가장 먼저, 그리고 끝까지 - 세계일보 -

김건호 기자의 최신기사

KAIST·네이버·인텔 ‘AI 반도체 동맹’… 엔비디아 독주 막는다
네이버와 인텔이 엔비디아에 맞설 새로운 인공지능(AI) 반도체 생태계를 만들기 위해 한국과학기술원(KAIST)의 손을 잡았다. 카이스트는 30일 대전시 본원에서 네이버·인텔·카이스트 AI 공동연구센터(NIK AI Research Center) 설립과 운영을 주요 내용으로 하는 업무협약을 했다. 고대역폭메모리(HBM) 등 AI 반도체 설계와 AI 응용설계(AI-X) 분야에서 세계적인 석학으로 꼽히는 카이스트 전기 및 전자공학부 김정호 교수가 센터를 이끌어 나간다. 네이버클라우드 AI 반도체 설계 및 AI 소프트웨어 전문가인 이동수 이사가 공동 센터장이다. 여기에 카이스트 AI와 소프트웨어 분야 전문가인 20명 내외의 교수진과 100여명의 석·박사 대학원생들이 연구진으로 참여한다. 공동연구센터의 운영기간은 3년이지만 연구성과와 참여기관의 필요에 따라 연장할 수 있다. 세계적 반도체 기업인 인텔이 AI 반도체에 쓰이는 소프트웨어 플랫폼 개발을 위해 국내 대학에 공동연구센터를 세우고 지원하는 것은 카이스트가 처음이다. 센터는 2년간 인텔의 하바나랩스가 개발한 인공지능 학습 및 추론용 칩 ‘가우디(GAUDI)’를 위한 플랫폼 생태계 공동 구축을 목적으로 20~30개 규모의 산학 연구과제를 진행한다. 네이버와 인텔은 네이버 클라우드 플랫폼 기반의 ‘가우디2’를 카이스트 공동연구센터에 제공하며 카이스트 연구진은 가우디2를 이용한 논문 등 연구 실적을 매년 공개한다. 이 밖에 AI·클라우드 등 각자가 보유한 역량 외 공동연구에 필요한 각종 인프라 시설과 장비 공유, 인력 교류 등 협력 활동을 이어간다. 김정호 교수는 “카이스트는 가우디 시리즈의 활용을 통해 AI 개발, 반도체 설계와 운영 소프트웨어 개발에서 기술 노하우를 확보할 수 있다”며 “특히 대규모 AI 데이터센터 운영 경험과 향후 연구개발에 필요한 AI 컴퓨팅 인프라를 확보할 수 있다는 점에서 이번 공동연구센터 설립이 매우 큰 의미가 있다”고 말했다. 이동수 네이버클라우드 대표이사는 “네이버클라우드는 카이스트와 함께 다양한 연구를 주도해 나가며 ‘하이퍼클로바X’ 중심의 인공지능 생태계가 확장되기를 기대한다”고 했다. 이광형 카이스트 총장은 “AI와 반도체는 이제 한 시스템으로 융합돼서 우리가 연구개발하는 팀에서도 통합적으로 연구를 진행해야 할 필요가 생겼다”며 “AI 분야 오픈 소스형 소프트웨어 개발 등 우리 기관들이 공동연구로 활용할 수 있는 협력 개발을 다지는 출발점이 될 것으로 생각한다”고 설명했다. 한편 네이버와 인텔은 이달 초 미국 애리조나주 피닉스에서 열린 인텔 비전 2024에서 AI 분야 협력을 진행한다고 발표했다. 그동안 AI 개발자들은 주로 엔비디아의 프로그래밍 플랫폼 쿠다(CUDA)를 이용해 왔는데 인텔과 네이버가 독자적 생태계 구축에 나선 것이다. 인텔이 네이버에 이어 카이스트까지 연이어 손잡았다는 것을 두고 한국의 AI 기술을 높이 평가한 것이라는 해석이 나온다.
