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하이브, ‘엔터 최초’ 매출 2조 고지 등극… 영업이익 사상 최대
하이브가 대한민국 엔터테인먼트 기업 최초로 연매출 2조 고지에 올랐다. 확고히 자리잡은 멀티 레이블 시스템을 기반으로 음반원, 공연 부문에서 폭발적인 성장세를 구가한 결과다. 하이브는 2023년 연결 기준 매출액 2조1781억원, 영업이익 2958억원을 각각 기록했다고 26일 밝혔다. 전년 대비 매출은 22.6%, 영업이익은 24.9% 신장한 수치로 매출액과 영업이익 모두 사상 최대치다. 지난 3개년 연평균 성장률(CAGR)은 매출 31.7%, 영업이익 24.7%다. 방탄소년단 멤버들의 눈부신 활약과 K-팝 아티스트 앨범 판매 신기록을 수립한 세븐틴이 실적을 견인했다. 2년차로는 역대급 성적을 보인 뉴진스와 본격 월드투어에 나선 르세라핌 등도 성장에 가속도를 붙였다 하이브 레이블즈 아티스트들은 2023년 전년 대비 2배 늘어난 4360만장(써클차트 기준)의 앨범을 판매했다. 하이브 아티스트들의 써클차트 점유율(차트 진입 앨범 기준)은 38%에 달한다. 아티스트별로 살펴보면 세븐틴이 누적 1600만장의 앨범 판매고를 기록하며 자신들이 세운 K-팝 앨범 판매량 신기록을 재차 경신했다. 방탄소년단 멤버들의 솔로 앨범도 국내외에서 870만장 판매돼 굳건한 글로벌 영향력을 입증했다. 투모로우바이투게더(650만장)와 뉴진스(426만장), 엔하이픈(388만장) 등의 앨범도 인기를 끌었다. 스트리밍 실적도 괄목할만한 성장세를 보였다. △‘Seven’과 ‘3D’, ‘Standing Next to You’로 빌보드 핫 100을 장식한 정국 △국내 연간 스트리밍 차트 1위·2위를 동시에 차지하고, 빌보드 핫 100에도 5곡을 차트인한 뉴진스 △‘Perfect Night’로 지난 연말 빌보드 역주행의 기염을 토한 르세라핌 등의 성과가 돋보였다. 북미에서는 하이브 아메리카의 컨트리 뮤직 전문 레이블 빅 머신 레이블 그룹(BMLG)과 힙합 전문 레이블 QC뮤직 소속 아티스트들이 견조한 스트리밍 실적을 기록했다. 그 결과 지난해 하이브의 음원 매출액은 약 3000억원을 기록, 전년 대비 80% 가량 성장했다. 음반 판매와 음원 스트리밍 실적의 쌍끌이 효과로 하이브의 지난해 음반·음원 매출액은 1조원에 육박하는 9700억원으로 집계됐다. 특히 음원 스트리밍 부문의 성장세가 두드러지고, 음원 스트리밍 실적에 대한 글로벌 음악 시장에서의 주목도가 커짐에 따라 매출 분류상의 ‘앨범’ 부문 명칭을 음원 스트리밍까지 망라하는 ‘음반원’으로 변경키로 했다. 포스트 팬데믹 효과에 힘입어 공연 부문 매출도 전년 2582억원에서 지난해 3591억원으로 약 40% 증가했다. 공연 진행 아티스트 수가 전년 4팀에서 7팀으로, 전체 공연 진행 횟수는 78회에서 125회로 각각 늘어난 결과다. 전회차 매진을 기록한 방탄소년단 슈가 투어와 세븐틴 ‘Follow’ 투어, 투모로우바이투게더와 엔하이픈의 첫 북미 스타디움·일본 돔 투어, 르세라핌 첫 월드투어 등의 성과가 공연 부문 실적에 반영됐다. 글로벌 슈퍼팬 플랫폼 위버스의 월평균이용자수(MAU)는 국내외 아티스트의 지속적인 합류로 1000만명 선을 안정적으로 유지하고 있다. 지난해 말 기준 위버스에 개설된 아티스트 커뮤니티 수는 122개로 전년 동기 71개와 비교해 72% 증가했다. 입점 아티스트들이 진행한 위버스 라이브 횟수도 전년 900회에서 1400회 이상으로 증가세를 보이고 있다. 커뮤니티 수 증가와 위버스 라이브 활성화의 영향으로 사용자 체류 시간도 증가하고 있다. 하이브는 올해에도 다수의 아티스트를 데뷔시켜 더욱 풍성한 라인업을 구축한다는 방침이다. 지난 1월 플레디스 엔터테인먼트의 투어스 데뷔를 시작으로 빌리프랩의 아일릿, 하이브x게펜 레코드의 캣츠아이가 순차 데뷔한다. 기존 하이브 아티스트들 또한 2분기부터 활발한 앨범 활동에 나설 계획이다. 또한 하이브 아메리카의 매니지먼트 부문 법인 스쿠터 브라운 프로젝트는 지난해 오즈나, 칼리 등과 신규 계약을 체결했다. 올해에는 아리아나 그란데의 정규앨범 발매로 본격적인 매출 성장을 기대하고 있다. 하이브는 이날 실적발표와 함께 주주가치 제고를 위한 현금배당 계획도 공개했다. 배당 규모는 주당 700원, 총 292억원이다. 아직 성장 단계 기업임에도 선제적으로 주주환원 프로그램을 가동한 데에는 주주가치를 우선한다는 경영 철학이 반영됐다.
