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“장잔숴·무라사와 붙는다”… 김우민·황선우, 나고야 수영 ‘한중일 삼국지’ 주인공은
[진천=권준영 기자] 한중일 수영 강자들이 나고야에서 맞붙는다. 한국의 김우민과 황선우 앞에는 중국의 ‘제2의 쑨양’ 장잔숴와 일본의 무라사 다쓰야가 버티고 있다. 항저우에서 금빛 물살을 가른 한국의 두 간판은 이번에는 아시아 정상 수성을 넘어 더 높은 곳을 바라본다. 나고야에서 펼쳐질 한중일 수영 ‘삼국지’의 주인공은 누가 될까. 김우민은 다관왕, 황선우는 전 종목 메달과 개인 기록 경신을 정조준했다. 김우민은 20일 충북 진천 국가대표선수촌에서 열린 아시안게임 D-30 미디어데이에서 “항저우에서 금메달 3개를 땄으니 이번에도 다관왕을 할 수 있도록 노력하겠다”며 “항저우에서 역대 최고 성적을 냈는데, 이번 나고야에서도 가능하다고 생각한다”고 말했다. 김우민에게 가장 신경 쓰이는 상대는 중국의 신성 장잔숴다. 2007년생인 장잔숴는 자유형 400m에서 세계주니어기록을 거듭 갈아치우며 ‘제2의 쑨양’으로 주목받는 선수다. 김우민과 황선우가 출전하는 자유형 200m·400m 등과 주 종목이 겹쳐 한국 수영의 다관왕 도전에 새로운 변수로 떠올랐다. 김우민도 장잔숴의 존재를 잘 알고 있다. 그는 “장잔숴는 너무 잘 안다. 저와 종목이 많이 겹친다”면서도 “일단 그 선수 생각을 많이 안 하려고 한다”고 말했다. 이어 “저는 큰 무대에 강하다고 생각한다. 아시안게임 경기에 임하면서 노련하게 경기를 풀어가야 할 것 같다”고 자신감을 내비쳤다. 김우민은 항저우에서 자유형 400m와 800m, 계영 800m를 석권하며 2010년 광저우 대회 박태환 이후 13년 만에 한국 수영의 아시안게임 3관왕에 올랐다. 이번에도 다관왕을 노리는 김우민에게 장잔숴와의 맞대결은 한국 수영의 금메달 레이스를 좌우할 주요 승부처다. 황선우 역시 중국과 일본의 강자들을 넘어 두 번째 아시안게임에서 더 많은 메달을 노린다. 항저우에서 자유형 200m와 계영 800m 금메달로 2관왕에 오른 황선우는 “이번이 두 번째 아시안게임이다. 많은 메달을 걸었던 만큼, 이번에도 출전하는 모든 종목에서 메달을 얻고 싶다”고 강조했다. 특히 자유형 200m에서는 장잔숴에 일본의 무라사 다쓰야까지 가세하면서 한중일 3파전이 예상된다. 황선우는 “일본의 무라사 선수도 200m에서 좋은 성적을 낸다. 3명이 1분43∼44초대에서 다툴 것 같다”고 전망했다. 황선우가 겨냥하는 것은 단순한 메달이 아니다. 자신이 보유한 1분43초92의 기록을 넘어서는 것이다. 그는 “이번 대회는 자신 있다. 제 개인 기록을 깨는 게 목표”라며 “그걸 깬다면 좋은 결과가 따라올 것 같다”고 힘주어 말했다. 기록 단축을 위한 몸 만들기도 계속됐다. 황선우는 2020 도쿄 올림픽 이후 근력 운동을 병행하며 5년 동안 체중을 약 10㎏ 늘렸다고 밝혔다. 현재 체중은 80㎏을 넘는다. 그는 오전과 오후로 나눠 훈련하며 오전에는 5000~6000m를 소화하고, 주 3회 고강도 훈련과 주 2회 근력 운동을 병행하고 있다. 한국 수영은 항저우에서 금메달 6개, 은메달 6개, 동메달 10개 등 22개의 메달을 쓸어 담으며 아시안게임 경영 종목 역대 최다 메달 기록을 세웠다. 김우민과 황선우가 중국과 일본의 강자들을 넘어선다면 한국 수영은 항저우에서 시작된 상승세를 나고야에서도 이어갈 수 있다.
