력에 사용된 토큰 수에 따라 결정된다. 통신사가 데이터 사용량을 기준으로 요금을 부과하듯 AI 시대에는 토큰 사용량이 서비스 이용료를 결정하는 기준이 되는 셈이다. KT는 이를 겨냥해 국내외 AI 모델을 연결하고 고객이 업무에 적합한 모델을 선택해 비용을 관리하도록 했다. 출시 초기 73종의 모델을 제공하고, 다음 달에는 글로벌 AI 모델 유통 플랫폼 오픈라우터와의 협력을 통해 500개 이상의 모델로 확대한다. AI 모델을 효율적으로 활용해 비용을 줄이는 게 핵심이다. 자체 개발한 ‘오토 모델 라우터’로 업무 난이도에 따라 적합한 AI 모델을 자동 선택하고, 프롬프트(명령문) 압축 기술을 더해 토큰 비용을 최대 25% 절감할 수 있다는 게 KT 설명이다. 민감정보 유출을 막는 보안 기능과 국내 데이터센터에서 직접 AI 모델을 구동하는 소버린 AI 서비스도 제공한다. 국내 통신사들은 토큰 사업을 새로운 성장동력으로 삼고 있다. AI가 업무를 대신하는 수준으로 발전하면서 토큰 수요가 빠르게 늘고 있고, 여러 AI를 사용하는 기업들 입장에선 이용료 관리, 비용 최적화의 중요성도 커졌다. SK텔레콤은 최근 기업과 개인의 AI 이용 패턴을 분석해 최적의 AI 모델과 인프라를 연결하는 ‘토큰 게이트웨이’ 사업을 추진하기로 했다. 가입자 기반과 결제 체계, AI 데이터센터를 활용해 토큰 공급·유통 시장을 공략한다는 구상이다. LG유플러스도 AI 최적화 기업 옵트에이아이와 토큰 처리 효율을 높이는 기술을 함께 연구하고 있다. 통신사업에서 쌓은 과금·정산 역량은 토큰 사업 경쟁력으로 이어진다. 통신사들은 가입자의 데이터 사용량을 정확히 측정하고 요금을 청구하는 체계를 갖추고 있다. 이를 AI 서비스에 적용해 기업이 여러 모델에서 사용한 토큰을 한꺼번에 관리하고 요금을 정산할 수 있다. KT가 기존 통신 이용 기록 관리 방식인 CDR(통화상세기록)을 토대로 개발한 TDR(토큰상세기록) 체계가 대표적이다. 기존 기업 고객과 전용망, 데이터센터, 보안 인프라를 활용할 수 있는 점도 장점이다. 글로벌 사업자들과의 경쟁은 넘어야 할 과제다. AI 모델 유통업체 오픈라우터를 비롯해 자체 인프라에서 AI 모델을 구동하는 투게더AI, 파이어웍스AI 등이 경쟁사다. KT는 자체 인프라에서 AI 모델을 구동해 수익성을 높이고, 기업 통신망과 프라이빗 클라우드, AX 구축사업을 결합해 고객을 확보한다는 전략이다. 이진형 KT AX사업본부장 상무는 “KT 자체 데이터센터의 GPU를 활용해 직접 토큰을 생산하기 때문에 마진을 결정할 수 있는 폭이 넓다”며 “모델 라우팅과 토큰 최적화, 가드레일 등 자체 개발한 기능도 함께 제공한다”고 말했다.
2026.10.28 06:00:00
SMR 개발·원전 수출 모색… 韓원자력 영토 넓힌다
원자력 정책 방향과 미래 기술 협력 방안을 논의하는 국제원자력기구(IAEA) 원자력 장관회의가 27일 인천 송도에서 개막했다. 한국에서 처음 열리는 이번 회의에서 정부는 소형모듈원자로(SMR) 개발·실증과 국내 제조·시공 역량을 활용한 글로벌 원자력 공급망 진출 구상을 제시했다. 과학기술정보통신부에 따르면 송도컨벤시아에서 29일까지 열리는 회의에는 60개 회원국 정부와 8개 국제기구, 국내외 약 85개 기업 등에서 800여명이 참석했다. IAEA 원자력 장관회의는 원자력의 평화적 이용과 미래 정책 방향을 논의하는 고위급 회의로 통상 4년 주기로 열린다. 회의 의장인 배경훈 부총리 겸 과기정통부 장관은 기조발언에서 안전과 투명성에 기반한 신뢰 강화, SMR의 안전한 개발·실증, 글로벌 생산 거점 도약을 한국의 3대 원자력 정책 방향으로 제시했다. 배 부총리는 “원자력의 안전은 설계와 건설, 운영과 해체에 이르기까지 전 과정에서 일관되게 지켜져야 한다”며 독립적인 규제체계와 IAEA 국제 검토를 바탕으로 안전 수준을 높이겠다고 밝혔다. SMR은 개발 초기부터 규제 연구와 안전성 검증을 병행하고, 인공지능(AI) 데이터센터 전력 공급과 산업용 열, 선박 추진 등 수요에 맞춘 기술 개발을 추진할 계획이다. 국내 원전 제조·시공 역량을 기반으로 해외 원자력 설계·개발 기업과 협력을 확대하고, 운영·해체·폐기물 관리와 차세대 핵연료까지 원자력 전주기 사업으로 협력 범위를 넓히겠다고도 했다. 회의에서는 원전 도입과 규제, SMR을 비롯해 인재 양성, 투자 재원 확보, 사회적 신뢰 형성 등이 논의된다. 한국은 ‘원자력의 새로운 시대’ 세션을 맡아 AI를 활용한 원자력 안전·효율 향상과 SMR·해양 원자력 협력 방안을 다룬다.
