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김건호 기자의 최신기사

카카오 임원들 자사주 4억5000만원어치 매수
카카오 임원들이 주주 신뢰 회복을 위해 주식 매입에 일제히 나섰다. 19일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 카카오 컨트롤타워인 CA협의체 권대열 ESG(환경·사회·지배구조)위원장, 이나리 브랜드커뮤니케이션 위원장, 정종욱 책임경영위원장, 황태선 총괄 등 4명의 위원장을 포함해 9명의 임원이 지난 8~14일 총 4억5260만원의 주식을 사들였다. 신종환 카카오 최고재무책임자(CFO), 정규돈 최고기술책임자(CTO), 이상호 카나나엑스 성과리더, 김병학 카나나알파 성과리더, 이승현 HR 성과리더 등도 매수자 명단에 포함됐다. 이번에 주식을 매입한 임원들은 카카오 그룹의 핵심 의사 결정을 담당하는 CA협의체 주축을 비롯해 기술, 재무, 인사 등 주요 조직의 최상위 인사에 해당한다. 임원 1명당 약 5000만원 규모의 자사주를 매입한 것은 책임경영 강화의 일환이라고 회사 측은 강조했다. 앞서 정신아 카카오 대표이사도 지난 5월과 8월 책임 경영을 이유로 각각 1억원규모의 주식을 매입한 바 있다. 창사 이후 최대 리스크에 직면한 카카오는 책임경영 강화를 위해 사내이사 보수도 회사의 주가 변동률과 주요 재무지표 등을 고려해 책정하는 등 신뢰 강화를 위한일련의 조치들을 취하는 중이다.
2024.11.19 12:28:26
LG유플, 첨단 전파 솔루션으로 6G 준비
LG유플러스는 포항공대(POSTECH), 정밀소재 전문기업 코닝과 손잡고 6세대 이동통신(6G)에 필수적인 ‘재구성 가능한 지능형 표면’(RIS) 검증에 성공했다고 17일 밝혔다. RIS 기술은 별도의 전원 없이 전파를 정교하게 반사·투과해 도심 빌딩이나 지하 공간 등 음영지역에서도 원활한 신호 전달을 가능하게 하는 솔루션이다. 특히 차세대 이동통신 기술인 6G의 경우 높은 주파수를 바탕으로 하고 건물 외벽과 창문 등 장애물에 약해 RIS 솔루션이 필수요소로 평가받아왔다. RIS가 상용화되면 중계기나 기지국을 대신 건물 외벽이나 창문에 RIS를 설치해 음영 지역을 해소할 수 있을 것으로 전망된다. 이번 6G RIS는 포항공대의 설계 기술과 코닝의 특수 유리 기술을 활용해 무선 신호의 전송 효율을 극대화할 수 있도록 구현했다. LG유플러스는 앞서 5세대 이동통신(5G) 주파수를 이용한 RIS 실험에서도 성공해 해당 기술의 상용화 가능성을 미리 점검한 바 있다. LG유플러스는 6G RIS 검증의 신뢰성을 높이기 위해 한국전파진흥협회 전자파기술원에서 안리스 6G 검증 솔루션을 활용해 시험을 진행했다. 검증 결과는 18일부터 21일까지 강남구 코엑스에서 열리는 ‘대한민국 전파진흥주간’ 행사에서 공개된다. 이상헌 LG유플러스 네트워크선행개발담당은 “연구 개발을 지속해 더 많은 음영 지역에서 최적화된 통신 환경을 제공할 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다.