2026.08.20 17:48:16
“다치면 참던 태극전사, 이젠 MRI부터”…확 달라진 ‘팀코리아’
[진천=권준영 기자] 과거 국제종합대회를 앞둔 국가대표 선수들에게 부상은 참고 견뎌야 할 대상이었다. 통증이 있어도 정확한 진단과 치료를 대회 뒤로 미루는 경우가 적지 않았다. 하지만 2026 아이치·나고야 아시안게임을 준비하는 ‘팀코리아’는 선수의 몸을 경기력의 핵심 요소로 보고 부상 진단부터 회복, 영양, 훈련 환경까지 체계적으로 관리하는 방식을 도입했다. 대한체육회는 20일 진천 국가대표선수촌에서 열린 아시안게임 D-30 미디어데이에서 ‘2026 아이치·나고야 AG 팀코리아 CARE’ 프로젝트를 공개했다. 이번 대회를 위해 처음 도입한 사업으로, 올해 1월부터 대회 종료 시점까지 국가대표 선수들을 대상으로 지원한다. 가장 눈에 띄는 변화는 의료 지원이다. 대한체육회는 체육회 메디컬센터 인력을 종목별 정·부 전담으로 지정해 선수들의 의료 지원을 강화한다. 부상이 발생하면 MRI 등을 활용해 상태를 신속하게 확인하고, 진단 결과에 따라 치료와 회복을 이어간다. 국민체육진흥공단 한국스포츠과학원과 협업해 중점 종목 유망 선수를 대상으로 한 토털 케어도 운영한다. 부상 치료에 그치지 않고 경기력 저하를 최소화하는 데 초점을 맞췄다. 유승민 대한체육회장은 “상시 지원해온 프로그램을 데이터화하고, 아시안게임이나 올림픽 전에는 좀 더 고도화된 지원을 하고 있다”며 “메디컬센터에서도 심리 상담 등을 강화해 선수들을 밀착 지원하고 있다”고 설명했다. 훈련에 필요한 환경도 종목별로 손본다. 대한체육회는 26개 종목에 12억1500만원을 별도로 투입해 훈련비와 추가 장비 등을 지원하고, 13개 종목에는 7억8000만원을 투입해 훈련 환경을 개선한다. 레슬링 매트와 펜싱 피스트 등 종목 특성에 맞춘 시설·장비 개선이 대표적이다. 회복과 영양 관리도 세분화했다. 국제대회 기간 종목별 간편식을 지원하고 선수식당에는 회복 음료와 에너지젤 등을 제공하는 ‘리커버리 존’을 운영한다. 훈련 직후와 경기 전후 필요한 영양을 바로 보충할 수 있도록 했다. 의·과학 지원의 변화는 선수들의 훈련 과정에서도 체감된다. 복싱 국가대표 임애지는 “기존에도 많은 지원을 받으면서 훈련해왔는데, 올해는 VR 프로그램을 통해 실제 경기처럼 미리 경험할 수 있도록 해주고 있다”며 “상대 선수 분석도 예전보다 과학적으로 이뤄지는 등 선수들을 위해 계속 노력하고 있다는 느낌을 받는다”고 말했다. 대회가 일본 각지에서 열리는 만큼 현지 지원도 5개 거점으로 나눠 운영한다. 아이치·나고야를 비롯해 도쿄·오사카·시즈오카·기후 등에서 경기가 열리는 이번 대회에 한국은 41개 종목, 선수 792명을 포함한 1000여명의 선수단을 파견한다. 대한체육회는 5개 본부에 의무 인력을 배치해 경기장과 훈련장 이동이 잦은 선수들에게 필요한 의료·현장 지원을 이어갈 계획이다. 이번 대회에서 한국 선수단은 금메달 40~45개를 획득해 종합 3위에 오른다는 목표를 세웠다. 양궁·수영·사격·펜싱·태권도·배드민턴 등에서는 3개 이상의 금메달을 노리고, 유도·탁구·근대5종·e스포츠 등에서는 2개 이상의 금메달을 목표로 한다.
2026.08.20 16:13:24
‘일본 꺾고 세계 정상’ 1982 영웅…어우홍 전 감독, 95세로 별세
1982년 세계야구선수권대회에서 한국을 정상으로 이끈 어우홍(95) 전 야구대표팀 감독이 19일 별세했다. 20일 한국야구위원회(KBO)에 따르면 어우홍 전 감독은 전날 오후 4시49분 별세했다. KBO는 고인의 공로를 기려 장례를 KBO장으로 치르기로 했다. 지난해 9월 이용일 전 KBO 총재 직무대행, 지난 15일 백인천 전 감독에 이어 세 번째 KBO장이다. 투수 출신인 어 전 감독은 동래중(현 동래고)에서 야구를 시작했다. 1949년 제3회 전국지구 대표 중등학교 야구쟁패전(현 황금사자기)에서 우수선수상을 받았고, 성균관대를 거쳐 조선전업과 남선전기 등 실업야구단에서 선수로 뛰었다. 현역 은퇴 후에는 부산상고, 경남고, 동아대 등에서 후배들을 지도했다. 1981년 국가대표팀 지휘봉을 잡은 어 전 감독은 이듬해 9월 서울에서 열린 제27회 세계야구선수권대회에 김재박, 최동원, 한대화, 선동열 등과 함께 출전했다. 당시 대회의 백미는 일본과 맞붙은 결승전이었다. 한국은 8회말 김정수의 적시 2루타로 추격에 나선 뒤 김재박의 이른바 ‘개구리 번트’로 동점을 만들었다. 이어 한대화가 역전 3점 홈런을 쏘아 올렸고, 선동열이 9이닝을 책임지며 5-2 승리를 완성했다. 한국은 8승1패로 대회를 마치며 아시아 국가 최초의 세계야구선수권대회 우승을 차지했다. 어 전 감독은 지도력을 인정받아 그해 체육훈장 기린장과 세계야구연맹 올해의 감독상을 받았다. 프로야구 출범 이후에도 현장에 몸담았다. MBC 청룡(1984~1985년)과 롯데 자이언츠(1988~1989년)의 사령탑을 맡아 KBO리그 통산 177승을 기록했다. 부산 야구의 기반을 다지는 데도 힘을 쏟았다. 오랜 기간 아마추어 선수들을 지도하면서 김응용, 강병철, 허구연, 김용희 등 한국 야구를 대표하는 지도자와 야구인을 배출했다. 이 같은 공로로 야구계에서는 ‘지도자의 스승’, ‘부산 야구의 대부’로 불렸다. 지도자 생활을 마친 뒤에는 1991년 초대 일구회장을 맡았으며 KBO 총재 특별보좌역과 규칙위원장, 원로 자문단 등을 거쳤다. 경기장 안팎에서 한국 야구의 주요 현안을 살피며 원로 야구인으로 활동했다. 빈소는 경기 성남시 분당제생병원 장례식장 9호실(지하 1층)에 마련됐다. 발인은 21일 오전 5시30분이며 장지는 용인평온의숲이다.
