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김건호 기자의 최신기사

SKT, 서울대와 손잡고 글로벌 양자 시장 주도권 확보나선다
SK텔레콤이 서울대학교와 손잡고 글로벌 양자 시장 주도권 확보를 위해 나선다. SK텔레콤은 서울대 산학협력단과 ‘양자기술 분야 공동 연구개발 및 전문인력 양성을 위한 업무협약’을 체결했다고 9일 밝혔다. SK텔레콤과 서울대는 양자암호통신, 양자센싱, 양자컴퓨터 등 다양한 양자 분야 핵심 요소기술에 대한 공동 연구개발을 진행하며 개발된 기술의 상용화 방안도 함께 논의하게 된다. SK텔레콤은 서울대와 협력을 통해 확보한 양자기술과 AI 기술을 결합, 고객들에게 ‘보다 안전한 통신’, ‘더 멀리 볼 수 있는 센싱’, ‘더 빠른 컴퓨팅’ 기술을 제공한다는 계획이다. SK텔레콤은 국내 양자 대표기업들과 함께 지난달 결성한 ‘퀀텀 얼라이언스’와 서울대간 기술 교류 방안에 대해서도 검토할 계획이다. SK텔레콤은 이번 협약을 시작으로 대한민국의 양자 분야를 이끌 인재 발굴과 육성을 통해 양자 분야 생태계 선순환도 이끈다는 구상이다. 하민용 SK텔레콤 CDO는 “이번 산학협력을 통해 12대 국가전략기술 가운데 하나인 양자 과학 기술에 대한 글로벌 주도권 확보 및 인력 양성에 기여하겠다”며 “기초과학기술과 상용기술간 긴밀한 협력은 양자 생태계를 활성화시켜 궁극적으로는 다가올 양자시대를 이끄는 대한민국의 힘이 될 것”이라고 말했다.
2024.04.09 12:20:42
LGU+, ‘챗 에이전트’ 서비스 4종 출시
LG유플러스가 고객과 능동적으로 소통할 수 있는 ‘챗 에이전트’를 출시한다. 챗 에이전트를 시작으로 이동통신과 인터넷TV(IPTV), 인공지능컨택센터(AICC) 등 다양한 서비스용 ‘AI(인공지능) 에이전트’를 지속 개발해 ‘AI 비서 시대’를 주도하겠다는 계획이다. LG유플러스는 8일 기자간담회를 통해 LG유플러스의 신규 챗 에이전트 서비스인 △U+상담 에이전트 △장애상담 에이전트 △유독 AI 상품 추천 에이전트 △U+비즈마켓 솔루션 안내 에이전트 등 4종을 소개했다. LG유플러스 챗 에이전트의 특징은 ‘공통 기능 플랫폼화’다. 채팅 화면, 음성인식, 영상 재생, 운영 도구와 같은 공통 기능들이나 이용자 인터페이스(UI) 등을 표준화해 개발 작업을 큰 폭으로 간소화했다. 덕분에 상담 콘텐츠 및 시나리오만 준비되면 수일 내 신규 채팅 서비스 출시가 가능해졌다. 특히 챗 에이전트는 정해진 패턴에서만 대화가 가능했던 챗봇과 달리 거대언어모델(LLM) 기반의 AI 기술을 활용해 전문적인 질문과 명령도 이해할 수 있다. LG유플러스의 생성형 AI 모델 ‘익시젠’(ixi-GEN)을 챗 에이전트 플랫폼에 적용하면 고객 상담 이력 학습을 통해 사람처럼 스스로 추론할 수 있는 능력을 갖출 것으로 기대된다. 성준현 LG유플러스 AI·데이터프로덕트 담당은 “향후 출시할 AI 에이전트 플랫폼에 챗 에이전트를 손쉽게 적용해 활용함으로써 기존에 없던 새롭고 차별적인 고객 경험을 창출해 낼 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.