2024.11.18 06:00:00
과기정통부, AI·반도체·양자 등 5년간 30조원 투자
“(국내) 인공지능(AI) 기업 매출이 연 40%대 성장하고 있습니다. 정부 후반기에는 국민이 AI 혁신 성과를 보다 체감할 수 있도록 하고 디지털포용법, 디지털 안전법도 제정할 계획입니다.” 유상임(사진) 과학기술정보통신부 장관이 연구개발(R&D) 성과가 신산업과 성장 동력으로 이어질 수 있는 기술사업화 전략에 박차를 가해 범정부 차원 기술사업화 생태계를 조성하겠다고 밝혔다. 유 장관은 지난 15일 정부서울청사에서 열린 ‘윤석열 정부 과학기술·디지털 분야 주요성과 및 향후 추진계획’ 브리핑에서 “한국 기술사업화는 경제협력개발기구(OECD) 국가 중 바닥 수준으로 이것이 한국 과학기술 평가를 발목 잡고 있다”며 “연내 기술사업화 기본 전략을 마련하고 전담 부서도 설치할 것”이라고 밝혔다. 이어 “기술사업화에 대해 부처별로 예산은 있지만 실행해 나가는 주체가 없다”며 “산업화까지 이어질 기술 개발을 담당할 주체가 규정돼 있지 않고, 사업화 노력에 대한 정당한 대가를 지불하는 체계도 없다”고 설명했다. R&D를 통해 개발된 원천기술을 새로운 부가가치나 산업을 창출하는 기술사업의 주무부처로서 과기정통부가 전면에 나서겠다는 게 유 장관의 의지다. 그는 “12대 전략기술, 3대 게임체인저도 원천기술이 나올 것이지만 사업화하지 않으면 별 의미가 없다”며 기술사업화로의 전환을 촉구했다. 유 장관은 미국의 트럼프 행정부 출범으로 제기되는 미국 우선주의 등 우려에 “미국이 패권을 잡는 데 한국, 일본과 같이하려고 노력하고 있다”며 “한국과 협력하는 것이 훨씬 미국에 이득이 된다면 그렇게 할 것이고, 그 부분을 소통하면 좋은 환경이 될 수도 있을 것”이라고 말했다. 과기정통부에 따르면 정부는 향후 AI와 디지털 분야에서 경쟁력을 더욱 높이고 이를 국민이 실생활에서 체감할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 이를 위해 이차전지와 차세대원자력, 우주항공·해양, AI, 양자 등 12대 국가전략기술 R&D 예산을 올해 4조9400억원에서 내년 6조4600억원으로 약 30.8% 증액하고, 올해부터 5년간 총 30조원 이상의 투자 계획을 수립했다. 과기정통부는 윤석열정부 전반기 과학기술 분야 성과로 AI·반도체와 양자, 첨단바이오 등 3대 게임체인저 선도국 도약 청사진 제시와 우주항공청 개청, 소형모듈원자로(SMR) 개발 본격화, R&D 예비 타당성 조사 폐지 등을 꼽았다.
2024.11.17 23:00:00
2025년 게임업계 AAA급 게임 붉은사막… 오픈런에 인기몰이 [지스타 2024]
“붉은사막 때문에 수능 끝나자 마자 왔어요. 정식 출시되면 꼭 해볼 생각입니다.” 15일 부산 벡스코에서 열린 지스타2024 펄어비스 부스에서 만난 김채린(18)씨는 “내년 최대 신작은 붉은사막”이라며 이처럼 말했다. 올 지스타2024 현장에서 오픈런의 주인공이 된 펄어비스 시연부스에는 시연을 기다리던 게이머들이 긴 줄을 서며 그 인기를 짐작케했다. 펄어비스는 이번 ‘지스타 2024’에 PC·콘솔 멀티플랫폼 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’을 출품했다. ‘붉은사막’은 펄어비스의 자체 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’으로 개발해 고품질의 비주얼과 강렬한 액션을 특징으로 내세운 게임이다. 광활한 파이웰 대륙에서 사명을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 묘사로 구현했다. 펄어비스 B2C관펄어비스는 지난 8월 ‘게임스컴’, 9월 ‘트위치콘’, 10월 ‘파리 게임 위크’ 등 전 세계 유명 전시회를 통해 글로벌 게임 팬들에게 ‘붉은사막’을 선보였으며 이번 ‘지스타 2024’에도 참가해 한국 게임 팬들에게 시연 기회를 제공한다. 이번 시연 버전의 경우 기존 시연과 달리 국내 팬들을 위한 신규 보스 ‘헥세 마리’도 최초로 선보여 눈길을 끈다. ‘헥세 마리’는 다수의 병사를 소환해 공격하는 보스로 여타 보스와는 다른 공략이 필요한 것이 특징이다. 펄어비스 B2C관현장에는 국내에서 처음 시연이 이뤄지는 ‘붉은사막’을 직접 체험하기 위한 관람객들의 발걸음이 끊이지 않고 있다. 현장 관람객들은 고품질의 그래픽과 스토리 연출, 도전적인 액션에 집중하며 게임을 즐기는 모습을 연출했다. 펄어비스는 다양한 NPC의 생활상 묘사, 퀘스트와 퍼즐, 던전 등의 다양한 모험 콘텐츠, 등반과 말, 글라이드 등의 각종 탐험 수단, 채광과 채집, 낚시, 제작 등의 각종 생활 활동도 구현해 출시할 계획이다.