2024.04.30 20:26:13
KT, AI 특화 기술로 미디어·콘텐츠 사업 혁신
KT그룹이 인공지능(AI) 역량을 바탕으로 그룹의 미디어 사업 혁신을 주도하고, AICT(인공지능+정보통신) 컴퍼니 전략 실행에 속도를 낸다. KT는 29일 ‘KT그룹 미디어데이’를 개최하고 KT그룹 미디어 밸류체인 전반에 AI 기술을 접목한 혁신 서비스를 소개했다. KT는 미디어에 특화된 KT만의 AI 기술력을 바탕으로, 콘텐츠 투자·제작·마케팅·관제 등 미디어 사업 전반의 AX(AI 전환)를 주도할 방침이다. KT는 콘텐츠를 제작하고 TV로 보이는 전 과정에서 AI 기술 역량을 적극 활용하고 있다. AI로 드라마 흥행성을 예측하는 모델을 개발해 오리지널 콘텐츠 제작의 투자에 활용하고, 클릭 한 번으로 오래된 영상의 화질을 높이거나(업스케일링) TV의 화면 크기와 화면 비율에 맞춰서 자동으로 영화 포스터를 디자인하는 데에도 AI 기술을 이용한다. 이 외에도 생성형 AI로 마케팅 문구를 작성하거나, 방송이 24시간 끊김이 없이 잘 송출되고 있는지 품질을 관제하는 영역에서도 AI 역량을 활용하고 있다. 이날 KT는 인터넷TV(IPTV) 업계 최초로 AI로 영상을 분석하고 콘텐츠를 생성할 수 있는 ‘종합 미디어 솔루션’인 ‘매직플랫폼’을 선보였다. KT는 이 플랫폼을 활용해 ‘AI 오브제북’을 제작했다. AI 오브제북은 ‘밀리의 서재’ 전자책에서 AI로 핵심 키워드를 추출한 뒤, KT AI 보이스 스튜디오에서 더빙 목소리를 합성하고 지니뮤직이 생성형 AI로 제작한 배경음악을 입혀서 완성한다. AI 오브제북은 밀리의 서재뿐 아니라 5월 중 지니 TV에서도 이용할 수 있다. 김훈배 KT 미디어플랫폼사업본부장(전무)은 “KT는 그룹 시너지에 기반을 둔 미디어 밸류 체인 위에 독보적인 ‘AI 기술력’을 더해 앞으로도 시장을 리딩하겠다”고 말했다.
2024.04.29 20:02:18
맥도날드, 5월 2일부터 버거 등 가격 평균 2.8% 인상
맥도날드가 다음 달 2일부터 일부 메뉴 가격을 인상한다고 26일 밝혔다. 맥도날드는 전체의 22%에 해당하는 16개 메뉴 가격을 평균 2.8% 올린다. 이에 따라 버거 단품 중 햄버거, 치즈버거, 더블 치즈버거, 트리플 치즈버거는 각 100원씩 오르고 불고기 버거는 300원, 에그 불고기 버거는 400원 오른다. 맥도날드는 빅맥과 맥스파이시 상하이 버거 단품 가격은 동결했고, 어린이 메뉴 '해피밀'과 맥카페 메뉴 가격도 모두 유지하기로 했다. 맥도날드의 가격 인상은 6개월 만이다. 맥도날드는 지난해 11월 2일부로 13개 메뉴 가격을 평균 3.7% 인상했고, 지난해 2월에도 일부 메뉴 가격을 평균 5.4% 올린 바 있다. 맥도날드의 지난해 매출은 1조2천920억원으로 사상 최대를 기록했다. 가맹점을 제외한 직영 매출은 전년 대비 12.4% 증가한 1조1천180억원으로 처음 1조원을 돌파했다. 영업손실은 203억원으로 27% 감소했고, 당기순손실은 319억원으로 12% 줄었다. 맥도날드 뿐만 아니라 최근 버거, 치킨 등 프랜차이즈 업계에서 가격 인상이 이어지고 있다. 앞서 파파이스는 지난 15일 치킨, 샌드위치, 사이드 메뉴, 디저트, 음료 등의 가격을 평균 4% 올렸다. 이에 따라 인상 대상 품목 가격은 직전보다 100∼800원 올랐다. 또 치킨 프랜차이즈 굽네도 지난 15일 배달 수수료와 인건비, 임대료 상승을 이유로 9개 메뉴 가격을 일제히 1900원씩 인상했다. 노브랜드 버거도 지난 2월 29일부터 버거와 사이드 메뉴 등 30여 종의 판매가격을 평균 3.1% 인상했다.
