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김건호 기자의 최신기사

애플코리아, 작년 매출 7조1000억원… 실적 첫 공개
애플코리아가 지난해 총 7조원에 달하는 매출을 올린 것으로 나타났다. 애플코리아의 연간 실적이 공개된 것은 12년 만에 처음이다. 13일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 애플코리아는 12일 공개한 감사보고서를 통해 2020년 10월1일부터 지난해 9월30일까지 매출액이 7조971억9700만원, 영업이익이 1114억9500만원이었다고 밝혔다. 애플은 9월 결산 법인이다. 아이폰과 아이패드, 맥북 등 주력 제품 판매 호조로 그 전 회계연도의 매출액인 5조7129억2000만원과 비교해 매출은 24.2% 증가했다. 영업이익은 전 회계연도의 1285억4500만원과 비교해 13.3% 감소했고 영업이익률은 2.3%에서 1.6%로 낮아졌다. 이는 20∼30%대인 애플 본사의 영업이익률보다 현격히 낮은 것으로 지난해 국내 판매장려금으로 494억2300만원을 지급한 영향으로 분석된다. 애플의 국내 감사보고서 공개는 지난 2009년 이후 12년 만이다. 애플코리아는 지난 2009년 주식회사에서 유한회사로 변경한 뒤 감사보고서를 공개하지 않았다. 하지만 지난 2019년 11월 시행된 ‘개정 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률’에 따라 유한회사에도 공시의무가 발생했다.
2022.01.13 14:45:44
2021년 ICT 수출액 2276억 달러 ‘역대 최대’… 전년비 24% 증가
지난해 정보통신기술(ICT) 수출액이 이 통계를 처음 집계한 1996년 이후 역대 최대 실적을 기록한 것으로 나타났다. 과학기술정보통신부는 지난해 ICT 수출액이 재작년 대비 24% 증가해 역대 연간 최대 기록인 2276억 달러로 잠정 집계됐다며 이렇게 밝혔다. 이는 기존 연간 1∼3위였던 2018년(2203억 달러), 2017년(1976억 달러), 2020년(1836억 달러) 기록을 뛰어넘은 수준이다. 작년 ICT 수출은 주력 품목인 반도체, 패널, 휴대전화뿐만 아니라 성장 품목인 SSD(저장장치)와 2차전지 등 대부분 제품이 고르게 판매돼 늘어난 것으로 파악됐다. 지난해 품목별 수출액과 재작년 대비 증가율은 각각 반도체1287억 달러(28.4%↑), 디스플레이 246억6000만 달러(19%↑), 휴대전화 140억 달러(24.7%↑), 컴퓨터·주변기기 173억9000만 달러(25.0%↑) 등이었다. 주요 5개국으로의 수출도 모두 증가했다. 수출 대상 국가별로 보면 중국(홍콩 포함) 1075억3000만 달러(23.8%↑), 베트남351억3000만 달러(18.0%↑), 미국 279억5000만 달러(26.6%↑), 유럽연합 127억7000만 달러(22.8%↑), 일본 43억2000만 달러(10.7%↑)였다. 지난해 ICT 수입액은 1350억 달러였고, ICT분야 무역 수지는 926억2000만 달러 흑자였다.