2024.04.08 20:32:29
[단독] 유튜브·인스타·틱톡 쇼트폼, 가짜뉴스·불법콘텐츠 기승
최근 온라인상에서 쇼트폼(1분 이내 짧은 동영상) 콘텐츠가 인기를 끌면서 관련 플랫폼의 방송통신심의위원회 시정요구도 증가하고 있는 것으로 나타났다. 쇼트폼의 대중화와 함께 가짜뉴스를 비롯해 도박과 불법 식·의약품, 음란 및 성매매 등 온갖 불법 콘텐츠가 확산하면서 방심위의 적극적인 심의를 요구하는 목소리도 커질 것으로 보인다. 8일 방심위에 따르면 유튜브·인스타그램·틱톡 3사에 대한 시정요구는 2021년 4673건에서 지난해 1만5189건으로 급증했다. 구체적으로 인스타그램은 2648건에서 9573건으로, 유튜브는 2015건에서 5543건으로 각각 261%, 175% 증가했다. 틱톡은 10건에서 73건으로 늘었다. 인스타그램 등 플랫폼에 대한 심의 증가는 최근 쇼트폼 콘텐츠 유행과 무관치 않다. 소비자데이터플랫폼 오픈서베이의 ‘소셜미디어 검색포털 트렌드 리포트 2023’을 보면 지난해 소비자 10명 중 7명이 쇼트폼을 시청하고 있는 것으로 나타났다. 이용률은 유튜브 쇼츠와 인스타그램 릴스, 틱톡 순이었다. 인스타그램과 유튜브를 중심으로 가짜뉴스가 무분별하게 확산하고 있는 것도 심의가 증가한 한 요인이다. 지난해 12월 유튜브에는 ‘윤석열, 임영웅 결혼식서 축가’, ‘삼성 이재용 재혼’ 등 엉터리 동영상으로 조회 수를 올리는 구독자 5만명의 유튜브 채널이 등장해 방심위의 제재를 받았다. 또 지난 1월 더불어민주당 이재명 대표 피습 당시 ‘칼이 아니라 나무젓가락으로 찔렀다’며 자작극 의혹을 제기하는 가짜뉴스가 나왔고, 같은 달 25일 국민의힘 배현진 의원의 피습사건과 관련해선 ‘습격범이 특정 정당 당원’이라거나 ‘배후가 있다’는 등 가짜뉴스가 인스타그램과 유튜브에 올라와 논란이 된 바 있다. 각종 불법 콘텐츠 증가로 플랫폼을 포함한 전체 심의도 늘고 있다. 2021년 총 15만3085건이던 방심위의 심의는 2022년 24만8130건, 지난해 26만4920건으로 급증했다. 위반 내용별로는 불법 촬영물과 딥페이크 성적 허위 영상 등 디지털 성범죄가 6만6909건으로 가장 많았다. 전년과 비교하면 디지털 성범죄 관련이 1만1815건, 음란 및 성매매가 6293건, 불법 식·의약품 관련 심의가 6183건, 도박 관련 심의가 2440건 증가했다. 방심위 관계자는 “최근 가짜뉴스뿐 아니라 각종 불법 콘텐츠가 온라인에서 유통되면서 관련 민원이 많아졌고, 자체 모니터링 등을 통한 심의가 증가하고 있다”며 “올해는 대내외적인 이슈가 있다 보니 보다 적극적인 심의를 통해 불법·유해 콘텐츠의 확산에 적극적으로 대응할 필요가 있다”고 밝혔다. 한편 방송통신위원회는 이날 온라인상에서의 유명인을 사칭한 사기 광고에 대한 이용자 피해주의보를 발령했다. 방통위는 유명인과 기업, 가족·지인, 정부기관을 사칭한 고수익 보장·유명인 투자 후기 등 허위과장 광고·사기에 현혹되지 말고 불법행위 확인 및 피해 발생 시 금융감독원과 경찰서에 신고하라고 안내했다. 김홍일 방통위원장은 “향후 온라인 사기 광고 등 피해에 대해 주기적으로 피해주의보를 발령할 예정”이라고 말했다.