2024.04.26 21:01:52
엔씨소프트, 생성 AI 기술로 즐거움에 가속도 붙인다
엔씨소프트가 빠르게 변화하는 게임 산업에 대응하기 위해 AI 원천 기술을 적극 활용하고 있다. 생성 AI 기반의 창작 도구를 활용해 ‘게임 제작 속도’와 ‘콘텐츠 품질’을 동시에 끌어 올리는 것이 목표다. 코로나 팬데믹 이후 글로벌 게임 산업은 다양한 장르의 게임을 빠르게 출시한 뒤 이용자와 소통하며 콘텐츠를 추가하는 방향으로 변화하고 있다. 엔씨도 새로운 개발 흐름에 발맞춰 창의성이 뛰어난 인재들을 중심으로 팀을 이루고, 회사가 이를 지원하는 방식을 도모하고 있다. 이 과정에서 AI 기술은 든든한 지원군이 될 전망이다. 생성 AI 기반 창작 지원도구 ‘바르코 스튜디오(VARCO Studio)’는 엔씨(NC)가 자체 개발한 언어모델 ‘바르코 LLM’으로 제작됐다. 이미지 생성툴 ‘바르코 아트(VARCO Art’), 텍스트 생성 및 관리툴 ‘바르코 텍스트(VARCO Text), 인공지능 NPC 및 챗봇 제작을 위한 ‘바르코 아바타(VARCO Avatar)’ 등이 주요 기능이다. 바르코 스튜디오는 게임 제작에 특화된 모델로 높은 퀄리티의 게임 콘텐츠를 빠르게 만들어 내는 데 초점이 맞춰져 있다. 바르코 아트는 게임 내 키 아트와 컨셉 아트, 작화 등의 레퍼런스 확보에 사용할 수 있으며, 바르코 텍스트는 퀘스트 자동 생성과 신규 IP 세계관에 기반한 캐릭터 및 시나리오 제작 등에 지원하는 목적으로 활용된다. 엔씨는 현재 생성 AI를 활용한 오디오 및 그래픽 서비스도 개발하고 있다. 연내 선보이는 것을 목표로 개발 중인 ‘바르코 오디오(VARCO Audio)’는 게임 내 효과음과 BGM(Back Ground Music) 등의 사운드 리소스를 제작하고 편집할 때 사용한다. 간단한 절차를 통해 캐릭터 애니메이션 제작을 자동화하는 바르코 그래픽스(VARCO Graphics)도 준비 중이다. 김택진 엔씨소프트 공동대표는 3월 20일 기자 간담회를 통해 “최근 게임 시장은 뛰어난 창의성을 지닌 작은 팀들의 역량이 빛을 발하는 시대로 넘어가고 있다”며 “AI는 게임 제작의 효율성을 높이고 제작 기간을 단축하는 등 창작 집중성을 강화하고 있으며, 이는 엔씨가 축적한 AI 역량을 바탕으로 충분한 경쟁력을 발휘할 수 있는 부분”이라고 강조했다. 엔씨가 개발 중인 AI 창작 지원 도구와 부가 서비스들이 업무에 본격적으로 적용되기 시작하면 더욱 다양한 장르의 게임들이 빠르게 출시될 것으로 예상된다.