2026.08.20 11:30:18
12년 만의 2위 탈환 정조준… 태극전사들 열도서 ‘日 친다’
아시아 최대 스포츠 축제 2026 아이치·나고야 아시안게임이 20일로 개막 30일 앞으로 다가왔다. 9월19일 개막해 10월4일까지 16일간 열전을 펼치는 이번 대회는 20번째 하계 아시안게임이자 1994년 히로시마 대회 이후 32년 만에 일본에서 열리는 대회다. 이번 대회는 아시아 45개 국가올림픽위원회(NOC)에서 약 1만5000명의 선수단이 참가해 43개 종목, 71개 세부종목에서 총 468개의 금메달을 놓고 경쟁한다. 코로나19로 인해 한 해가 밀려 3년 전 열렸던 항저우 대회보다 종목은 3개, 세부종목은 10개 늘었다. 나고야를 비롯한 아이치현 내 19개 시를 중심으로 경기가 펼쳐지며, 수영·다이빙·경영과 승마는 도쿄도, 축구는 오사카부·시즈오카현·기후현 등에서도 열린다. 1000여명의 선수단을 파견하는 한국은 12년 만에 아시안게임 종합 2위 탈환에 도전한다. 현실적인 목표는 3위 수성이지만, 도전의 목표는 그보다 한 계단 위다. 1998 방콕부터 2014 인천까지 5개 대회 연속 종합 2위 자리를 지켰던 한국은 2018 자카르타·팔렘방과 2022 항저우 대회에서 일본에 밀려 3위로 내려앉았다. 이제 이번 대회 일본의 홈에서 2위 자리를 되찾을 수 있을지가 이번 대회의 최대 관전 포인트다. 2018년에는 한국이 49개, 일본이 75개로 금메달 수 격차가 26개였지만 항저우에서는 한국 42개, 일본 52개로 10개까지 줄였기에 이번에 다시 역전할 수 있을지 관심이 쏠린다. 변수는 일본의 홈 이점이다. 2024 파리 올림픽에서 금메달 20개로 종합 3위에 오를 만큼 최근 국제종합대회에서 기세가 올라 있는 데다 홈 관중과 익숙한 경기장 등 개최국 이점까지 안고 있다. 특히 육상·수영처럼 다수의 금메달이 걸린 종목에서 일본이 홈 이점을 살린다면 한국의 2위 탈환 도전은 더욱 험난해진다. 반대로 한국이 전통적인 금맥에서 안정적으로 우승을 쌓고 기초 종목에서 예상 밖의 성과를 낸다면 승부의 양상도 달라질 수 있다. 특히 이번 대회는 2028 로스앤젤레스(LA) 올림픽을 2년 앞두고 전초전 성격도 띠고 있어 대회에 임하는 자세가 더욱 남다를 수밖에 없다. 직전 항저우에서 한국의 금메달 42개 가운데 수영과 펜싱이 각각 6개, 태권도가 5개, 양궁이 4개를 책임졌다. 이번에도 수영 황선우, 김우민(이상 강원도청), 펜싱 오상욱(대전광역시청), 양궁 김우진(청주시청), 배드민턴 안세영(삼성생명), 육상 남자 높이뛰기 우상혁(용인시청) 등 간판스타들이 선봉에 선다. 한국의 금빛 레이스는 9월20일부터 본격화한다. 남녀 근대5종 전웅태(강원도체육회), 성승민(한국체대)과 사격 반효진(대구시설관리공단)이 첫 금메달에 도전한다. 반효진은 올림픽과 세계선수권에 이어 아시안게임까지 제패하면 ‘그랜드슬램’을 달성한다. 21일 수영 남자 계영 800m를 시작으로 22일 여자 에페 송세라(부산광역시청), 23일 남자 사브르 오상욱이 펜싱 개인전 금메달 사냥에 나선다. 수영 황선우는 23일 자유형 200m 2연패를 노리고 김우민은 25일 자유형 400m에 출전한다. 24일에는 여서정(제천시청)이 기계체조 여자 도마에서 금메달에 도전한다. 26일에는 우상혁이 남자 높이뛰기에서 금메달을 향해 도약한다. 2018년과 2022년 연속 은메달에 그쳤던 만큼 이번 대회는 금메달 한풀이 무대다. 같은 날 e스포츠에서는 뿌요뿌요 챔피언스와 철권8, 스트리트파이터6, 더 킹 오브 파이터즈 XV 등이 금메달 경쟁에 나서며 전통 종목과 새로운 종목이 공존하는 아시안게임의 변화를 보여준다. 구기 종목도 금빛 레이스의 중요한 축이다. 야구 대표팀은 27일 대회 5회 연속 우승에 도전하고, 남자축구는 10월3일 결승에서 사상 첫 4연패에 도전한다. 배드민턴에서는 안세영이 여자 단식, 서승재·김원호(이상 삼성생명) 조가 남자복식에서 29일 금빛 스매싱을 날린다. 대회 막바지에는 전통의 금맥이 집중된다. 태권도에서는 10월1일 품새 윤규성(서울아이티고), 정하은(포천시청)을 시작으로 겨루기 남자 80㎏초과급 강상현과 여자 57㎏급 김유진(이상 울산광역시체육회) 등이 출격하고, 유도에서는 남자 81㎏급 이준환(포항시청), 남자 100㎏ 이상급 김민종(양평군청), 여자 57㎏급 허미미(경북체육회), 여자 78㎏ 이상급 김하윤(안산시청) 등이 정상에 도전한다. 스포츠클라이밍 이도현, 서채현(이상 서울시청)과 요트 하지민(해운대구청)도 금메달 사냥에 나선다. 10월2일에는 ‘페이커’ 이상혁이 이끄는 리그 오브 레전드 대표팀이 메달에 도전한다. 같은 날부터 세계 최강 한국 양궁이 메달 사냥에 나선다. 2일 양궁 남녀 단체전과 혼성 단체전이 시작되고 3일 개인전 결승이 열린다. 양궁은 한국의 최종 순위를 끌어올릴 막판 핵심 카드다.