2024.04.08 18:26:11
AI와 만난 웹툰… 저작권 보호도 창작자 채색 지원도 ‘척척’
미래기술로 주목받던 인공지능(AI)이 예상보다 빨리 우리 생활 깊숙이 스며들고 있다. ‘K콘텐츠’ 열풍을 주도하고 있는 웹툰업계에서도 AI의 바람이 거세다. AI는 불법복제물 추적에서부터 딥러닝 기술을 활용해 스케치 맥락에 맞게 자연스럽고 웹툰스럽게 채색을 도와주는 웹툰 AI페인터 등 웹툰에 새로운 생명을 불어넣고 있다. 특히 네이버웹툰은 웹툰업계에선 독보적으로 콘텐츠의 AI를 집중적으로 연구하는 웹툰AI팀을 신설해 글로벌 웹툰 시장을 선도하고 있다. ◆채색부터 IP보호까지… 고도화한 웹툰AI 7일 관련 업계에 따르면 ‘K웹툰’에서 AI기술은 네이버웹툰이 2022년 2월 분리한 기술 조직 ‘웹툰AI’를 중심으로 이뤄지고 있다. ‘웹툰AI’는 웹툰, 웹소설 등 콘텐츠 도메인의 AI를 집중적으로 연구하는 국내 유일 조직으로, 글로벌 시장을 선도한다는 자부심을 가지고 있는 팀이다. ‘웹툰’을 통해 콘텐츠 시장에 혁신을 가져온 네이버웹툰은 이제 AI기술을 활용한 기술적 혁신을 더해 진정한 ‘스토리테크 플랫폼’으로 거듭나고 있다. 네이버웹툰은 2021년 10월 ‘웹툰 AI 페인터’ 베타 서비스를 출시했다. ‘웹툰 AI 페인터’는 딥러닝 기술을 활용해 스케치 맥락에 맞게 자연스럽고 웹툰답게 채색을 도와주는 서비스다. 창작자가 색을 선택하고 원하는 곳에 터치하면 AI가 필요한 영역을 구분해 자동으로 색을 입혀 준다. 일일이 수작업으로 진행하던 기존과 달리 몇 번의 터치만으로 채색이 가능해 채색에 들어가는 노력과 시간을 줄여 창작 효율성을 높일 수 있다. 지난해 5월 베타 서비스로 처음 선보인 ‘툰필터’는 AI와 웹툰 IP 결합의 좋은 사례다. 툰필터는 딥러닝 기술과 생성형 AI를 이용해 실사 이미지를 웹툰 화풍으로 바꿀 수 있는 서비스다. 또한 네이버웹툰이 저작권 보호를 위해 자체적으로 개발한 ‘툰레이더’는 웹툰에 심어진 사용자 식별 정보를 읽고 불법 이용자를 탐지하는 인공지능 기술로 꾸준히 고도화되고 있다. 툰레이더의 대표적 성과 중 하나는 최신 유료 회차가 불법 공유 사이트에 올라가는 시간을 획기적으로 지연시킨 것이다. 미리보기 기능으로 제공되는 최신 유료 회차는 시간이 지나면 무료로 전환되기 때문에 불법으로 공유되는 시점을 최대한 늦추는 것이 피해를 줄이는 핵심 요건이다. 국내 불법사이트의 경우 과거 만 하루도 안 돼 불법으로 유통되었지만 최근 평균 3~4주까지 그 기간을 지연시켰다. 해외 사이트에 불법 유통되는 웹툰 작품 수는 2022년 9월 기준 같은 해 상반기 대비 30% 감소하는 성과를 거뒀다. 툰레이더를 통해 보호한 콘텐츠의 효과는 환산 시 연간 3000억원에 달할 것으로 추산된다. 툰레이더의 기술적 도움 덕분에 네이버웹툰은 ‘밤토끼’, ‘먹투맨’, ‘어른아이닷컴’, ‘호두코믹스’ 등 국내 대표 웹툰 불법유포사이트를 검거하는 과정에서 불법 유출자 특정에 중요한 역할을 하기도 했다. 2020년에는 네이버웹툰의 영문 오리지널 작품을 불법으로 유통하는 해외 불법 공유 사이트 ‘Z’를 찾아냈고 2021년 평균 25개에 달했던 불법 공유 작품 수를 2022년 평균 4개로 약 80% 이상 감소시켰다. ◆창작자 만족도, 네이버웹툰 매출도 쑥쑥 네이버 웹툰의 이런 AI기술 개발은 창작자들의 만족도로 나타났다. 네이버웹툰은 아마추어 창작자들의 최선호 플랫폼으로 자리 잡고 있다. 지난해 사단법인 디지털경제포럼·연세대 정보대학원 BK21의 공동 세미나 ‘창작자가 바라보는 웹툰 플랫폼의 역할과 가치’에서는 웹툰 창작자 360명을 대상으로 한 ‘웹툰 플랫폼 이용 경험과 서비스 평가 조사’ 결과가 공개됐다. 웹툰 플랫폼 선호도 조사 결과에서는 네이버웹툰과 네이버시리즈 등 네이버 계열 플랫폼(74.7%)이 카카오페이지와 카카오웹툰 등 카카오 계열 플랫폼(16.7%) 등 타사에 비해 높았다. 특히 아마추어 창작자들의 네이버 계열 플랫폼 선호도는 84.2%로, 다른 플랫폼 대비 압도적으로 높은 것으로 나타났다. 