2024.02.26 16:15:42
누적 시청자 2억명 넘어선 아프리카TV 스타리그 ASL 시즌17, 26일 개막
아프리카TV의 스타크래프트 리그 ASL의 17번째 시즌이 26일 개막한다. 아프리카TV는 오는 26일부터 스타크래프트 리마스터로 진행되는 ‘아프리카TV 스타리그 시즌17(ASL 시즌17)’ 24강 1주차 경기를 진행한다고 밝혔다. ASL은 지난 2016년 시즌1을 시작으로 현재까지 17번째 시즌을 이어가며 누적 시청자 2억 명을 넘어서는 스타크래프트 공식 리그로 자리매김하고 있다. 개막전은 26일 오후 7시 ‘슈퍼 테란’ 이재호(T)와 시즌 8 이후 오랜만에 본선 무대에 진출한 서문지훈(Z)이 맞붙는다. 이어지는 경기에서는 ‘택신’ 김택용(P)과 ‘염깨비’ 염보성(T)이 대결을 펼칠 예정이다. 이재호와 김택용의 상대적 강세가 예상되고 있지만, 새로운 맵에서 단판으로 진행되는 24강인만큼 한치 앞을 알 수 없는 대결이 기대된다. 27일 오후 7시부터 시작하는 24강 B조 경기에는 조일장(Z), 박준오(Z), 박성균(T), 송병구(P)가 출전한다. 첫 경기로는 조일장과 지난 시즌16에서 장윤철, 김윤중을 제압한 이변의 주인공 박준오가 맞붙는다. 2경기에는 지난 시즌15 준우승의 박성균과 ‘무결점의 총사령관’ 송병구의 경기가 진행된다. 24강에서 매번 강력한 모습을 보여주는 조일장과 최근 뛰어난 경기력을 보여주고 있는 박성균의 강세가 예상된다. 28일(수)에는 도재욱(P), 윤종현(T), 김성대(Z), 최호선(T)이 출전하는 24강 C조 경기가 진행된다. 첫 경기에서는 괴수 도재욱과 이번 시즌 ACS를 거쳐 처음으로 본선에 진출한 윤종현이 맞붙는다. 이어지는 2경기에는 김성대와 최호선이 맞붙는다. 첫 본선 진출자인 윤종현과 변수 있는 플레이를 즐기는 최호선의 선전이 기대된다. ASL 시즌17은 24강을 통해 가려진 12명에 시드권자인 김민철(Z), 변현제(P), 유영진(T), 조기석(T) 총 4명이 합류해 3월 11일(월) 조지명식을 진행한 후 3월 18일(월)부터 16강전이 진행될 예정이다. 본선 맵으로는 기존에 사용하던 맵인 네오 다크 오리진, 아포칼립스, 레트로와 함께 신규 맵으로 블리츠Y, 시타델, 라데온, 트로이SE 가 추가된다. 이번 ASL 시즌17은 서울 잠실에 위치한 ‘비타500 콜로세움’에서 오프라인 유관중으로 진행된다. 현장 관람 예매는 매주 목요일 오후 5시부터 티켓링크 사이트에서 온라인을 통해 선착순으로 구매할 수 있다. 경기를 시청하는 유저들을 위한 승부 예측 이벤트도 함께 진행된다. 이벤트에 대한 보다 자세한 사항은 아프리카TV ASL 공식 방송국에서 확인할 수 있다. 한편 이번 ASL 시즌17는 아이비알커머스의 게이밍체어 ‘웰뉴라이프 프레스티지’가 공식 후원한다. 대회 생중계 및 VOD는 아프리카TV e스포츠 페이지를 통해 시청할 수 있다.