2024.04.26 15:12:12
위메이드 나이트 크로우 정식 서비스 1주년… 글로벌로 새 역사 다시 쓴다
위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 나이트 크로우가 한국 출시 1주년을 맞았다. 지난해 4월 27일에 출시한 나이트 크로우는 언리얼 엔진 5를 사용해 광원 효과, 질감, 그림자 등 극사실적인 연출로 시각적 완성도를 극대화한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉(MMORPG)다. 26일 위메이드에 따르면 나이트크로우는 실제 13세기 유럽 역사에 판타지를 더한 독보적 세계관 속에서 압도적 규모의 전투, 인터 서버 기반 거대한 전장 ‘격전지’, 서버 별 통합 거래소 등을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 또한, 지상과 공중을 넘나드는 ‘글라이더’를 통해 물리적 충돌이 구현된 캐릭터 등을 통해 전략성이 강조된 입체적인 전투를 경험할 수 있다. 나이트 크로우는 출시 후 애플 앱스토어와 구글 플레이 인기 및 매출 1위를 달성하고, 3주 연속 양대 마켓 매출 순위 1위를 지켰다. 출시 4개월만에 누적 매출이 1억 달러(약 13000억 원)를 돌파했으며, 1년이 지난 지금도 구글 플레이에서 매출 상위권에서 장기 흥행을 이어가고 있다. 이런 흥행에 힘입어, 한국콘텐츠진흥원에서 주관한 하반기 이달의 우수게임 블록버스터 부문을 수상하고, 대한민국 게임대상에서는 우수상을 받기도 했다. 국내에서의 성공은 글로벌 시장으로 이어졌다. 지난달 12일 공개된 나이트 크로우 글로벌은 국내 버전에 총 7종의 아이템을 토큰화하는 고도화된 멀티 토크노믹스 등 블록체인 요소를 접목했다. 나이트 크로우 글로벌은 탄탄한 게임성과 우수한 콘텐츠를 갖춘 고품질 MMORPG로서 블록체인 게임 수준을 끌어올렸다. 특히 론칭 3일 만에 누적 매출 1000만 달러를 돌파했으며, 현재 최고 동시접속자 수는 40만명 수준에서 계속해서 증가하고 있다. 지속적인 이용자 증가 추세에 맞춰 서버 수는 24개에서 96개까지 늘어난 상태다. 세계에서 가장 성공한 블록체인 게임 미르4의 바통을 이어받은 나이트 크로우 글로벌의 흥행에 힘입어, 위메이드에서 운영 중인 세계 최대 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이도 탄력을 받고 있다. 위믹스 플레이에 온보딩 된 다양한 장르 게임들이 함께 주목을 받으며, 플랫폼 동시접속자 수가 60만명을 넘어서는 등 블록체인 생태계 전반이 확장하고 있다. 현재 위믹스 플레이에는 70여개 블록체인 게임이 서비스되고 있으며, 30개 이상의 출시 예정작을 보유하고 있다. 고퀄리티 MMORPG부터 슈팅, 캐주얼 장르까지 100개 이상의 블록체인 게임 라인업과 게임 간 경제를 연결하는 토크노믹스를 중심으로 명실상부한 세계 최대 블록체인 게임 플랫폼으로 거듭나고 있다. 위메이드는 위믹스 플레이뿐만 아니라 위믹스3.0(WEMIX3.0) 생태계에도 카카오게임즈, 유비소프트 등 국내외 유수 게임사들을 지속 영입하며 진일보한 블록체인 게임 생태계 확장에 집중하고 있다. 위메이드는 나이트 크로우 1주년을 기념해 대규모 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해 신규 클래스 ‘레이피어’와 전 서버 연합이 참가하는 영지 점령 전쟁 ‘크루세이드’를 공개하며 꾸준히 새로운 콘텐츠를 제공하고 있다. 더불어 개발자 서신을 통한 향후 업데이트 계획도 알리며 이용자와의 적극 소통도 이어가는 중이다. 검증된 게임성과 유기적인 콘텐츠 업데이트, 적극 소통까지 삼박자를 아우른 나이트 크로우의 비상은 글로벌 장기 흥행으로 계속해서 이어질 전망이다.