네이버 계열 선호 창작자들은 △아마추어 작가 지원 △저작권 보호 △IP활용 △수익 다각화 △작품 제작에 대한 선투자 등 플랫폼이 제공하는 서비스 항목별 만족도 조사에서도 전체 항목에 대해 다른 플랫폼보다 만족도가 높았다. 실제 네이버웹툰 창작자들은 웹툰AI페인터에 대해 긍정적인 평가를 하고 있다. ‘웹툰 AI 페인터’에 대해 ‘칼부림’의 고일권 작가는 “기존 방식으로 작업하면 한 컷당 족히 한 시간은 걸렸는데, AI채색 프로그램을 사용하면 5분이면 충분하다. 기술이 활성화되고 완벽하게 구현이 된다면 흑백 만화에 색채가 더해져 영상미를 더 살릴 수 있을 것 같다”고 평가했고, ‘유미의 세포들’의 이동건 작가도 “종이 만화 시절 박스 선 긋기나 말풍선 작업이 이제는 간단한 공정이 된 것처럼 채색도 간단한 작업 과정 중 하나로 축소될 것 같다”고 평가했다. ‘이두나!’의 민송아 작가는 “표현하기 어려운 채색법을 AI 페인터가 단 몇 초 만에 작업해 줬다. 채색을 몇 번의 클릭으로 끝낼 수 있다는 건 제작자에게 매우 감사한 일”이라고 설명했다. 이런 창작자들의 만족도는 네이버웹툰의 실적으로 나타났다. 지난해 네이버웹툰의 글로벌 누적 거래액은 1조7857억원까지 치솟았다. 1분기 4203억원을 기록한 이후 분기마다 4400억원이 넘는 거래액을 달성해 왔다. 네이버웹툰 관계자는 “창작자들이 독자들과 긍정적으로 소통하고 창작활동에 동기를 부여받을 수 있는 플랫폼 환경을 조성하기 위해 다양한 지원을 이어갈 것”이라고 밝혔다.
2024.04.07 21:16:40
‘컴투스프로야구V24’ 출시 2주년 기념 어워드 선정, 지난 1년간 유저와 함께한 기록 공개
컴투스가 개발하고 서비스하는 인기 리얼 야구 게임 ‘컴투스프로야구V24’에서 출시 2주년 기념 어워드를 선정했다. 인포그래픽으로 공개한 이번 어워드에는 ‘최고 레벨’을 비롯해 ‘홈런레이스 최다 우승’, ‘리그 모드 최다 경기’ 등 지난 1년간 유저들이 달성한 다양한 분야의 TOP10 기록들이 담겼다. 특히 유저들이 ‘컴프야V24’에 보내온 애정에 보답하고자 ‘최고’ 기록뿐만 아니라 ‘최다’ 기록 부문도 여럿 선정해 의미를 더했다. 어워드에 선정된 유저에게는 특별 제작된 기념품을 선물할 예정이다. 더불어 지난 1년간 300일 이상 게임을 즐겨온 유저들에게는 개근상인 ‘팀 고급 확정권’ 아이템도 선물한다. ‘컴프야V24’의 출시 2주년을 기념해 다양한 혜택과 이벤트도 준비했다. 우선 오는 4월 30일까지 게임에 접속만 해도 인기 아이템을 얻을 수 있는 ‘특별 선물 상자 이벤트’가 진행된다. ‘컴프야V24’의 생일인 4월 5일을 시작으로 이후 매주 월요일마다 추가 상자를 지급하며, 총 5회에 걸쳐 열어볼 수 있다. 상자에는 게임 내 재화인 ‘1000 스타’와 ‘5성 훈련 돌파 박스’, ‘스킬 변경권’ 등이 들어 있다. 이벤트의 모든 상자를 수령하고 상자 이름을 조합해 쿠폰 코드를 완성하면 ‘3000 스타’도 추가로 얻을 수 있다. 간단한 참여만으로 매일 아이템을 획득할 수 있는 ‘특별 출석 체크 이벤트’도 실시한다. 4월30일까지 열리는 출석 이벤트는 1일 차 ‘4성 강화박스’부터 14일 차 ‘강화 성공 고급 뱃지’ 등 다양한 아이템을 매일 지급한다. 그 외에도 공식 커뮤니티 게시물에 ‘컴프야V24’의 두 번째 생일을 축하하는 댓글을 남기면 추첨을 통해 김광현 선수의 굿즈를 지급하는 등 게임 출시 2주년을 기념한 여러 혜택과 이벤트를 진행하고 있다. 한편 ‘컴프야V24’는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼한 게임성과 최고 수준의 그래픽 퀄리티를 갖춘 게임으로 국내 NO.1 야구 게임 브랜드 ‘컴투스프로야구’ 시리즈의 한 축을 담당하고 있다. 최근에는 개막 업데이트를 통해 KBO리그 선수 로스터를 최신화하고 선수들의 실제 성적을 약 2주마다 반영하는 등 더욱 리얼한 야구 게임의 깊이를 더하고 있다.