2026.10.28 06:00:00
LG유플러스, 첫 화면에 날씨·뉴스…‘U+tv 오늘일상’
LG유플러스가 IPTV 첫 화면을 날씨와 뉴스, 금융·지역정보 등 일상 정보를 한눈에 확인할 수 있게 개편한다. LG유플러스는 별도 애플리케이션(앱) 설치나 가입·로그인 없이 생활정보를 확인할 수 있는 ‘U+tv 오늘일상’을 출시한다고 26일 밝혔다. 기존 홈 화면이 영화·드라마·예능 등 콘텐츠 탐색에 초점을 맞췄다면 새 화면은 실시간 방송과 생활정보를 함께 제공한다. 첫 화면에서는 현재 기온과 시간대별·일별 예보, 미세먼지 등 날씨 정보와 주요 뉴스, 코스피·코스닥 지수, 지역 축제 및 교통통제 정보 등을 확인할 수 있다. 유튜브 추천 콘텐츠와 와이파이 정보, U+멤버십 혜택도 제공한다. 구글 포토와 연동해 가족사진 등을 TV로 볼 수 있는 ‘홈갤러리’ 기능도 추가했다. TV를 시청하지 않을 때는 명화와 현대미술, 달력 등을 대기화면으로 설정할 수 있다. 이번 개편은 시청자들의 TV 이용행태가 콘텐츠 소비를 넘어 일상 영역으로 넓어진 데 따라 마련됐다. LG유플러스가 IPTV·케이블TV 이용자 450명을 조사한 결과 응답자의 80%가 콘텐츠 시청 외 용도로 TV를 사용한 경험이 있는 것으로 나타났다. ‘U+tv 오늘일상’은 UHD3 이상 셋톱박스에 차례로 적용된다. 기존 첫 화면을 원하는 이용자는 설정에서 변경할 수 있다.
2026.10.26 11:23:02
SKT, ‘AI 거버넌스 리포트’ 발간…AI 트러스트 경영 강화
SK텔레콤이 인공지능(AI) 거버넌스 원칙과 책임체계, 실행 방안을 담은 ‘AI 거버넌스 리포트’를 발간했다고 26일 밝혔다. SK텔레콤은 이번 보고서에 AI 서비스와 사내 업무에 적용해 온 AI 거버넌스 체계·주요 성과를 담았다. 업무를 대신 수행하는 AI 에이전트 관리 가이드라인도 제시했다. 회사는 고객 서비스 기획 단계부터 개인정보 보호를 고려하는 ‘프라이버시 바이디자인’ 원칙을 적용하고, AI 서비스 생애주기 전반에서 발생할 수 있는 위험을 점검·관리하고 있다. 사내 AI 에이전트도 개발·테스트·운영 전 과정에 관리 기준을 적용하고 있다. AI 거버넌스 관련 국제 인증도 확대했다. 2024년 대고객 AI 서비스에 대해 AI 경영시스템 국제표준 ISO/IEC 42001 인증을 받은 데 이어 이달에는 사내 AI 에이전트 관리체계까지 인증 범위를 넓혔다. 차호범 SK텔레콤 개인정보보호책임자(CPO)는 “AI 에이전트 시대에 AI 거버넌스의 중요성이 커지고 있다”며 “변화하는 AI 환경에 선제적으로 대응하고 AI 트러스트 경영을 강화해 나갈 것”이라고 말했다.