2024.04.26 14:32:41
네이버 라인, 일본에 뺏기나…지분관계 정리 압박하는 日
네이버가 일본 국민 메신저 ‘라인’을 일본기업인 소프트뱅크에 뺏길 처지에 놓였다. 일본 정부가 라인야후에 대한 네이버의 의존도를 줄이려는 움직임을 보이면서다. 라인야후는 네이버와 소프트뱅크가 지분을 나눠 가진 회사로, 네이버가 개발한 ‘라인’과 소프트뱅크의 최대 포털 ‘야후’를 서비스한다. 다만 라인야후의 지분 축소와 관련해 업계에선 크게 손해볼게 아니라는 전망과 미래 성장판이 축소된다는 전망이 함께 나오고 있다. 교도통신 등 일본 언론은 소프트뱅크가 라인야후의 중간 지주회사인 에이(A)홀딩스 주식을 네이버로 매입하기 위한 협상을 추진하고 있다고 25일 전했다. 교도통신은 “소프트뱅크가 네이버로부터 에이홀딩스 주식을 조금이라도 취득해 에이홀딩스 출자 비율이 높아지면 라인야후 경영 주도권을 쥘 수 있다”고 밝혔다. 에이홀딩스 지분은 네이버와 소프트뱅크가 각각 50%씩 갖고있으며, 에이홀딩스는 라인야후 지분 64.5%를 보유하고 있다. 지난해 11월 라인야후는 라인 이용자·거래처·종업원 등 개인정보 44만건이 유출 됐을 가능성이 있다고 밝혔다. 관계회사인 한국 네이버 클라우드를 통해 제3자의 부정한 접근이 있었단 것이다. 이후 추가 조사를 통해 정보 유출 피해 규모는 약 51만건으로 집계됐다. 개인정보 유출 사건을 계기로 일본 정부는 '한국 플랫폼' 네이버에 대한 의존도를 줄이려는 움직임을 보인다. 일본 총무성은 지난달 라인 야후에 해킹 사고에 대한 행정지도를 내리며 두 차례에 걸쳐 네이버와의 지분 관계를 정리하라고 압박 중이다. 두 번째 행정지도에서 “‘자본관계에 관한 재검토 요청’에 대한 진보를 포함해 보안 거버넌스 대책을 위한 필요한 조치를 취할 수 있도록 검토를 가속화할 필요가 있다”고 강조했다. 업계는 일본 정부가 한국 기업이 자국 대표 플랫폼을 보유한 상황을 뒤집으려 한다고 해석하고 있다. 일본 언론도 총무성이 두 차례나 행정지도를 내린 것은 ‘이례적’이라고 평가했다. 라인은 일본에서 가장 많이 사용되는 메신저다. 지난해 10월 기준 일본 라인 사용자(MAU)는 9600만명에 달한다. 약 1억2200만명의 이본 인구 중 80%가 라인을 이용하고 있다. 라인은 2011년 네이버 일본 자회사인 NHN재팬에서 개발해 서비스를 시작했다. 라인야후의 지분 축소와 관련해 업계에선 큰 손해볼게 아니라는 전망과 미래 성장판이 축소된다는 전망이 나오고 있다. 현재 라인야후의 실적과 주가가 모두 부진한 상황이기 때문에 향후 네이버가 라인야후에서 경영권을 잃게 되더라도 크게 손해볼 게 아니다는 분석이다. 실제 라인야후의 작년 광고 성장률은 5% 이하로 하락했으며 커머스 거래액은 개인 간 거래(C2C)와 서비스를 제외하면 역성장하고 있는 수준이다. 라인야후의 지분 매각 시 가장 아쉬운 점은 네이버의 높은 미래 성장 가능성을 놓친다는 점이다. 우리나라와 달리 일본의 디지털 광고는 전체 광고 시장의 43.5%로 절반에 미치지 못한다. 일본 전자상거래 침투율의 경우 지난 2020년 기준 약 9.1%에 불과해 향후 라인을 통해 전자상거래 사업이 확장할 가능성이 있다.