2024.04.05 13:41:40
카카오엔터, 공동대표 체제로 “콘텐츠와 내실, 두 마리 토끼 잡는다”
카카오엔터테인먼트(공동대표 권기수, 장윤중)가 새로운 리더십과 함께 항해에 나선다. 5일 카카오엔터테인먼트에 따르면 전날 권기수·장윤중 카카오엔터테인먼트 공동대표는 타운홀 미팅을 열고 새로운 카카오엔터테인먼트의 비전과 사업 방향을 밝혔다. 이 날 타운홀은 지난 두 달여간 내정자로서 쇄신TF를 이끌어 온 결과를 임직원들과 공유하기 위해 마련한 자리로, 두 공동대표는 내부 임직원들을 비롯해 다양한 대내외 이해관계자와 파트너들을 만나며 카카오엔터테인먼트의 쇄신 방향성과 구체적인 실행방안 마련에 매진해왔다. 온라인과 오프라인으로 동시에 진행된 타운홀에는 전 임직원들이 참여해, 새로운 리더십을 맞은 카카오엔터테인먼트의 변화에 대해 신임 대표들과 심도 있게 의견을 나누며 뜻을 모았다. 취임 일주일을 맞은 권기수·장윤중 공동대표는 “뮤직, 스토리, 미디어 등 각 사업영역의 본원적 경쟁력 강화를 최우선으로 두고 역량을 집중해 내실있는 성장을 추진하겠다”고 밝혔다. 초경쟁 글로벌 엔터시장에서 카카오엔터테인먼트의 현 주소를 냉철하게 점검하고 각 사업의 본질적인 핵심 역량 강화에 집중하겠다는 것이다. 이를 통해 대내외 환경 변화에 유연하게 대응할 수 있는 차별적 경쟁력을 확보하겠다는 계획이다. 동시에 AI 등 미래 성장 동력을 발굴하기 위한 적극적인 시도도 이어간다. 국내 사업 기반을 더욱 견고하게 다지고 유의미한 글로벌 성장을 추진해 나가겠다는 목표다. 카카오엔터테인먼트는 웹소설 웹툰 중심의 국내 최대 스토리IP와 7만여곡에 달하는 음원IP를 비롯해, 톱아티스트와 크리에이터, 콘텐츠 플랫폼, 글로벌 비즈니스 네트워크까지 엔터 전반의 IP밸류체인을 구축하고 시너지를 추진해왔다. 신임 공동대표는 “뮤직, 스토리, 미디어 영역의 IP 기획, 제작, 유통 역량은 카카오엔터테인먼트의 강력한 자산”이라며 이를 중심으로 각 사업별 핵심 경쟁력을 강화하고 유기적 융합을 통한 시너지를 만들어내기 위해 총력을 기울이겠다고 밝혔다. 그 시작으로 카카오엔터테인먼트는 각 사업별 전략을 재정비하고 속도감 있게 실행에 나설 계획이다. 먼저 뮤직 사업은 체계적인 지원을 통해 멀티 레이블 체제를 한층 고도화하고, 글로벌 영향력을 갖춘 메가IP를 기획 제작하는데 핵심 역량을 통합, 집중한다. 특히 북미 등 글로벌 거점을 확대하고 글로벌 매니지먼트 시스템을 강화해 아티스트들의 현지 활동을 전방위적으로 지원하며, 글로벌 파트너와의 견고한 네트워크를 토대로 현지 IP의 발굴 및 제작에 대한 투자도 이어간다. 뿐 아니라, AI기술의 도입, 데이터 활용을 통해 멜론과 음악 유통사업의 경쟁력을 강화하는 동시에, 비즈니스모델 다각화를 통한 새로운 성장 동력 발굴에도 본격적으로 나선다. 이로써 글로벌 K팝 키플레이어로서 입지를 구축하겠다는 목표다. 스토리 사업은 IP의 장르를 다양화하고 양질의 IP를 기획, 발굴하는데 역량을 집중, 국내에서의 영향력을 견고하게 다지며 글로벌 IP 파이프라인으로서의 경쟁력을 한층 공고히 한다. 또한, 카카오픽코마와 협력을 강화하고 글로벌 메가IP 확보를 위한 투자를 확대함으로써, 글로벌 시장에서 카카오그룹의 스토리IP 경쟁력을 강화할 계획이다. 미디어 사업은 안정적인 멀티 스튜디오 체제를 바탕으로 글로벌향 웰메이드 콘텐츠의 기획, 제작을 이어가는 동시에, 스토리-뮤직IP의 크로스오버를 확대해 시너지 다각화에도 주력한다. 핵심 역량을 집중하고 조직별 역할과 책임을 명확히 함으로써 운영 효율성과 통합 시너지를 증대시키기 위한 조직 개편도 단행한다. 뮤직 사업은 음악IP부문을 신설하고, 장윤중 대표가 직접 맡아 이끌 예정이다. 