2024.11.15 15:45:18
넥슨 '슈퍼바이브'… 1만시간 플레이해도 질리지 않는다 [지스타2024]
“슈퍼바이브는 1만 시간 동안 게임을 해도 질리지 않는 게임을 지향한다.” 제시카 남 슈퍼바이브 총괄 PD는 15일 부산 벡스코 제2전시장에서 열린 지스타 2024 기자간담회에서 한국형 캐릭터 출시 소식을 전했다. 슈퍼바이브는 넥슨이 서비스하고 띠어리크래프트가 개발 중인 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임이다. 4인이 한 팀을 구성해 최후의 팀으로 생존하기 위해 대결하는 방식의 게임으로, 역동적이고 속도감 있는 전투와 게임 내 다양한 환경 요소를 활용한 샌드박스의 재미가 결합된 것이 특징이다. 이용자는 글라이더를 활용한 공중 전투, 사운드 플레이, 전략적 플레이, 전장을 탐험하며 생존하는 재미를 경험할 수 있다. 띠어리크래프트는 라이엇 게임즈를 비롯한 글로벌 기업 출신 개발진들이 설립한 회사로, 첫 번째 프로젝트로 슈퍼바이브를 개발 중이다. 띠어리크래프트의 조 텅 CEO는 라이엇 게임즈에서 리그 오브 레전드 부사장을 역임했으며 이전에는 번지에서 데스티니와 헤일로 총괄 PD로 활동한 경력을 가지고 있다. 제시카 남 총괄 PD는 리그 오브 레전드와 팀파이트 택틱스(TFT)에서 시즌 2부터 PD로 활약하며 롤의 대표 캐릭터인 아리를 제작한 경험이 있다. 이러한 경험을 바탕으로, 한국형 헌터(캐릭터)인 진을 도입할 계획이다. 제시카 PD는 “이 장르에서는 확실히 와닿는 전투 경험이 중요하다. 솔로 캐리가 가능한 전투는 이를 충족시킬 수 있다. 기존 경쟁작들은 이 부분에서 아쉬운 점이 있다고 생각한다”며 “업계의 고정된 틀을 벗어나 혼자서 팀을 이끌어 우승할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표다. 배틀로얄 요소가 이러한 목표를 가능하게 한다”고 설명했다.
2024.11.15 15:42:34
넷마블, 지스타 2024에서 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 무대 행사 진행 [지스타 2024]
지스타2024에선 넷마블의 출품작 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 무대 이벤트가 관람객들에게 큰 인기를 끌었다. 15일 지스타2024의 넷마블관을 방문한 관람객들의 이목을 사로잡은 것은 코스프레쇼다. 왕좌의 게임 IP를 대표하는 캐릭터 ‘백귀’를 코스프레한 코스어가 상징적인 소품 ‘철왕좌’와 함께 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 부스에 등장한 것. 이후 ‘백귀’ 코스어가 넷마블관 중앙 무대로 이동해 포토타임을 진행해 관람객들의 높은 호응을 받았다. 이어서 진행된 코멘터리 무대는 스페셜 MC 클템, 성승헌, 권이슬과 인플루언서 지무비, 김성회, 조매력, 남도형, 와나나 등이 패널로 등장, 지스타 시연 빌드를 기반으로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 오리지널 스토리와 전투 시스템 등 특징을 소개하며 관람객들의 관심을 모았다. ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 에미상, 골든글로브상을 수상한 HBO의 ‘왕좌의 게임’ 을 활용하여 모바일은 물론 다양한 플랫폼 출시를 목표로 개발 중인 오픈월드 액션 RPG다. 넷마블이 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 산하 HBO의 공식 라이선스를 획득해 제작 중이며, 철저한 고증을 바탕으로 원작의 세계관과 캐릭터 등을 고퀄리티로 구현해 극대화된 몰입감을 제공할 예정이다.