2026.08.20 06:00:00
야구팬들 진짜 긴장해야겠네… MZ 女 지갑 사로잡은 e스포츠 ‘팬덤 경제’ [권준영의 머니볼]
“경기 한 번 보려고 여기까지 왔는데, 굿즈도 안 살 수 없죠.” e스포츠 팬덤의 소비 방식이 달라지고 있다. 게임을 즐기고 경기를 시청하는 데 그치지 않는다. 좋아하는 선수의 유니폼을 사고, 구단 굿즈를 모으고, 팬미팅과 팝업스토어를 찾아간다. 경기장을 찾기 위해 다른 지역으로 이동하고 숙박까지 하는 팬도 있다. 선수와 구단의 이름이 붙은 패션·뷰티·식품 상품에도 지갑을 연다. 프로스포츠의 인기는 이제 ‘조회수’나 ‘시청자 수’만으로 측정되지 않는다. 얼마나 많은 팬이, 얼마나 자주, 무엇에 돈을 쓰느냐가 e스포츠의 새로운 경쟁력으로 떠오르고 있다. 그 중심에 세계적인 프로게임단 T1이 있다. T1과 패션 플랫폼 에이블리·4910이 지난 4월 공동 기획한 굿즈 컬렉션 ‘MOMENTS of T1’은 판매 시작 30분 만에 억대 거래액을 기록했다. 11일간 진행된 행사에서 구매자 1인당 평균 구매 금액은 8만6000원이었다. 상품 평균 단가가 3만원대 초반이었던 점을 감안하면 팬 한 명이 평균 2.5개 이상의 상품을 구매한 셈이다. 전체 거래액에서 2030세대가 차지한 비중은 약 70%에 달했다. 팬들이 무엇을 샀는지도 눈여겨볼 만하다. 20대 판매량 1위는 ‘T1 히퍼 피규어 세트’, 30대 판매량 1위는 ‘T1 시그니처 피규어’였다. 여성 고객 사이에서도 피규어의 인기가 두드러졌다. ‘T1 히퍼 피규어 세트’가 전체 21개 품목 가운데 14%로 가장 높은 판매 비중을 차지했고, ‘T1 시그니처 피규어’가 13%, ‘T1 하트 스크런치’가 9%로 뒤를 이었다. 팬덤의 소비력은 일회성 협업상품에 그치지 않는다. T1은 2024년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(월즈) 우승 이후 진행한 굿즈 프리세일에서 134억원의 매출을 올렸다. 구단 전체의 외형도 커졌다. T1의 2025년 매출은 886억4485만원으로 전년보다 약 80% 증가했다. 영업이익은 25억1241만원을 기록해 2024년 88억5055만원 영업손실에서 흑자로 돌아섰다. 창단 이후 첫 영업이익 흑자다. 물론 굿즈가 T1의 전체 매출을 설명하는 전부는 아니다. 스폰서십과 콘텐츠, 글로벌 사업 등 여러 수익원이 함께 작용한다. 그럼에도 팬들이 실제 지갑을 여는 소비가 구단의 사업 영역을 넓히는 중요한 기반으로 자리 잡고 있다는 점은 주목할 만하다. 팬덤이 단순히 구단을 알리는 홍보 자산에 머무르지 않고, 실제 매출을 만들어내는 사업 기반으로 자리 잡고 있다는 의미다. 팬덤의 소비가 이뤄지는 공간도 넓어지고 있다. T1 홈그라운드는 경기 관람을 넘어 콘텐츠와 MD, 기업 파트너십이 결합된 복합적인 소비 공간으로 확장되고 있다. 팬에게 경기 티켓은 소비의 끝이 아니라 굿즈와 콘텐츠, 협업상품으로 지갑을 여는 출발점이 되고 있다. 이같은 팬덤의 소비력은 e스포츠만의 이야기가 아니다. 전통 프로스포츠에서도 이미 확인되고 있다. 한국프로스포츠협회의 2025년 프로야구 관람객 조사에서 여성 관람객 비중은 56.7%였다. 한국야구위원회(KBO) 조사에서는 응원팀 용품 구매에 쓴 연평균 금액이 20대 여성 23만7000원, 30대 여성 27만3000원으로 전체 관람객 평균 23만5000원을 웃돌았다. 야구장에서 확인된 ‘여성 팬덤의 소비력’은 e스포츠에서도 새로운 소비시장으로 주목받고 있다. e스포츠 팬덤은 국경도 넘는다. 지난 6월 베트남 하노이에서 열린 한화생명e스포츠(HLE) 글로벌 팬페스트는 VIP 100석과 일반 3500석 등 3600석 규모로 마련됐다. VIP 티켓은 250만동(약 14만6500원)이라는 가격에도 판매 시작 2분 만에 매진됐다. 일반석을 포함한 전체 3600석도 모두 팔렸고, 티켓을 구하지 못한 팬까지 합쳐 현장에는 약 5000명이 운집했다. 행사 규모도 해마다 커졌다. HLE가 베트남에서 개최한 팬페스트는 2024년 1500석에서 2025년 2500석, 2026년 3600석으로 확대됐다. 2년 만에 행사 규모가 2.4배로 커진 셈이다. 행사장 굿즈 부스에는 수백m에 이르는 대기 행렬이 생기며 해외 팬덤의 높은 구매력을 보여줬다. 한국 구단을 향한 해외 팬들의 소비는 단순한 경기 관람에 그치지 않는다. 유니폼과 공식 굿즈를 사고, 한국에서만 판매되는 상품을 구하기 위해 공동구매에 참여하거나 현지 지인을 통해 구매하기도 한다. 한국 선수와 구단의 이름 자체가 소비 자산으로 자리 잡았다. e스포츠 팬덤의 구매력에 패션업계도 주목하고 있다. 스파오는 올해 한화생명e스포츠와 협업 상품을 선보였다. 더현대 서울에서 열린 팝업에는 온라인 사전 예약에만 1만5000명 이상이 몰렸고, 예약은 1분 만에 마감됐다. 현장에서도 대기 행렬이 이어지며 한때 885팀이 몰릴 정도로 팬들의 발길이 이어졌다.