2024.02.26 15:59:59
SK브로드밴드, 단위 전송량 4배로 늘린 차세대 IP 통합망 도입
SK브로드밴드는 23일 네트워크의 중추 역할을 하는 중심망인 백본에 400Gbps급 차세대 인터넷주소(IP) 통합망을 도입한다고 밝혔다. SK브로드밴드는 차세대 IP 통합망을 통해 기존 100Gbps 단위로 전송했던 데이터 트래픽을 400Gbps 단위로 처리할 수 있게 됐다. 통합망은 시스코와 협력한 RON기술로 전송망 핵심기술인 파장분할다중 방식(WDM)을 네트워크 장비인 라우터에 통합했다. 이를 통해 데이터 신호를 처리하는 라우터에 장거리 전송 신호를 보내는 광 모듈을 직접 탑재, 별도 전송 장비를 구축할 필요가 없어졌다.
2024.02.23 13:44:53
“중처법 유예안 통과 안 되면 헌법소원 낼 것”
중소기업계가 오는 29일 예정된 국회 본회의에서 50인 미만 사업장에 대한 중대재해처벌법 유예 법안이 통과되지 않을 경우 헌법 소원을 청구하기로 했다. 김기문 중소기업중앙회장은 22일 오전 서울 여의도 중소기업중앙회에서 열린 신년 기자간담회에서 “이 법(중대재해처벌법)을 처음 만들 때부터 대기업과 중소기업, 소상공인까지 모두 반대했다”며 “오늘 아침에 중소기업단체장들과 협의해 (중대재해처벌법에 대한) 헌법소원을 내기로 결정했다”고 밝혔다. 김 회장은 “이미 산업안전보건법에도 의무 조항과 처벌조항이 있는데 딱 하나 없는 것이 1년 이상의 징역이다. 결국 중대재해처벌법은 중소기업과 소상공인을 공포에 떨게 하는 것”이라며 “29일 국회 본회의에 마지막으로 한 번 더 기대를 걸어보고 중소기업계 의견이 반영돼 중대재해처벌법 시행이 유예되는지 지켜보겠다. 만약 유예가 무산되면 중소기업 단체 행동 여부를 상의하기로 했다”고 밝혔다. 중대재해처벌법은 중대산업재해에서 안전 및 보건 확보의무를 다하지 못한 사업주와 경영책임자에게 1년 이상의 징역 또는 10억원 이하의 벌금, 손해액의 최대 5배에 달하는 징벌적 손해배상 책임을 부담할 수도 있도록 규정하고 있다. 다만 상시 근로자가 50명 미만인 사업장의 경우 지난달 26일까지 적용이 유예됐다. 현재 중소기업계 등에선 50인 미만 사업장에 대한 중대재해처벌법의 유예기간 연장을 바라고 있는 상황이다. 헌법소원은 법률 시행일로부터 90일 이내에 제기해야 한다. 50인 미만 사업장에 대한 중대재해처벌법이 지난달 27일부터 시행된 점을 고려하면 헌법소원은 4월27일 이내에 제기할 것으로 전망된다.