음악 및 아티스트IP의 기획, 제작을 비롯해 다양한 영역으로 IP를 확장하며 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있도록 안정적인 시스템 구축에 힘을 싣는다. 또한, 데이터 기반의 고도화, 사업 다각화 등을 전담하는 조직도 신설해 글로벌 음악사업 경쟁력 강화에 박차를 가한다. 미디어 사업은 드라마 영화 제작 및 매니지먼트를 담당하는 기존 영상사업부문을 사내독립기업(CIC : Company-In-Company)으로 재편, 스튜디오 구조를 강화하며 각 사업의 IP크로스오버 시너지에 집중도를 높인다. 이 외에도 카카오엔터테인먼트 산하 주요 자회사들의 경영효율성 증대 및 사업 역량 강화 등을 지원하기 위한 조직도 마련할 계획이다. 신임 공동대표들은 카카오엔터테인먼트가 한단계 도약하기 위해서는 임직원 모두가 같은 지향점을 바라보며 힘을 모아야 한다고 강조했다. 모든 구성원들이 공동의 목표와 비전을 향해 결속하는 ‘팀 카카오엔터테인먼트’가 될 수 있도록 구심점으로서 역할에 최선을 다하겠다고 약속했다. 이를 위해 전사 타운홀 미팅을 정례화하고 열린 소통 채널을 상시 운영하는 등 내부 소통을 확대, 강화할 계획이다. 또한, 각 지역으로 분산되어 있던 오피스를 판교 중심으로 재구성, 업무 환경의 통합 등을 통해 커뮤니케이션과 의사결정의 효율성을 높일 예정이다. 뿐 아니라, 사내 이동 제도 및 교육 프로그램 활성화, 연말·상시 포상 강화 등 임직원들의 성장을 적극 지원하기 위해 기업 문화와 업무 프로세스도 재정비한다. 새롭게 출발하는 카카오엔터테인먼트는 ‘Content beyond Content’를 새로운 비전 슬로건으로 제시했다. 과감하고 자유로운 실험과 도전을 통해 기존의 틀을 벗어난 새로운 ‘콘텐츠 너머의 콘텐츠’를 선보임으로써, 마치 새로운 세계를 여행하듯 전에 없던 즐거운 경험을 확산하겠다는 의지를 담았다고 설명했다. 권기수·장윤중 공동대표는 “카카오엔터테인먼트의 변화는 이제부터 시작”이라며 “사회적 기대와 눈높이에 부응하기 위해 끊임없이 진화와 혁신을 이어가며, K엔터테인먼트 산업 전반의 성장에 주도적 역할을 하겠다”고 밝혔다.
2024.04.05 13:41:15
야놀자, 새 기업 CI 공개… “세계 여행의 하이퍼 커넥터 될 것”
야놀자가 신규 기업 아이덴티티(CI)를 5일 공개했다. 야놀자의 신규 미션은 ‘10X’로, 데이터와 사람으로부터 탄생한 초연결된 여행 기술을 만들어 여행을 10배 더 쉽게 한다는 의미를 담았다. 파편화된 전 세계 여행 정보와 데이터를 야놀자의 플랫폼 및 클라우드 솔루션 기술을 통해 효과적으로 연결하고 AI·빅데이터 기술로 누구나 여행을 통해 꿈을 실현하는 세상을 만들겠다는 비전이다. 특히 여행 슈퍼앱에서 글로벌 선도 클라우드 기반 솔루션 기업으로 진화해 온 만큼, AI기술 기반 데이터 플랫폼으로서 글로벌 여행시장의 혁신을 주도한다는 계획이다. 신규 미션과 함께 새로운 CI도 선보였다. 신규 CI는 야놀자가 제공하는 혁신적인 기술로 만들어갈 여행의 무한한 기회와 연결성을 상징한다. 또한, 지구와 여행의 각 터치 포인트를 연결하는 라인을 형상화한 심볼을 더해 전 세계 여행시장을 연결하는 ‘하이퍼 커넥터로서의 정체성을 시각적으로 표현했다. 박진수 야놀자 디자인실장은 “신규 기업 아이덴티티는 AI기술 기반 글로벌 데이터 플랫폼으로서 전 세계 여행시장의 혁신을 선도하는 야놀자의 브랜드를 직관적으로 보여주는 것이 특징”이라며 “전 세계 200개 국 이상에서 사업을 영위하고 해외사업 성과 역시 급증하고 있는 만큼 전 세계 여행의 하이퍼 커넥터로서 누구나 여행 통해 꿈을 실현하는 세상을 만들어 나갈 계획”이라고 말했다.