2026.08.20 04:58:04
“올림픽 가치, 교실에서 배운다”…국민체육진흥공단 ‘K-OVEP’ 확산
서울올림픽기념국민체육진흥공단(KSPO·이사장 하형주)이 교육 현장에 ‘한국형 올림픽가치교육(K-OVEP)’을 알리며 학교·교육기관과의 접점을 넓혔다. 국민체육진흥공단은 지난 12일부터 사흘간 열린 ‘제17회 에듀플러스위크 미래교육박람회’에 참가해 올림픽가치교육을 소개했다고 19일 밝혔다. 박람회 기간 공단이 운영한 올림픽가치교육 부스에는 320여 명이 방문했으며, 75개 학교 및 교육기관이 프로그램 상담에 참여했다. 이를 통해 ​총 53건의 교육 신청 및 운영 문의가 접수됐고, 교육을 희망한 학생 규모는 1000여 명에 달했다. 학교 현장에서의 구체적인 수요도 확인됐다. 청림초등학교는 5~6학년 20개 학급, 약 400명 규모​의 학생을 대상으로 교육을 희망했다. 특수학교인 한국경진학교는 학생 대상 프로그램뿐 아니라 교사 연수에도 관심을 보였다. 의정부교육지원청 역시 특수학생과 교사를 대상으로 한 프로그램 운영을 문의하는 등 일반 학교뿐 아니라 특수교육 현장에서도 올림픽가치교육에 대한 관심이 나타났다. 올림픽가치교육은 올림픽의 핵심 가치인 탁월성(Excellence), 우정(Friendship), 존중(Respect)​을 교육에 접목한 프로그램이다. 공단은 이를 국내 교육환경에 맞게 구성한 한국형 올림픽가치교육을 통해 학생들이 스포츠를 매개로 올림픽 정신과 가치를 체험할 수 있도록 지원하고 있다. 국민체육진흥공단 관계자는 “이번 박람회는 올림픽의 핵심 가치인 탁월성, 우정, 존중을 학교 현장에서도 활용하고자 하는 교육계의 높은 관심을 확인한 자리”라며 “앞으로도 교육계와 지속적으로 협력하고 학생 특성에 맞는 교육을 통해 올림픽가치 확산을 이어가겠다”고 말했다. 한편 국민체육진흥공단은 박람회 기간 교육 프로그램을 신청한 교사들을 대상으로 19일 교사 연수를 개최할 예정이다.
2026.08.19 15:47:01
‘조물주 위 건물주’ 서장훈, 농구 연봉킹의 소름 돋는 ‘부동산 3점슛’ [권준영의 머니볼]
연세대 시절부터 한국 농구의 간판 센터로 이름을 날린 서장훈에게는 선수 시절부터 유독 굵직한 숫자가 따라붙었다. 207㎝의 장신 센터였던 그는 연세대의 전성기를 이끈 뒤 프로 무대에서도 최고 선수 반열에 올랐고, 당시 프로농구 최고 수준의 몸값을 기록했다. 그의 연봉표만 따라가도 한국 프로농구의 성장 과정이 보인다. 1998~1999시즌 2억원의 연봉으로 프로농구 ‘연봉킹’에 올랐고, 2000~2001시즌에는 3억3000만원을 받으며 프로농구 사상 처음으로 3억원대 연봉 시대를 열었다. 이후 2002~2003시즌에는 4억3100만원까지 몸값을 끌어올렸다. ​서장훈은 코트에서의 성적뿐 아니라 스타 선수에게 붙는 경제적 가치에서도 당시 프로농구의 새로운 기준을 만들었다. 대형 계약도 이어졌다. 2002년 삼성과는 5년 총액 21억5500만원에 계약하며 당시 국내 프로농구 최고 수준의 대형 계약을 성사시켰다. 한 시즌 연봉이 수억원에 달하고 장기계약 규모가 수십억원으로 커지면서 서장훈은 단순한 농구선수를 넘어 프로스포츠 산업이 만들어낸 대표적인 고액 연봉 스타가 됐다. 코트에서의 성적도 화려했다. 국가대표 센터로 오랜 기간 활약했고, 한국프로농구(KBL) 정규리그 최우수선수(MVP)를 차지했다. 통산 1만3231점을 기록하며 KBL 최초의 1만 득점 선수라는 기록도 남겼다. 2013년 현역에서 은퇴할 때까지 한국 농구를 대표하는 센터로 활약했다. 그런데 서장훈의 숫자는 코트에서만 쌓이지 않았다. 프로농구 최고 연봉을 기록하던 시절 그는 번 돈의 일부를 부동산으로 옮겼다. 2000년 서울 서초구 양재역 인근 경매시장에 나온 건물을 28억1700만원에 낙찰받았다. 당시 한 시즌 연봉 3억3000만원의 약 8.5배에 해당하는 금액이었다. 외환위기 여파로 경매시장에 나온 물건이었다. 그리고 26년이 흘렀다. 지난달 이 건물의 희망 매매가격이 450억원으로 제시됐다. 실제 거래가 성사된 가격은 아니지만, 2000년 낙찰가와 비교하면 421억8300만원, 약 16배 오른 수준이다. 단순 계산한 연평균 상승률은 약 10.9%다. 취득세와 금융비용, 리모델링비, 보유세, 관리비, 매각비용과 임대수익 등을 반영하지 않은 단순 자산가치 계산이다. 서장훈이 낙찰받은 ‘다보빌딩’은 대지면적 376.9㎡(약 114평), 연면적 1474.9㎡ 규모다. 1986년 준공된 지하 2층~지상 5층 건물이다. 이 빌딩은 서울지하철 3호선과 신분당선이 지나는 양재역 2번 출구 바로 앞에 있고 강남대로와 남부순환로가 만나는 코너에 위치한다. 