2024.04.26 11:03:02
정부 “중소기업도 R&D가 중요”…중소벤처 R&D 청사진
혁신형 강소기업 육성과 미래 새로운 시장 형성을 집중적으로 지원하는 중소기업 기술 연구개발(R&D) 방향에 대한 청사진이 제시됐다. 중소벤처기업부는 26일 여의도 소재 글래드호텔에서 개최한 중소벤처 R&D 미래전략 라운드테이블 성과공유 포럼에서 중소벤처 R&D 미래전략방향을 발표했다. 지난 1월 말 R&D 미래전략 라운드테이블 출범 이후 전략기술·글로벌 R&D, R&D 구조개편, AX(AI 전환) 등 3개 분과는 내부 논의를 진행한 뒤 12대 분야 30개 과제를 제안했고 중기부는 분과별 정책 제언을 바탕으로 중소벤처 R&D 미래전략방향을 도출했다. 중기부는 중소벤처 R&D 역할을 혁신형 강소기업 육성에 집중하고 전략기술 분야혁신·도전 R&D를 확대하기로 했다. 또 세계적 수준의 혁신기업·연구기관과의 공동 연구 및 다수 기업에 파급 효과를 미치는 R&D 지원을 강화하고 미래에 새로운 시장을 형성할 수 있는 분야를 집중적으로 지원하는 등 생태계를 혁신하는 글로벌 네트워크 R&D 지원에도 주력할 계획이다. 중기부는 연구기관과의 협력 R&D는 중소기업과 시장이 원하는 기술개발을 지원할 수 있도록 개선하고 R&D 지원 방식도 기존 출연금 외에 투·융자 등으로 다양화해 재정 투입 효율성을 제고할 예정이다. 아울러 장기적으로는 중소기업 R&D 거버넌스를 정비하고 딥테크(선도기술)·혁신도전 등 국가 R&D혁신 방향에 맞춰 전문기관인 중소기업기술정보진흥원의 R&D 기획관리 역량도 제고한다. 오영주 중기부 장관은 “중소벤처기업이 국제 사회에서 경쟁력을 갖춘 강한 기업으로 성장하려면 기술력이 뒷받침돼야 하고 이를 위한 핵심 수단으로 중소기업 R&D 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다”며 “이번 정책 제언은 내년 R&D 예산 편성부터 우선 적극 반영하겠다”고 말했다.
2024.04.26 10:50:48
전자책 플랫폼이 만든 책방은? 밀리의서재, 더현대에 첫 팝업스토어
국내 최대 독서 플랫폼 밀리의서재는 오늘달 19일까지 서울 여의도 더현대 서울 6층 언커먼스토어에서 ‘분실물이 돌아왔습니다’ 팝업스토어를 운영한다고 26일 밝혔다. ‘분실물이 돌아왔습니다’는 밀리의서재 출간 플랫폼 ‘밀리로드’를 통해 탄생한 첫 번째 종이책으로 스물일곱 살 주인공 혜원이 과거에 잃어버린 물건들을 찾아가는 여정을 통해 과거와 현재를 오가며 성장하는 이야기를 담은 소설이다. 밀리의서재 오리지널 IP로 최초 진행하는 이번 팝업스토어는 ‘분실물이 돌아왔습니다’에 등장하는 장소로 꾸며져 독자들로 하여금 책을 읽으며 상상했던 장소로 여행을 떠나는 듯한 설렘을 자아낸다. 내부는 이야기 속 장소와 시간의 흐름이 이어지도록 공간을 구성해 동선을 따라 이동하며 특별한 경험을 만끽할 수 있다. 입구에 들어서면 책 표지 일러스트를 파노라마 배너 형태로 재구성한 아기자기하고 서정적인 공간과 마주한다. 여기에 책 속에 메시지를 다양한 모양의 말풍선과 함께 전시한 종이책과 문장 책갈피를 만나볼 수 있다. 또한 주인공이 분실물을 찾기 위해 방문하는 ‘동잠 문방구’ 아크릴 스탠드와 캡슐 뽑기를 연상하게 하는 체험존에서 ‘위로의 문장’을 작성해 볼 수 있다. 상품을 구매하면 증정하는 스크래치 복권 또한 책과 현실 세계를 이어주는 재미를 더한다. 무엇보다 눈길을 끄는 것은 밀리의서재 팝업스토어에서만 만날 수 있는 한정판 굿즈다. 밀리의서재는 문구 브랜드 ‘모트모트’와 콜라보를 통해 주인공 혜원의 분실물인 다이어리, 가방, 필통을 굿즈로 제작했다. 이외에도 책 속 문장이 새겨진 여러 겹의 천으로 만든 태슬 형태 키링과 책 속 일러스트로 구성된 스티커팩이 준비되어 있다. 이번 팝업스토어는 밀리의서재 자체 IP를 활용한 신사업을 통해 도서 기반의 콘텐츠에서 나아가 보다 확장성 있는 사업을 선보이며 포트폴리오 다각화를 추진하는 것으로 풀이된다. 구독 경제와 독서 방식의 변화가 맞물려 전자책 시장이 점차 확대되고 견고해질 것으로 예상하고 있기 때문이다. 지난 18일 문화체육관광부가 발표한 ‘2023 국민 독서 실태조사’에 따르면 지난 1년간 우리나라 성인의 연간 종합 독서율은 43%로 2021년에 비해 4.5% 감소했다. 반면 매체별 독서율은 종이책 32.3%로 2021년에 비해 감소했지만 전자책은 19.4%로 소폭 증가해 종이책 보다 전자책을 선호하는 경향이 나타났다. 이에 문체부는 출판산업의 디지털화 추세에 맞춰 전자책, 오디오북 등 디지털 기반 독서 콘텐츠 제작을 지원하고 지식 재산(IP)를 활용한 2차 콘텐츠를 확장해 독서 콘텐츠 다변화를 꾀하겠다는 '제4차 독서문화진흥 기본계획(2024~2028)'을 발표했다. 밀리의서재 김태형 출간사업본부장은 “밀리로드를 통해 처음 선보인 밀리 오리지널이 폭발적인 반응을 얻어 독자들에게 더 다양한 경험을 제공하고자 이번 팝업스토어를 기획하게 됐다”며 “밀리의서재가 발굴한 IP를 다양한 방식으로 선보이며 새로운 즐거움을 선사하는 동시에 브랜드 로열티를 강화할 수 있는 비즈니스를 본격 확장해 나갈 것”이라고 전했다.