2024.02.22 21:30:00
SK C&C, 뇌경색 진단 AI 솔루션 식약처 허가 획득
SK C&C는 22일 뇌경색 진단 AI솔루션 ‘메디컬인사이트플러스 뇌경색’이 식품의약품안전처로부터 3등급 의료기기 품목 허가를 받았다고 밝혔다. 지난 2021년 뇌출혈 진단 AI솔루션에 이은 두번째 3등급 의료기기 허가다. 식약처는 의료기기 사용 목적과 인체에 미치는 잠재적 위해 정도에 따라 의료기기를 4개 등급으로 분류하고 있다.이중 3등급 의료기기는 ‘중증도의 잠재적 위해성을 가진 의료기기’로써 식약처 기술문서, 임상시험 등 엄격한 심사를 거친다. SK C&C는 자체 개발한 딥러닝 알고리즘을 활용해 ‘메디컬인사이트플러스 뇌경색’에 수천 명 규모의 뇌경색 환자 판독 영상 데이터를 학습시켰다. 개발 과정에서 AI 진단 정확도를 높이기 위해 서울대학교병원과 아주대학교병원 신경두경부 영상 전문의들의 검증 절차도 거쳤다. ‘메디컬인사이트플러스 뇌경색’은 비조영 뇌 CT영상을 수초 내로 분석해 이상 여부를 찾아낸다. 의료진이 골든타임 내에 빠르게 판단할 수 있도록 뇌경색 가능성을 0에서 100%까지 수치로 제시하고, 심각도에 따라 7단계로 구분해 알려준다. 이상 부위를 히트맵 또는 외곽 선으로 표시해 놓치기 쉬운 미세 부위도 의료진이 확인할 수 있도록 돕는다. 기존에 식약처 허가를 받은 뇌출혈 진단 AI ‘메디컬인사이트플러스 뇌출혈’과 병행 사용하면 비조영 CT영상에서 뇌출혈과 뇌경색을 동시에 판독할 수 있다. 기존 뇌졸중 진단 시간을 크게 단축할 수 있게 되는 것이다. SK C&C 최철 DX Convergence그룹장은 “메디컬인사이트플러스 뇌경색은 비조영 뇌 CT영상에서 뇌경색 전 질환 탐지가 가능한 혁신적인 디지털 헬스케어 솔루션이다” 며 “이번 식약처 허가를 계기로 SK C&C의 뇌졸중 진단 AI 솔루션이 급박한 의료 현장에서 의료진을 돕는 의료기기로 잘 활용되길 기대한다”고 말했다.
2024.02.22 13:25:55
SKT·NTT도코모·NTT·노키아 손잡고 AI 기반 기지국 무선 송수신 기술 개발
SK텔레콤은 NTT도코모, NTT, 노키아 벨연구소와 협력, 향후 6G 이동통신을 위한 AI 기반 기지국 무선 송수신 기술을 개발하고 개념검증을 성공적으로 마쳤다고 22일 밝혔다. 이번에 개발한 기술은 통신과 AI의 융합이 본격화될 것으로 예상되는 6G 시대를 대비해 기지국 무선 송수신 기술에 AI를 접목한 것으로, 비전 AI에서 보편적으로 사용되는 AI 모델을 기지국의 변복조 송수신 기술에 적용했다. 기존 시스템은 송수신기간 무선 환경을 측정하기 위해 별도의 제어 신호를 사용하고 있으나, AI 기반 변복조 송수신 기술을 통해 제어 신호 부하를 최소화함으로써 주파수 이용 효율을 개선했다. 4사는 연구소 내 채널 에뮬레이터 환경뿐만 아니라 실제 무선(OTA) 환경에서도 관련 실험을 진행하였으며, 실험실 환경에서 AI 기반 기지국 변복조 송수신 기술을 적용한 결과 평균 10% 이상의 속도 향상을 확인할 수 있었다. 이번 개발은 SKT의 AI 인프라 영역에서 무선 송수신뿐만 아니라 기지국 운용최적화 및 자동화 등 전 영역에 걸쳐 AI를 적용해 새로운 가치를 창출하기 위한 노력의 일환이다. SKT는 지난 2022년 NTT도코모와 전략적 파트너십을 체결한 이후 6G 협력을 지속하고 있으며, 이번에 6G 핵심 기술 개발 협력 차원에서 NTT와 노키아 벨연구소를 포함한 4개사 협력 체계를 구축해 소기의 성과를 창출했다. SKT는 NTT도코모와 26일 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC24에서 6G 시뮬레이터 등 4사 협력의 개발 내용과 결과를 공동 전시 및 시연할 예정이다. SKT는 앞으로도 4사 협업을 통해 상용망에서의 무선 환경 데이터를 AI 모델 학습에 활용, 사업자 관점에서 실제 망 운용 경험을 바탕으로 AI 기반 무선 송수신 기술의 적합한 사용 사례와 실현 가능성을 지속 연구할 계획이다. 사토 타카키 NTT 도코모 CTO는 “SK텔레콤, 노키아와의 협력을 통해 6G 혁신 기술 개발과 표준화에 앞장서고, 미래 산업과 기술을 포괄하는 글로벌 생태계 구축에 주력할 것”이라고 밝혔다. 피터 베터 노키아 벨연구소장은 “세계적 수준의 6G 시스템을 만들기 위해 6G 서비스를 제공할 이동통신 사업자로부터 의견을 얻는 과정이 중요하다”며, “SKT, NTT, NTT도코모와 미래의 네트워크를 설계하기 위한 혁신적인 연구를 계속할 계획”이라고 밝혔다. 류탁기 SK텔레콤 인프라기술담당은 “이번 개발은 글로벌 사업자 및 제조사와의 6G 핵심 기술 개발 협력의 신호탄으로, 한·미·일·유럽 민간협력 사례”라고 강조하며, “AI 컴퍼니로서 당사의 근간인 인프라 영역에 AI를 적용하기 위한 연구개발을 지속하겠다”라고 밝혔다.