서장훈이 매입할 당시에는 3호선 역세권이었지만 2011년 신분당선이 개통하면서 더블 역세권으로 입지가 강화됐다. 건물의 가격이 시장에서 꾸준히 주목받은 것도 이 때문이다. 2022년 인근 건물이 약 467억원에 매물로 나오면서 다보빌딩 역시 450억원 안팎의 가치가 거론됐다. 이번에 희망 매매가격이 450억원으로 제시되면서 과거 시장에서 거론됐던 평가액이 다시 주목받았다. 건물의 활용도도 눈길을 끈다. 현재 각 층에는 음식점과 병·의원, 사무실 등 다양한 임차시설이 들어서 있고, 옥상에는 가로 13m, 세로 9m 규모의 대형 LED 전광판이 설치돼 있다. 한때 이 전광판을 둘러싸고 ‘서장훈이 월 1억원 이상의 광고수익을 올린다’는 이야기가 퍼지기도 했다. 광고업계에서는 20초 영상 월 700만원, 30초 영상 월 3000만원 수준의 송출료가 알려졌다. 그러나 서장훈은 방송에서 전광판을 직접 운영하는 것이 아니라 다른 사업자에게 통째로 임대하고 있으며 자신은 임대료를 받는 구조라고 설명했다. 광고 매출과 건물주의 임대수익은 별개의 문제인 셈이다. 부동산 포트폴리오도 한 채에 머물지 않았다. 서장훈은 2005년 서울 동작구 흑석동 건물을 어머니와 공동명의로 58억원에 매입했고, 2019년에는 서울 마포구 서교동 건물을 140억원에 사들였다. 첫 부동산을 확보한 뒤 5년 만에 추가 투자에 나섰고, 다시 14년 뒤 세 번째 건물을 매입했다. 최근 업계에서는 서장훈이 보유한 부동산 가치를 700억원 이상으로 추산한다. 다만 개별 자산의 실제 거래가격이 아닌 업계 추정가를 합산한 수치여서 확정된 자산 규모로 보기는 어렵다.
2026.08.19 05:12:28
겜돌이들, 태극마크 달고 선수촌 입성… 세계정복 나선다
한때 게임방과 온라인 공간에서 실력을 겨루던 선수들이 이제 대한민국 국가대표선수촌에 들어섰다. 모니터 앞에서 경쟁하던 e스포츠 선수들이 태극마크를 달고 진천선수촌에 입촌하면서 경기력 향상은 물론 교육과 과학적 관리까지 포함하는 기존 국가대표 시스템의 한 축으로 들어온 것이다. 9월19일 개막하는 2026 아이치·나고야 아시안게임을 한 달여 앞두고 대한체육회는 지난달 29일부터 31일까지 2박3일간 진천 국가대표선수촌에서 e스포츠 국가대표팀의 입촌 훈련을 지원했다. e스포츠 선수가 국가대표선수촌에 입촌한 것은 이번이 처음이다. 종목별 경기력 훈련과 함께 국가대표에게 필요한 교육 및 스포츠과학 프로그램도 진행됐다. 선수촌 입촌을 통해 의기투합한 e스포츠 국가대표팀은 25일 서울 마포구 상암 큐브컨벤션센터(CCC)에서 출정식을 열고 아시안게임을 향한 공식 출격을 알린다. 9개 종목 선수와 지도자들이 출정식에 참석해 대회 출전을 앞둔 각오를 밝힐 예정이다. e스포츠 대표팀의 선수촌 입촌은 배틀그라운드 모바일, 뿌요뿌요 챔피언스, e풋볼, 그란 투리스모7, 포켓몬 유나이트, 제5인격 등 6개 종목 22명의 선수단이 참가했다. 선수들은 한국스포츠과학원 연계 프로그램을 소화하고 도핑 방지 교육과 국가대표 소양교육에도 참여했다. 김택수 국가대표선수촌장의 특강을 통해 국가대표로서의 자긍심과 책임감을 되새겼으며, 아이치·나고야 아시안게임 D-50 기념행사인 ‘치어 업 스테이지(Cheer UP Stage)’에도 참여했다. 다른 종목 국가대표 선수들과 교류하는 시간도 가졌다. e스포츠 역시 경기력을 높이기 위해서는 게임 안의 기술과 전술뿐 아니라 선수의 컨디션과 신체 상태를 함께 살펴야 한다. 짧은 시간에 많은 정보를 처리하고 정교한 동작을 반복해야 하는 경기 특성상 집중력과 반응속도, 컨디션 유지가 중요하다. 장시간 훈련과 경기를 견뎌내기 위한 피로 관리와 회복도 경기력의 일부다. 특히 국제대회에서는 여러 경기를 치르는 동안 일정한 경기력을 유지하는 것이 중요하다. 진천선수촌의 스포츠과학 프로그램과 교육은 이 같은 요소를 체계적으로 살피며 선수들이 경기력을 안정적으로 유지할 수 있도록 돕는 계기가 됐다. e스포츠의 경기 특성은 종목에 따라 차이가 크다. 개인전과 팀전이 공존하고 PC·모바일·콘솔 등 플랫폼도 다르다. 축구와 자동차 경주를 구현한 게임부터 대전격투와 전략 게임까지 승부 방식도 제각각이다. 종목마다 요구되는 집중력과 판단, 조작 방식은 물론 경기 시간과 장비 환경까지 다른 만큼 국가대표팀 역시 각 종목의 경기 구조와 진행 방식에 맞춰 훈련과 경기 준비를 달리해야 한다. e스포츠가 국제종합대회의 메달 종목으로 자리 잡기까지는 단계적인 변화가 있었다. 2018 자카르타·팔렘방 아시안게임에서 시범종목으로 첫선을 보인 뒤 2022 항저우 아시안게임에서 처음 정식 메달 종목이 됐다. 