2024.04.26 10:42:23
LG유플러스, 실속형 스마트폰 ‘갤럭시 버디3’ 공식 출시
LG유플러스가 가계통신비 경감 노력의 일환으로 30만원대 실속형 스마트폰 ‘갤럭시 버디3’를 26일 공식 출시했다. 갤럭시 버디3는 LG유플러스가 2021년 첫 선을 보인 U+전용 5G 스마트폰 시리즈 ‘갤럭시 버디’의 세 번째 버전이다. 갤럭시 A15 5G 모델을 기반으로 하며, 색상은 블루 블랙, 라이트 블루, 옐로우 3가지다. 19일부터 25일까지 일주일간 진행된 갤럭시 버디3 사전예약을 분석한 결과, 전작인 ‘갤럭시 버디2’ 대비 11% 늘어난 것으로 나타났다. 색상별 선호도는 △라이트 블루(55%) △블루 블랙(31%) △옐로우(14%) 순이었다. LG유플러스는 갤럭시 버디3 사전예약 기간에 맞춰 지난 23일 라이브 커머스 ‘유플러스Live’ 방송도 진행했다. 갤럭시 버디3와 사전예약 혜택을 소개, 약 1만5000명이 시청하며 높은 호응을 받았다. 사전예약을 진행하지 않았더라도 갤럭시 버디3를 구매하고 개통한 고객은 유튜브 프리미엄 2개월 무료 체험과 마이크로소프트 365 베이직 6개월 무료 체험 등 제조사 혜택을 누릴 수 있다. 출고가는 39만9300원(VAT 포함)이다. 공시지원금은 키즈29(월 2만9000원) 요금제 기준 30만4000원, 5G 프리미어 에센셜(월 8만5000원) 이상 요금제 기준 39만9000원으로 책정됐다. 박준수 LG유플러스 디바이스담당은 “이번 갤럭시 버디3 출시가 실속형 스마트폰에 대한 수요를 높여 가계통신비 부담 완화 효과가 있기 바란다”며 “앞으로도 고객에게 새로운 가치를 제공하기 위해 다양한 혜택과 단말기를 선보일 것”이라고 말했다. 한편 갤럭시 버디3는 미디어나 SNS를 많이 하고 게임을 즐기는 1020세대의 니즈를 반영해 6.5인치 FHD+ 대화면 디스플레이, 최대 5000만 화소 트리플 카메라, 128GB 스토리지, 6GB 램, 5,000mAh 대용량 배터리를 탑재한 것이 특징이다.