2024.02.22 13:25:49
ETRI, MWC서 스몰셀 등 최신 4개 기술 공개
한국전자통신연구원(ETRI)은 오는 26일부터 나흘간 개최되는 MWC 2024 전시회에 최신 연구성과를 전시해 디지털 혁신 선도에 나설 계획이라고 밝혔다. ETRI는 이번 전시회에서 5G NR 스몰셀 소프트웨어와 공중 이동체 기반 비지상 5G 통신 인프라, XR, 메타버스를 위한 실사 기반 6자유도 입체영상 저작 기술, 실시간 MPEG 이머시브 비디오(MIV) 재현 기술 등 4개 기술을 선보인다. 첫 번째 기술로 5G NR 스몰셀 소프트웨어 기술은 도심 핫스팟이나 공항, 경기장 등 사용자의 트래픽이 많이 유발되는 밀집지역에서 사용자 체감 전송속도를 향상할 수 있다. 실내 거주지, 사무실 등에서도 쉽게 활용할 수 있는 작은 반경의 5G 스몰셀 기지국 기술이다. 주요 응용 분야로는 스마트 팩토리, 학교, 병원, 경기장 등이고 5G 특화망 구축 및 군, 경찰, 재난용 특수목적 상황의 통신망 수립 및 복구를 위한 5G 이동형/배낭형 기지국 등이 있다. 두 번째 기술은 공중 이동체 기반 비지상 5G 통신 인프라 기술이다. 공중 이동체를 활용해 지형이나 지물에 대한 제약 없이 이동통신 인프라 부족 및 붕괴 지역에 신속하게 대용량 장거리 5G 비상 통신망을 구축한다. 이 기술은 구축 지역 내에 있는 단말 간 통신만 지원하는 기존 비상 통신망과 달리 상용 5G 통신 인프라와 연계한 이동통신 서비스까지 제공한다. 공중 이동체 탑재 5G 기지국과 상용 인프라와 공중-지상간 연결은 밀리미터파 대역을 기반으로 최대 10km의 통신 거리와 최고 1.3Gbps의 전송속도를 제공한다. 세 번째로 확장현실(XR), 메타버스를 위한 실사 기반 6자유도 입체영상 저작 기술은 XR, 메타버스 환경에서 양안 및 운동 시차를 지원하는 완전 실사 입체영상의 자동화된 획득, 생성, 저작 및 가시화 기술을 선보인다. 그래픽 디자이너나 프로그래머의 개입 없는 자동화된 실사 입체영상의 특징을 가지고 있으며 광고, 전시, 공연 및 교육 콘텐츠 등에 활용될 수 있다. 아울러 실시간 MPEG 이머시브 비디오(MIV) 재현 기술이 전시된다. 이 기술은 3차원 공간에서 시청자의 움직임을 추적해 시청자에게 보이는 영상을 실시간으로 재현함으로써 현실감과 몰입감을 동시에 제공한다. 시청자 응시 시점 추적을 위해 실시간 안면 추적 기술이 적용되었고 상호작용을 지원하는 스트리밍 기반 이머시브 비디오 서비스 및 실사와 CG 객체가 융합된 초실감 미디어 서비스에 활용될 수 있다. ETRI는 이번 전시회를 통해 최신 기술의 글로벌 기술이전 및 상용화를 위해 노력하고 해외기관과 공동연구 등을 모색하기로 했다. 방승찬 ETRI 원장은 “최근 관심도가 높은 통신, 미디어, 인공지능 관련 기술의 전시를 통해 전 세계에 연구원의 기술경쟁력을 소개함으로써 디지털 혁신을 선도하는 기술선구자로서의 역할과 책임을 다할 예정이다”고 말했다.