항저우 대회는 2023년에 열렸으며, 한국은 리그 오브 레전드(LoL), 배틀그라운드 모바일, 스트리트 파이터5, FC 온라인 등 4개 종목에 출전해 금메달 2개, 은메달 1개, 동메달 1개를 수확했다. 시범종목에서 정식 메달 종목을 거쳐 국가대표선수촌까지 들어선 e스포츠의 위상 변화를 보여주는 대목이다. 이번 아이치·나고야 대회에서는 e스포츠의 세부종목이 11개로 늘어난다. 스트리트 파이터6, 포켓몬 유나이트, 왕자영요, LoL, 배틀그라운드 모바일, 모바일 레전드: 뱅뱅, 몽삼국, 나라카: 블레이드포인트, 그란 투리스모7, e풋볼 시리즈, 뿌요뿌요 챔피언스가 메달을 다툰다. 한국은 이 가운데 9개 종목에 출전한다. 항저우 대회 이후 종목 구성에도 변화가 생겼다. 스트리트 파이터는 5에서 6으로 세대교체됐고, 새롭게 메달 경쟁에 합류한 종목도 있다. 출전 무대가 넓어진 만큼 특정 종목의 스타 선수에 기대기보다 여러 종목에서 꾸준히 경쟁력을 확보해야 하는 과제도 안게 됐다. 한국 대표팀의 메달 경쟁에서 가장 눈길을 끄는 종목은 LoL이다. ‘페이커’ 이상혁을 비롯해 김건부, 김건우, 류민석, 이민형, 최우제가 출전한다. 항저우에서 금메달을 따낸 한국 대표팀은 이번 대회에서 2회 연속 정상에 도전한다. LoL 메달 결정전은 10월2일 열린다.
2026.08.18 20:07:12
체육공단, 2026년 국내 대학원 교육 지원금 대상자 모집
서울올림픽기념국민체육진흥공단(KSPO·이사장 하형주)이 전·현직 국가대표 선수와 지도자의 경력 개발과 사회 진출을 지원하기 위해 ‘2026년 하반기 국내 대학원 교육 지원금’ 대상자를 모집한다고 18일 밝혔다. ‘국내 대학원 교육 지원금’은 국가대표 경력을 보유한 선수와 지도자들이 운동선수 경력에만 머물지 않고 대학원 교육을 통해 새로운 전문성을 확보하고 제2의 진로를 준비할 수 있도록 돕는 사업이다. 매년 상·하반기로 나눠 시행하며, 올해 상반기에는 기존 대상자를 포함해 80명이 지원받았다. 하반기에는 기존 대상자를 포함해 총 70명을 선발한다. 지원 대상자로 선정되면 정규 수업연한인 4학기 이내에서 입학금과 등록금을 지원받을 수 있다. 학기당 지원 한도는 450만원이며, 비장애 국가대표는 300만원 이내다. 신청 자격은 국가대표 선수 또는 지도자로 활동한 경력이 있는 대한민국 국민이다. 신규 지원자는 소속 경기단체를 통해 신청하고, 기존 지원 대상자는 체육인복지지원포털을 통해 신청하면 된다. 국민체육진흥공단의 최종 서류 취합 기한은 9월7일까지다. 다만 종목별 경기단체의 신청 마감일이 다를 수 있어 지원 희망자는 소속 경기단체의 접수 일정을 미리 확인해야 한다. 자세한 모집 요건과 신청 방법은 국민체육진흥공단 홈페이지 또는 체육인복지지원포털에서 확인 가능하다.
2026.08.18 17:37:48
“게임으로 10억 연봉?”…아시안게임 뒤에 숨은 프로게이머 ‘돈의 세계’ [권준영의 머니볼]
“‘e-스포츠’ 게임으로 억대 연봉을 번다고?” 수억원대 연봉을 받는 스타 프로게이머가 있는 것은 사실이다. 하지만 프로 무대에 선다고 모두 억대 연봉을 받는 것은 아니다. 연간 수입이 2000만원에 못 미치는 선수부터 10억원 이상의 소득을 올리는 선수까지 격차가 크다. 구단에서 받는 연봉이 전부도 아니다. 대회 상금과 스트리밍, 방송 출연, 광고·스폰서십까지 더해지면서 프로게이머의 실제 수입 구조와 ‘몸값’은 선수마다 크게 달라진다. 9월 일본 아이치·나고야에서 열리는 2026 아시안게임은 e스포츠의 달라진 위상을 보여주는 무대다. e스포츠는 전체 11개 종목으로 치러지며, 한국은 이 가운데 9개 메달 종목에 출전한다. 한국e스포츠협회가 선발한 국가대표 파견후보자는 36명이다. 리그 오브 레전드(LoL)에는 ‘페이커’ 이상혁을 비롯해 ‘제우스’ 최우제, ‘캐니언’ 김건부, ‘제카’ 김건우, ‘구마유시’ 이민형, ‘케리아’ 류민석 등 국내 정상급 선수들이 이름을 올렸다. ​한국은 2022 항저우 대회에 이어 LoL 2연패에 도전한다. 18일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2025 이스포츠 실태조사’에 따르면 2024년 국내 e스포츠 산업 규모는 2872억1000만원으로 전년 2569억5000만원보다 11.8% 증가했다. 1년 새 302억6000만원 불어난 것이다. 산업의 성장만큼 눈에 띄는 것은 돈의 흐름이다. 게임단 예산이 1426억1000만원으로 전체의 49.7%를 차지했다. 