2026.10.26 11:07:05
정부, ‘더존비즈온’ 침해사고 ‘중대’ 판단… 민관합동조사 착수
정부가 기업용 소프트웨어 업체 더존비즈온에서 발생한 침해사고를 ‘중대한 사고’로 판단하고 민관합동조사에 착수했다. 기업의 재무·인사 등 핵심 업무정보를 다루는 업체인 만큼 고객사로 피해가 확산됐는지가 조사의 핵심이 될 전망이다. 과학기술정보통신부는 더존비즈온 침해사고의 피해 현황과 사고 원인 등을 조사하기 위해 지난 25일 민관합동조사단을 구성하고 조사에 들어갔다고 26일 밝혔다. 조사단은 과기정통부 정보보호네트워크정책관을 단장으로 과기정통부와 한국인터넷진흥원(KISA) 관계자, 사이버보안·시스템·네트워크 분야 민간 전문가 등으로 구성됐다. 더존비즈온은 전사적자원관리(ERP), 재무·회계, 그룹웨어 등 기업용 소프트웨어를 제공하는 업체다. 회사는 지난 16일과 21일 두 차례 침해사고를 정부에 신고했다. 과기정통부와 KISA는 신고 직후 회사 측에 관련 자료 보전을 요구하고 사고 원인과 피해 규모 등을 조사해왔다. 더존비즈온은 지난 18일 공지를 통해 자사 시스템에 대한 외부 침해 정황과 개인정보 유출 가능성을 알렸다. 회사에 따르면 개발 서버에 대한 공격 정황이 확인돼 내부 조사를 진행한 결과 공격자가 지난 15일 VPN 계정으로 내부 시스템에 무단 접속해 데이터를 조회한 기록 등이 발견됐다. 당시 회사는 실제 유출 대상과 정보주체를 특정하기 어렵다며 유출 사실이 확정된 것은 아니라고 밝혔다. 회사가 유출 가능성이 있다고 안내한 정보는 Smart A 10 일부 이용자가 보유·관리하는 정보주체의 성명과 주민등록번호 뒤 6자리, 계좌번호, 주소, 휴대전화번호, 이메일 등이다. 주민등록번호와 계좌번호는 암호화된 상태라고 설명했다. 과기정통부는 전날 침해사고 조사 심의위원회를 열고 사건의 중대성을 심의했다. 위원회는 이번 사고가 중대한 침해사고에 해당, 민관합동조사단을 구성해야 한다고 의견을 모았고, 정부는 고객사로 피해가 퍼질 가능성과 파급 영향을 고려해 합동조사를 결정했다.
2026.10.26 10:36:23
삼성 ‘엑시노스 2700’, 성능 평가서 퀄컴 최신 칩 앞서
삼성전자가 개발 중인 차세대 모바일 애플리케이션 프로세서(AP) ‘엑시노스 2700’이 내부 성능 평가에서 퀄컴의 최신 제품을 앞선 것으로 나타났다. 25일 업계에 따르면 삼성전자의 엑시노스 2700은 최근 중국 샤오미의 ‘샤오미 18 프로맥스’를 활용한 사내 시험에서 긱벤치 6.5 기준 중앙처리장치(CPU) 멀티코어 약 1만3000점을 기록했다. 퀄컴의 최상위 AP ‘스냅드래곤 8 엘리트 익스트림 6세대’의 약 1만1000점보다 20%가량 높다. 긱벤치 7.0에서도 15% 앞섰다. 앞서 퀄컴은 차세대 플래그십 스마트폰용 AP로 최상위 제품인 익스트림 모델과 보급형 모델인 ‘스냅드래곤 8 엘리트 6세대’를 선보였다. 익스트림 모델은 샤오미 18 프로맥스에, 보급형 모델은 샤오미 18 프로에 탑재됐다. 엑시노스 2700은 스냅드래곤 8 엘리트 6세대 대비 두 시험에서 각각 44%, 36% 높은 점수를 기록했다. 그래픽처리장치(GPU) 평가에서도 고사양 게임의 최대 처리 성능은 퀄컴 최상위 제품보다 20%, 일반 3D 게임의 기초 그래픽 연산 성능은 5% 높았다. 엑시노스 2700은 삼성전자 시스템LSI사업부가 설계한 모바일 AP로 스마트폰의 ‘두뇌’ 역할을 한다. 파운드리(반도체 위탁생산) 사업부의 2나노 2세대 공정(SF2P)으로 생산할 예정이다. 개선된 히트패스블록(HPB) 패키징 기술을 적용해 발열과 전력 효율을 개선한 것으로 전해졌다.
2026.10.25 13:15:02