2024.02.22 13:25:19
지니뮤직, 2023년 ‘코스닥시장 공시우수법인’ 선정
지니뮤직은 한국거래소의 ‘장기성실공시 우수법인’상을 수상했다고 22일 밝혔다. 지난 21일 서울 여의도에 위치한 한국거래소 사옥에서 열린 ‘2023 코스닥시장 공시우수법인 시상식’에서 지니뮤직을 포함해 총 12개 기업이 공시우수법인으로 선정됐다. 지니뮤직은 지난 2021년도에 이어 공시우수법인에 두번째로 선정되는 영예를 안게 됐다. 지니뮤직은 공시담당자의 공시역량을 강화하고 영문공시를 지속 확대하는 등 적극적이고 투명한 공시정보 제공으로 투자자와의 소통 강화에 힘 써왔다고 밝혔다. 한국거래소에서 공시우수법인으로 선정된 기업은 3년간 불성실공시법인 지정유예와 연례교육 이수 면제, 전자공시시스템 공표 등의 혜택을 받는다 지니뮤직 곽진민 경영기획실장은 “코스닥시장 전체 상장사 대상의 평가에서 두번째로 공시우수법인에 선정되며 우수한 소통역량을 인정받아 기쁘다”며 “앞으로 공시 관련 내부시스템을 고도화 하고 투자자들과의 신뢰를 두텁게 쌓아나가기 위한 노력을 계속할 것”이라고 말했다.
2024.02.22 09:49:59
조성경 과기1차관, 서초소방서 방문… 현장 소방관 격려
과학기술정보통신부 조성경 제1차관(사진)은 21일 서초소방서를 방문하여 현장 소방관들의 화재진압 활동을 격려하고 현장에서의 애로사항과 기술개발을 통한 지원사항을 청취했다. 이날 조성경 제1차관은 소방서 시설을 둘러보고, 대기 중인 소방관들을 만나 현장에서의 국민의 생명과 안전을 위한 소방 활동들을 격려하고, 그동안 힘든 점과 보람있었던 점 등 현장상황을 공유하고, 기술적인 지원 가능성에 대해 이야기를 나누었다. 한편 과기정통부는 재난 및 안전사고의 예방과 대응을 위한 연구개발 사업과 과제를 수행해 오고 있으며, 특히 화재의 감지 및 진압과 관련된 연구개발 성과를 현장에 적용할 수 있도록 소방청의 수요를 근거로 과제를 기획하거나, 소방청과 협업하는 다부처 사업을 추진하고 있다. 한 국민의 생명과 안전에 직결되는 소방분야 연구개발의 경우, 현장의 상황과 제약요건 등을 고려하여 실제 문제를 해결할 수 있도록 하기 위해 현장 소방관의 경험과 의견을 연구개발 과정에 비중있게 반영하는 추세이다. 조 차관은 최일선에서 국민의 생명과 재산을 보호하는 소방관들의 노력과 희생에 대해 언급하면서, ‘늘 우리 곁에 함께 해주시는 소방관님들 고맙습니다. 먼지만큼이라도 덜 불편하고, 눈물 한방울만큼이라도 덜 위험한 그런 화재진압과 구조활동을 하실 수 있도록, 꼭 필요한 기술로 힘을 보태겠습니다’고 자필 편지를 전했다.