2024.11.15 15:42:18
‘숲’ “AI로 스트리머·시청자 소통 강화하겠다” [지스타 2024]
SOOP이 2024 지스타에서 인공지능(AI) 기반의 기술과 제품을 공개했다. SOOP 서수길 CBO와 연구개발 팀의 주도로 발표된 이번 기술은 스트리머와 유저 각각을 위한 맞춤형 AI 솔루션으로 ‘싸비(SAVVY, Soop Ai Virtual Video Yielder)’와 ‘수피(SOOPI, SOOP Personalized Intelligence)’다. 이번 개발에는 아이덴티파이와 주식회사 카이가 함께했다. SOOP의 ‘싸비’는 스트리머의 개성과 활동에 기반하여 방송 중 잠시 자리를 비워도 AI가 영상을 생성해 유저들에게 끊김 없는 재미를 제공하는 솔루션이다. 예를 들어 스트리머의 외모와 분위기를 재현해 3분간 춤을 추거나 원하는 설정에 따라 방송을 유지할 수 있다. ‘싸비’를 통해 스트리머는 잠시 자리를 비울 때에도 자연스러운 방송 흐름을 유지할 수 있다. ‘수피’는 ‘나의 영상 비서’라는 콘셉트로 각 유저의 시청 경험을 향상시키기 위해 개발되었다. 수피는 유저의 콘텐츠 선호도를 학습해 최적화된 스트리머 및 콘텐츠 추천, 놓친 영상 다시보기 등 개인 맞춤형 경험을 제공한다. 이를 통해 유저는 자신이 놓쳤던 방송이나 흥미를 끄는 새로운 방송을 발견하며 더 깊이 몰입하고 더욱 즐거운 시청 경험을 누릴 수 있다. SOOP은 싸비와 수피를 통해 광고와 콘텐츠의 경계를 허물며 유저 경험을 강화한다는 계획이다. 싸비는 스트리머의 외모와 분위기를 AI로 재현해 맞춤형 광고를 제작해, 유저가 평소 애정하는 스트리머가 광고의 모델로 등장하도록 지원한다. 또한, 수피는 유저의 시청 패턴과 선호도를 학습해 관련성 높은 광고와 콘텐츠를 추천, 광고도 유저가 놓치지 않는 맞춤형 경험의 일부로 자리잡도록 한다. 이를 통해 SOOP은 스트리머와 유저 모두가 몰입감과 만족감을 느낄 수 있는 차별화된 광고 환경을 제공한다는 방침이다. SOOP 서수길 CBO는 “SOOP의 AI 기술 개발에서 가장 큰 과제는 감정을 이해하고 이를 구현하는 것이었다"며, "감정을 담아내기 위해 스트리머의 영상 데이터를 학습하고 이를 생성형 AI로 표현하는 데 집중했고, 이를 통해 스트리머와 유저 간 깊은 감정적 연결을 지원하고, 유저 개개인에게 진정한 도움이 되는 AI를 만들고자 한다”고 밝혔다.
2024.11.15 15:42:08
K게임사 총출동… 뜨거운 신작 경쟁
올해로 20주년을 맞은 국내 최대 게임축제인 ‘지스타 2024’(G-STAR 2024)가 14일부터 4일간 여정에 돌입했다. 메인 스폰서를 맡은 넥슨을 비롯해 넷마블과 펄어비스와 크래프톤 등 국내 대표 게임사들이 야심 차게 준비한 신작을 공개하며 시연을 하려는 관람객들의 뜨거운 열기로 부산 벡스코가 달아올랐다. 이날 지스타조직위원회에 따르면 ‘당신의 지평선을 넓혀라’를 슬로건으로 진행된 이번 지스타에는 44개국 1375개 업체가 참가해 총 3359부스를 꾸려 역대 최대 규모로 진행됐다. 창립 30주년을 맞은 넥슨은 제1전시장 최대 규모인 300부스에 500개의 시연 기기를 설치했다. 대표 지식재산권(IP)인 던전앤파이터를 활용한 3차원(3D) 액션 RPG(역할수행게임) 신작 ‘프로젝트 오버킬’이 최초로 공개됐다. 프로젝트 오버킬은 던전앤파이터 특유의 액션성을 그대로 이식한 뛰어난 퀄리티로 관람객들의 눈길을 사로잡았다. 넷마블은 이번 행사에 100부스, 170개의 시연대를 통해 드라마 ‘왕좌의 게임’ IP를 기반으로 한 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’와 이전 게임인 몬스터길들이기를 계승한 액션 RPG ‘몬길: 스타 다이브’ 신작 2종을 공개했다. 또 유저들로부터 큰 관심을 받았던 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’도 최초 공개되며 시연을 위해 유저들이 줄을 서는 장관이 연출됐다. 붉은사막은 펄어비스가 PC와 콘솔로 준비하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처 신작이다. 한편 전날 문화체육관광부가 주최한 ‘2024 대한민국 게임대상’에선 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 대상을 받았다.