2024.04.26 10:31:19
“외유성 출장?” 노조 황당 주장에…방심위 “어렵게 잡은 구글 면담”
류희림 방송통신심의위원장의 5월 해외출장을 두고 외유성 출장이라는 전국언론노동조합 방송통신심의위원회지부의 주장에 방심위가 “구글과 협의를 위해 어렵게 맞춘 일정”이라는 입장을 내놨다. 방심위는 해외 글로벌 플랫폼 사업자와의 교류를 통해 90%가 넘는 불법유해 정보 삭제차단 이행률을 보인 만큼 구글 본사 방문 등 보다 적극적인 교류에 나서겠다는 계획이다. 26일 업계에 따르면 방심위는 ‘노동조합의 성명을 바로잡습니다’라는 제목의 보도자료를 통해 류 위원장의 출장이 외유성이라는 노조의 주장을 조목조목 반박했다. 방심위는 “(류 위원장의 해외출장은) 이틀 연휴까지 낀 3박5일의 ‘일하는’ 출장”이라며 “창립기념일인 5월14일부터 시작해, 이튿날인 부처님 오신 날, 게다가 돌아오는 날은 비행기에서 1박을 한다. 상식적으로만 판단해도 ‘외유’란 말을 붙일 수가 없다”고 지적했다. 또 “임기 두 달 남기고 부랴부랴 예정에 없던 출장 계획을 잡았다”는 방심위 노조의 주장도 사실이 아닌 것으로 나타났다. 방심위는 “지난해 9월 구글 본사 담당 부사장이 위원회를 방문해 위원장과 성공적인 업무 협의를 했다”며 “이번 출장은 지난 해 협의 내용을 더욱 발전시켜, 정책적 협력 관계를 한층 강화하기 위한 위원회의 계획된 일정으로, 연초 업무운영계획 및 국외 출장 계획에 따라 추진되는 것”이라고 설명했다. 이어 “상술한 구글 부사장과의 협의는 글로벌 경영을 하는 상대의 일정과 위원장의 일정을 맞춰 어렵게 이뤄낸 일정”이라며 “이번 출장에는 2021년 10월 코로나 시국으로 비대면 MOU를 체결한 바 있는 NCMEC(미국 실종학대아동방지 센터)를 직접 방문해 상호 디지털성범죄 공동 대응 및 협력도 더욱 공고히 할 예정”이라고 밝혔다. 3박 5일간 쉴 틈 없이 이뤄지는 ‘일하는’ 출장이라는 게 방심위의 설명이다. 또 방심위는 “디지털 성범죄, 도박, 불법식·의약품 등 민생 관련 해외 불법정보에 대한 해외 글로벌 사업자와의 국제협력이 절실히 필요한 시기”라며 “임기와 관련없이 위원회 차원에서 계속돼야 하는 과업이다. 이같이 핵심적인 출장을 임기가 얼마 남지 않았다고 가지 않는 것이 오히려 직무유기일 것”이라고 밝혔다. 방심위 노조는 전날 ‘출국금지도 모자랄 판에 외유성 해외 출장이 말이 되는가’라는 성명서를 통해 “류 위원장이 임기 두 달 남기고 부랴부랴 예정에 없던 출장 계획을 잡는 것을 지켜보니 한숨부터 나온다”며 “국제적인 망신을 걱정하는 직원들의 심정을 헤아려 류 위원장은 지금이라도 출장 계획을 접기 바란다”고 주장한바 있다. 하지만 방심위의 설명처럼 지난 9월 마컴 에릭슨 구글 정부·공공정책 부사장은 류 위원장과 면담을 가졌고, 이 자리에서 류 위원장은 구글 및 유튜브 플랫폼의 각종 불법·유해 정보 유통 방지에 적극 협조를 요청한 바 있다. 특히 방심위는 유튜브 등의 플랫폼을 통해 국내외 불법 정보가 유통되는 상황에서 이용자 보호를 위해 구글과 협력 관계를 강화한다는 계획을 내놓기도 했다. 당시 방심위 관계자는 “향후 구글 본사 방문 및 실무 협의 등을 지속해서 추진해 보다 실효적인 후속 조치를 모색하겠다”고 밝힌 바 있다. 실제 방심위의 유튜브 등 글로벌 플랫폼 사업자들과의 협력은 강화하는 추세다. 방심위는 지난해 11개 해외 플랫폼에서 유통되는 디지털 성범죄, 도박, 불법 식·의약품(마약류 매매 포함), 성매매·음란, 불법 금융, 불법무기 등 총 6만2336건의 불법·유해 정보에 대해 시정요청을 했다. 이 중 5만8375건이 삭제·차단돼 이행률은 93.6%다. 이는 해외 불법 정보에 대해 시정요청을 시작한 2020년 이래 가장 높은 수치다.
2024.04.26 10:28:01