2024.02.21 16:29:28
‘개고기 탕후루’를 아시나요?… NC게임에 붙여진 별명
최근 게임업계에선 ‘개고기 탕후루’ 논란을 불러일으킨 게임이 있습니다. 바로 엔씨소프트의 신작 쓰론앤리버티(TL)입니다. 젊은층에서 인기를 끌고 있는 ‘탕후루’ 같은 트렌디한 게임을 내놓곤 싶지만, 매출 감소 등 여러 이유로 고인물(개고기)이 되어버린 리니지의 정체성을 버릴 수 없는 엔씨의 고뇌가 담긴 게임이라는 게 업계의 평가입니다. 유저들은 ‘개고기 탕후루’라며 연일 엔씨소프트를 압박했고 그 결과 엔씨소프트의 주가는 곤두박질쳤죠. 그리고 엔씨소프트가 또다시 리니지W 기반의 신작 개발에 착수한다는 소식이 들려왔습니다. 엔씨소프트는 개고기가 아닌 탕후루를 내놓을 수 있을까요. 21일 엔씨소프트가 리니지W 기반의 신작 개발에 착수했다는 소식이 들려왔습니다. 엔씨소프트가 프로젝트 관련 내용을 확인해주고 있진 않지만, 엔씨소프트가 이달 초 자사의 채용 공고 게시판에 리니지W 기반 신규 프로젝트 채용 공고를 내면서 프로젝트 착수가 확인된 겁니다. 엔씨소프트는 업무 내용에서 리니지W 지적재산권(IP)으로 언리얼 엔진5를 사용해 글로벌 론칭을 목표로 멀티 플랫폼 RPG를 제작하는 프로젝트라고 소개했습니다. 엔씨소프트가 지난 8일 컨퍼런스콜에서 밝힌 바 있는 기존 IP인 리니지W의 추가적인 스핀오프 형태의 게임으로 추정됩니다. 지난 8일 열린 엔씨소프트의 실적발표 콘퍼런스콜에서 홍원준 최고재무책임자(CFO)도 “파이프라인을 다시 성장시키는 것이 중요하다”며 “현재 2024~2025년 이후까지 계속 파이프라인에 있는 기존의 개발을 통해 매출 극대화도 중요하지만, 기존 레거시 IP들을 어떻게 활용해서 추가적인 스핀오프 형태의 매출을 증대시키느냐 그 점 또한 굉장히 중요하게 보고 있다​”고 말한 바 있습니다. 즉 신규IP 개발과 함께 이미 성공한 리니지 IP를 또 활용해 안전한 투자를 이어가겠다는 게 엔씨소프트의 전략이죠. 엔씨소프트에게 리니지는 곧 정체성입니다. 지금의 엔씨소프트를 있게 한 게임이 리니지라는데 이견은 없습니다. 특히 지난 2021년 11월 출시한 리니지 IP 기반의 리니지W의 경우 엔씨소프트 실적 자료 기준 2021년 4분기부터 2022년 4분기까지 1년간 1조3000억원 이상의 매출을 기록했습니다. 문제는 현재입니다. 이미 많은 유저는 리니지의 운영방식과 리니지 IP에 대해 높은 피로도를 느끼고 있습니다. 엔씨소프트의 신작 TL에 혹평이 쏟아진 것도 이같은 국내 게이머들의 피로도를 방증합니다. 지난해 12월 엔씨소프트가 TL을 출시한 후 각종 게임커뮤니티에서는 “개고기 탕후루 같다”는 비판이 나왔습니다. 엔씨소프트가 매출 감소를 우려해 개고기(리니지)라는 정체성을 버리지 못한 채 억지로 괴상한 신메뉴(TL)를 개발한다는 것이 그 이유입니다. 한때 혈맹으로 불렸던 엔씨소프트와 넷마블이 최근 불편한 동거인이 된데도 이런 사정이 있습니다. 계속된 엔씨소프트의 실적 및 주가하락에 넷마블이 엔씨 지분을 매각할 것이란 가능성까지 업계에선 제기되고 있습니다. 지분율로 보면 넷마블은 엔씨소프트의 지분 8.88%를, 엔씨소프트는 넷마블의 지분 6.9%를 보유하고 있습니다. 과거 넷마블은 엔씨소프트의 리니지IP를 활용한 리니지2 레볼루션을 출시해 대박을 냈습니다. 하지만 최근 리니지의 인기가 시들해지면서 엔씨소프트의 실적이 악화했고 그 결과 넷마블의 지분매각 소문이 나고 있는 것이죠. 실제 엔씨소프트의 실적은 크게 악화했습니다. 야심차게 TL 등 신작을 내놨지만 개고기 탕후루라는 비판에 못 이겨 흥행에 실패해 결국 엔씨소프트의 지난해 영업이익은 75% 급감했습니다. 2011년 이후 최저치입니다. 한때 100만원을 넘보던 엔씨소프트의 주가도 급락해 현재 20만원을 간신히 넘기고 있습니다. 그 결과 엔씨소프트의 지분을 보유하고 있는 넷마블은 주가하락에 2021년 5600억원, 2022년에 3800억원 가량의 평가손실을 봤습니다. 결국 엔씨소프트는 개고기가 아닌 탕후루를 내놔야 하는 상황이 됐습니다. 게임업계 최대 공룡이었던 엔씨소프트가 다시 유저들에게 인정받는 게임사로 돌아올 수 있을지 신작 프로젝트에 관심이 집중되는 이유입니다.
2024.02.21 14:00:00