전년보다 27.8% 늘었고, 산업에서 차지하는 비중도 6.3%포인트 상승했다. 미디어업 매출은 923억원(32.1%)으로 뒤를 이었고, 종목사 매출은 234억원(8.2%), 대회 상금은 183억1000만원(6.4%), 데이터 플랫폼 매출은 106억원(3.7%)이었다. 게임단 예산과 미디어업 매출을 합치면 2349억1000만원으로 전체 산업의 81.8%에 달한다. 그런데 시장이 커지는 것과 달리 선수들이 경쟁하는 ‘상금판’은 오히려 줄었다. 2024년 국내 e스포츠 대회는 225개로 전년보다 9개 늘었지만, 전체 상금 규모는 190억1000만원에서 183억1000만원으로 7억원 감소했다. 프로대회 상금도 166억7000만원으로 전년보다 1.5% 줄었다. 대회와 산업의 외형이 동시에 커지는 것은 아니며, 대회 수 증가가 선수들의 상금 증가로 직결되는 것도 아니었다. 그렇다면 정작 선수들의 지갑에는 얼마가 들어올까. 한국콘텐츠진흥원이 프로선수 138명을 대상으로 실시한 조사에서 2023년 연간 수입이 2000만~5000만원 미만이라고 답한 선수는 21.0%로 가장 많았다. 2000만원 미만도 17.4%였다. 5000만원~1억원 미만과 1억~3억원 미만은 각각 10.1%였다. 10억원 이상 수입을 올린다는 응답은 리그 오브 레전드(LoL)에서만 나타났다. ‘프로게이머=억대 연봉’이라는 이미지와 실제 선수들의 소득 사이에는 상당한 간극이 있는 셈이다. 소수의 슈퍼스타가 거액의 수입을 올리는 반면, 상당수 선수는 상대적으로 낮은 소득 구간에 머물고 있다. 프로게이머의 경력도 짧은 편이었다. 조사 대상 프로선수의 평균 연령은 23.5세, 평균 경력은 4.6년이었다. 경력 3년 이하가 44.8%로 가장 많았고, 6년 이상은 29.7%였다. 계약도 장기적이라고 보기는 어려웠다. 현재 계약기간은 6개월~1년 미만이 37.0%로 가장 많았고, 3년 이상은 20.3%에 그쳤다. 선수들이 선호하는 계약기간은 1~2년 미만이 56.5%로 가장 높았다. 프로게이머의 수입은 연봉이 전부가 아니다. 2024년 조사에서 프로선수들이 꼽은 주요 수입원은 연봉·월급이 73.4%로 가장 높았고, 대회 상금 41.3%, 스트리밍 수입 14.0%가 뒤를 이었다. 구단에서 받는 급여 외에도 대회 성적이나 개인 방송 활동 등에 따라 수입원이 달라지는 만큼, 선수별 실제 수입에도 차이를 보인다. 선수들의 몸값이 커지면서 이를 전문적으로 협상하는 시장도 생겨났다. LCK는 2022년부터 공인 에이전트 제도를 운영하고 있다. 지난해 기준 활동한 공인 에이전트는 31명이다. 공인 에이전트는 선수의 계약 교섭과 연봉 조정은 물론 마케팅 계약 대리까지 맡으며, 경기장에서 쌓은 선수의 가치를 계약과 광고 등 경기장 밖의 기회로 연결한다. 2026년 자격심사는 지난 5월 접수를 시작해 8월10일 자격시험까지 마쳤으며, 최종 에이전트 명단은 9월11일 발표될 예정이다. 선수뿐 아니라 게임단 사이의 자금력 격차도 컸다. 2024년 국내 프로게임단은 43개, 전체 게임단은 107개였으며 프로선수는 398명, 아마추어·육성군 선수는 167명으로 집계됐다. 프로선수와 육성군을 합치면 선수 규모만 565명이다. 연간 예산 100억원 이상인 프로게임단은 4곳으로 늘었지만, 조사에 응답한 게임단 가운데 연간 예산이 6억원 미만인 곳도 8곳으로 파악됐다. 선수 개인의 소득뿐 아니라 구단의 투자 여력에서도 e스포츠의 양극화가 나타나는 대목이다. 결국 같은 ‘프로게임단’이라는 이름 아래에서도 선수에게 돌아가는 기회와 계약 규모, 육성 시스템에는 적지 않은 차이가 생길 수밖에 없다. 이런 시장에서 아시안게임은 선수들에게 또 다른 무대가 될 수 있다. 포켓몬 유나이트와 아너 오브 킹즈 같은 팀 종목부터 그란투리스모7, e풋볼, 뿌요뿌요 챔피언스 등 개인 종목까지 출전 종목도 다양하다. 특히 8월25일에는 e스포츠 국가대표 선수와 지도자 41명이 참석하는 출정식이 열린다. 기업들도 국가대표팀의 파트너로 참여한다. 태극마크를 단 선수들이 경기장 안에서뿐 아니라 대회 전후로도 팬과 기업의 관심을 받는 이유다. 아시안게임 메달 하나가 선수의 연봉을 당장 몇 배로 올려주는 것은 아니다. 하지만 국가대표 경력과 국제대회 성적은 선수의 이력을 한 단계 끌어올릴 수 있다. 특히 LoL 대표팀처럼 이미 세계적인 팬덤을 확보한 선수들에게 태극마크는 단순한 명예를 넘어선다. 경기에서 쌓은 이름값이 광고와 콘텐츠, 스폰서십으로 이어지면서 선수의 몸값을 높이는 또 하나의 자산이 될 수 있다.
2026.08.18 05:16:44