2024.04.05 13:25:32
넷마블, 신작 아스달 연대기 2차 캐릭터 명 선점 이벤트 진행
넷마블은 넷마블에프앤씨에서 개발 중인 신작 ‘MMORPG 아스달 연대기: 세 개의 세력’의 2차 캐릭터명 선점 이벤트를 진행한다고 4일 밝혔다. 2차 캐릭터명 선점 이벤트는 4일 오전 11시 시작됐다. 캐릭터명 선점은 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’ 정식 출시 이후 사용할 캐릭터명과 서버를 결정하는 이벤트로 공식 사이트에서 참여할 수 있다. 지난 2일 시작된 1차 캐릭터명 선점 이벤트는 시작 3시간만에 총 12개 서버의 모집이 모두 마감됐다. 이에 넷마블은 기존 서버의 수용 인원을 증설하고, 신규 서버 4개를 추가 오픈하면서 이벤트를 추가 진행한다. ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’은 드라마 ‘아스달 연대기’와 동일한 세계관을 기반으로 개발된 신작 MMORPG로, 오는 24일 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 출시될 예정이다. 아스달, 아고, 무법세력 총 3개의 세력으로 진행되는 다양한 콘텐츠와 클래스별 역할 수행이 강조된 전투가 특징이다. ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’은 공식 사이트, 구글 플레이, 애플 앱스토어, 카카오게임에서 사전등록 이벤트가 진행 중이다. 사전등록 참여자에게는 탑승물 순록, 정령 모묘, 영약 3종, 50만 은화로 구성된 아스달 리미티드 에디션이 제공되며, 현재 참여자 수 100만명을 돌파했다. 한편 넷마블은 지난 3일 사옥에서 진행한 크리에이터 소규모 그룹 테스트(FGT) 현장을 공개했다. FGT에는 총 30명의 크리에이터가 초청돼 약 2시간 가량 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 미공개 빌드를 체험했다. 넷마블은 진행 시간을 고려해 게임의 주요 콘텐츠를 중심으로 FGT를 진행했으며 파티던전 공략의 재미, 전투의 액션성 등에서 좋은 평가를 받았다고 설명했다. ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다.
2024.04.04 13:34:13
KT, 소상공인 결합상품 ‘으랏차차 패키지’ 출시
KT는 소상공인 결합상품 ‘으랏차차 패키지’를 오는 5일 출시한다고 밝혔다. KT는 기존 소상공인 결합 상품인 ‘사장님 성공팩’의 명칭을 ‘으랏차차 패키지’로 변경한다. 상품 구조는 ‘필수 상품+기본 선택+추가 선택’의 3단계에서 ‘필수 상품+기본 선택’의 2단계로 간소화하고 재구성해 상품 경쟁력을 강화할 방침이다. 으랏차차 패키지는 소상공인의 매장 운영에 필요한 인터넷, 전화, 모바일, TV, 가게정보알림메시지, 통화매니저 등의 통신상품 외에도 CCTV, 카드결제서비스 VAN 등의 매장 솔루션 중 골라서 할인받는 결합상품이다. 매장에 걸려오는 문의전화를 AI가 응대하고 가게 홍보부터 고객 관리까지 가능한 AI 링고전화와 AI 기반의 자율주행 기술로 서빙이나 매장 방역을 책임지는 AI 로봇을 패키지에 추가한다.