2024.11.15 06:00:00
무궁화위성 6A호, 스페이스X 타고 발사 성공
한국 대표 위성사업자인 KT SAT의 통신용 위성 무궁화위성 6A호가 우주 궤도로 발사됐다. KT SAT은 12일(현지시간) 미국 플로리다주 케이프커내버럴 공군기지에서 6A호를 스페이스X의 팰컨9 발사체에 실어 성공적으로 발사(사진)했다고 밝혔다. 이번 발사에 성공한 6A호는 KT SAT이 2017년 무궁화위성 5A호와 7호를 발사한 이후로 약 7년 만에 발사한 신규 위성이다. 6A호는 서비스 궤도까지 진입하는 데 약 1개월이 소요된다. 이후 올해 말까지 KT SAT의 독자적인 기술력으로 개발한 위성 관제시스템인 코스모스(KOSMOS)를 통해 궤도 내 테스트(IOT) 등을 진행한다. 품질 검증 등 모든 준비를 마친 후 내년 1분기부터 한국 내 정식 서비스를 제공할 계획이다. 코스모스는 KT SAT이 최초로 자체 기술력을 바탕으로 개발한 위성관제시스템이다. 6A호는 내년 1분기부터 군, 정부, 방송사 등 국내 고객을 대상으로 본격적인 데이터·방송 서비스를 개시할 계획이다. 특히 작전통신망, 비상·재난망 등 군·정부기관의 증가하는 위성통신 수요에 적극 대응한다. 정부의 한국형 항공위성서비스(KASS)를 위한 제2호기 위성으로서, 위치정보시스템(GPS)의 위치 오차를 실시간으로 보정해 전국에 정확한 위치정보를 제공하는 역할도 수행할 전망이다. 서영수 KT SAT 대표는 “이번 위성 발사를 통해 정지궤도 서비스 경쟁력을 더욱 확장했다”며 “향후 저궤도 위성서비스 경쟁력과 결합해 국내 위성사업을 선도해 나갈 것”이라고 밝혔다.
2024.11.13 06:00:00
네이버, 매년 2조 이상 투입 AI 생태계 이끈다
“매년 매출 20~25% 규모의 연구개발(R&D) 투자를 통해 네이버가 국내 인공지능(AI) 생태계를 이끌겠습니다.” 최수연(사진) 네이버 대표는 11일 서울 강남구 코엑스에서 개최한 콘퍼런스 ‘단24(DAN 24)’를 통해 향후 매년 약 2조원을 넘는 AI 연구개발 투자를 약속했다. 최 대표는 이날 “네이버는 사용자와 창작자를 위한 AI 도구는 물론 SME(중소기업)와 브랜드사를 위한 비즈니스 솔루션, 보안과 기술력이 요구되는 B2B(기업간거래) 사업 영역까지 매우 폭넓은 생성형AI 기술 라인업을 갖췄고 이제 네이버의 기술을 실서비스에 밀착시킬 시기”라며 이처럼 말했다. 네이버는 지난해 연간 매출액 9조6706억원을 기록했으며, 올해는 10조원을 돌파할 것으로 전망된다. 최 대표 계획에 따르면 매년 2조∼2조5000억원 규모의 AI 관련 투자를 단행하는 것이다. 경쟁사들이 AI 개발과 함께 수익화에 골머리를 앓고 있는 상황에서 네이버는 최근 성장세에 있는 쇼핑 사업부문을 강화하기 위해 AI를 접목한 자체 쇼핑 애플리케이션(앱) 출시를 카드로 꺼내들었다. 이날 이윤숙 쇼핑 사업 부문장은 “쇼핑 추천 검색과 쇼트폼, 리뷰, 블로그, 커뮤니티(카페) 등 수백만명의 창작자가 활동하는 UGC(사용자 창작 콘텐츠) 생태계와 네이버 쇼핑 생태계가 조화를 이룰 수 있도록 네이버의 기술력을 부어 넣을 것”이라고 말했다. 지금까지 AI가 접목된 쇼핑 플랫폼은 있었지만 네이버의 블로거와 각종 리뷰, UGC가 접목된 AI 기술은 차별점이 될 수 있다는 게 네이버의 설명이다. 네이버는 내년 상반기 중 사용자에게 초개인화된 AI 쇼핑 경험을 제공하기 위해 네이버 앱과는 별도로 ‘네이버플러스 스토어’ 모바일 앱을 출시하고 배송 포트폴리오도 ‘지금배송’, ‘새벽배송’ 등으로 다양화할 예정이다. 또 검색 기능에 AI와 개인화 추천 기술을 결합한 ‘AI 브리핑’과 네이버 지도에 3차원(3D) 기능을 한층 강화한 ‘거리뷰3D’ 등도 내년 상반기 출시할 계획이다.
2024.11.11 19:17:16