2024.04.04 11:44:55
AI로 노인 건강관리하고 자폐 조기 진단에 7100억 예산…AI전략최고위협의회 출범
글로벌 주요 국가, 기업 등에서 글로벌 인공지능(AI) 전쟁이 격화되고 있는 가운데, 정부가 AI G3(주요 3개국) 도약을 선언했다. 정부는 민·관 AI 최고위거버넌스 기구인 AI전략최고위협의회를 출범하고, 올해 노인 건강관리나 자폐 아동 조기 진단 등 AI 일상화에 7100억원을 투입한다는 계획이다. 4일 서울 영등포구 여의도동 전경련회관에서 열린 ‘AI전략최고위협의회’에서 과학기술정보통신부는 이 같은 청사진을 발표했다. 정부는 생성형 AI 도입으로 성장 둔화·저출산·고령화, ‘3중고’에 빠진 국내 구조적 한계를 극복하고, 3년 내 연간 300조원 이상의 경제효과를 창출하겠다는 계획을 발표했다. 특히 이를 위해 AI 기술혁신, 전 산업 AI 대전환, 선도적 AI 도입, 새로운 디지털 질서 정립 등에 박차를 가할 방침이다. 이날 출범한 AI전략최고위협의회는 과기정통부 장관과 민간(염재호 태재대 총장)을 공동 위원장으로 정책일반, AI반도체, 연구개발(R&D), 법·제도, 윤리안전, 인재 등 AI 분야를 대표하는 최고의 민간 전문가 23인과 과기정통부, 기재부, 산업부, 중기부, 교육부, 개보위, 방통위 등 주요 관계부처 실장급 공무원 7인 등 총 32인으로 구성했다. 협의회 산하에서는 6개 분과를 운영한다. 국내 100여개 이상 초거대 AI기업과 중소·스타트업으로 구성된 ‘초거대AI추진협의회’를 외부 민간 자문단으로 두고 AI 혁신생태계 구현을 위한 정부의 투자·지원 등 정책 제언을 수렴하며 민·관 상시적 소통 채널로 적극 활용할 계획이다. 협의회는 AI인재·AI반도체 등 인프라 확충과 AI R&D 등 미래 원천기술 선점뿐 아니라, AI윤리 등 안전한 AI 활용 정책 전반의 정책 제언·자문 등의 역할을 수행할 예정이다. 과기정통부는 중점 과제로 △AI 기술혁신 △산업 AI 대전환 △일상에서 선도적 AI 도입 △새로운 디지털 질서 정립 등을 제시했다. AI로 소아질환과 중증질환을 치료하고 맞춤형 돌봄 교육을 제공한다. 법률·미디어 등 민간 전문영역을 지원하고 신약·항체개발의 첨단화와 지역 의료 AI확산에 기여한다는 전략이다. 우선 AI 기술혁신을 위해 기술력 격차를 좁히고, 인재 양성, 인프라 등에 전력투구할 계획이다. 2022년 이래 대한민국의 AI 소프트웨어(SW)기술력은 선진국인 미국 대비 떨어지고 있는 추세인데 신경망처리장치(NPU), 프로세싱인메모리(PIM), 뉴로모픽 혁신을 비롯해 저전력 AI반도체 등 AI반도체 가치사슬 전반의 기술혁신을 추진한다. 2026년 AI융합혁신대학원, 2030년 AI대학원 등 해외대학과 연계를 통해 글로벌 공동연구 등을 강화하는 글로벌 AI혁신대학으로 개편하고, AI 데이터 등 트래픽 폭증 및 초공간 서비스 등장을 대비해 AI 기반 기지국 저전력화, 6G 상용화 등은 물론, 주파수 공급 등 도심항공교통(UAM)를 포함한 신산업 본격화, 데이터센터 등 재난관리 강화, AI 보안내재화 등에 나선다. 특히 전 산업 분야에서 AI 대전환에도 나선다. 분야별 상이한 AI 기술 도입에 따른 파급효과, 장애요인 등을 분석하고, 각 업종별 실증사업, 연구개발(R&D), 규제특례, 제도개선 등에 박차를 가한다. 정부는 올해 5월 개최되는 AI 서울 정상회의에서 한-OECD(경제협력개발기구) 상설논의체인 ‘디지털 사회 이셔티브’ 신설, 9월 UN 글로벌 디지털 컴팩트 ‘디지털 권리장전’에 주요 원칙을 반영하는 등 주도권을 확보한다는 방침이다. 이종호 과기정통부 장관은 “AI시대, AI의 주무부처로서 책임감이 크다. 국민과 기업이 빠르고 확실하게 성과를 체감할 수 있도록 속도감 있게 후속조치를 추진할 것”이라며 “협의회가 AI로 우리나라가 비상하고 국민의 삶이 윤택해지며 전 세계에 모범이 되는 AI 공존시대 1등 국가로 도약하는 마중물이 되기를 바란다”고 했다.
2024.04.04 11:42:48