2022.01.12 14:46:07
게임업계에 분 NFT바람… 현질 대신 돈벌며 게임
게임업계에 NFT(대체불가코인) 바람이 거세다. 지금까지 아이템 구입에 돈을 쓰는 이른바 ‘현질’ 대신 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 모델을 개발하면서 게임의 새로운 패러다임을 바꾸고 있다. 국내 게임사들의 NFT 투자는 향후 메타버스와 함께 과금을 대신할 새로운 사업아이템이 될 전망이다. 최근 메타버스와 블록체인 투자에 가장 적극적인 곳은 단연 넷마블이다. 넷마블은 12일 자회사 넷마블에프앤씨가 블록체인 기반 전문 게임사 아이텀게임즈를 인수했다고 밝혔다. 넷마블에프앤씨는 이번 인수를 계기로 개발 중인 게임에 블록체인 기술을 도입할 계획이다. 이번에 인수한 아이텀게임즈는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 플레이 투 언(P2E) 시스템을 단기간에 모바일 게임에 적용하는 미들웨어 기술을 보유한 업체로, NFT 마켓플레이스 구축에 풍부한 경험과 전문성을 갖고 있다고 넷마블은 설명했다. 넷마블의 메타버스 사업은 자회사 넷마블에프앤씨가 주도하고 있다. 넷마블에프엔씨는 지난해 8월 메타버스엔터테인먼트를 설립한데 이어 10월 실사형 스포츠게임 전문 개발사 나인엠인터렉티브를 100% 흡수합병하기도 했다. 넷마블에프엔씨의 자회사로 편입된 나인엠인터랙티브는 모바일 게임 개발 외에도 딥러닝을 활용한 메타휴먼 생성 기술을 비롯해 모션캡처, 네트워크 등 다양한 기술력을 보유하고 있는 기술 기반 기업이다. 중견게임사인 위메이드와 컴투스 그룹도 신사업 투자 소식을 잇따라 전하고 있다. 위메이드와 컴투스홀딩스는 각각 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 생태계 확장과 C2X(가칭) 구축에 나섰다면, 컴투스는 메타버스 플랫폼 컴투버스의 탄생을 알리기도 했다. 각 사는 신사업 추진에 자금을 투자하며 보다 공격적인 행보에 나섰다. 위메이드는 최근 글로벌 2대 디지털자산 은행인 스위스 시그넘 은행의 시리즈 B 펀딩 라운드를 통한 전략적 투자를 단행했고, 위믹스의 캐주얼 라인업 확대를 위해 선데이토즈 인수를 결정하기도 했다. 여기에 이 회사는 클레이튼 기반의 신규 디파이(De-Fi, 탈중앙화금융) 서비스 클레임스왑(ClaimSwap)과 블록체인 기반 프롭테크(prop-tech) 스타트업 카사에 잇따라 투자하며 눈길을 끌었다. 그동안 게임 이용자들은 돈을 쓰고 노력을 들여 캐릭터나 아이템을 키워도 소유권을 주장하기 어려웠다. 블록체인 기술을 활용하면 NFT를 통해 소유권을 이용자에게 이전할 수 있고, 이용자는 이를 가상화폐 등으로 거래해 수익을 창출할 수 있다. 위메이드의 ‘미르4’의 경우 게임을 하면서 채굴한 자산인 ‘흑철’을 10만 개 모으면 게임코인인 ‘드레이코’ 1개로 바꿀 수 있고, 이 코인은 거래소에 상장된 가상화폐인 ‘위믹스’ 코인으로 교환할 수 있다. 컴투스는 최근 자회사 위지윅스튜디오와 함께 이정재와 정우성이 설립한 아티스트스튜디오 및 아티스트컴퍼니의 경영권을 인수하는 투자 합의서를 체결하기도 했다. 향후 이 회사는 톱 클래스 배우 라인업 등을 활용한 영상 콘텐츠 제작 및 자체 게임 개발 등을 추진하며 메타버스 플랫폼 컴투버스 생태계를 위한 전략적 시너지를 높여간다는 계획을 밝혔다.
2022.01.12 14:40:20
애플, 한국 앱스토어서 외부결제 허용키로
구글에 이어 애플도 한국의 ‘인앱결제 강제 금지법’(개정 전기통신사업법)에 맞춰 제3자 결제방식(인앱결제 외 결제방식)을 허용하기로 했다. 방송통신위원회는 애플이 지난 7일 한국 앱스토어에서 제3자 결제 서비스를 허용하겠다는 계획을 제출했다고 11일 밝혔다. 애플은 향후 방통위에 제3자 결제방식의 구체적인 적용 시기, 방법, 수수료율 등을 담은 법 이행 계획을 추가 제출하기로 했다. 지난 9월 세계 최초로 시행된 인앱결제 강제 금지법은 앱마켓 사업자가 30% 수수료가 부과되는 인앱결제를 앱 개발사에 강제하지 못하게 한다. 그동안 애플은 인앱결제만을 고수하며 규제당국인 방통위와 갈등을 빚었는데, 입장을 바꿔 제3자 결제를 허용하는 방향으로 정책을 바꾸기로 한 것이다. 애플은 제3자 결제 수수료를 인앱결제(결제액의 30%)보다 낮게 책정할 것으로 알려졌는데, 이 수수료에 따라 구글처럼 편법 논란을 빚을 가능성도 있다. 앞서 구글은 인앱결제가 아닌 외부결제를 이용할 경우 최대 26%의 수수료를 내도록 해 새로운 수수료를 신설했다는 비판을 받은 바 있다. 현재 방통위는 구글에도 수수료율 등 결제방식 관련 현황과 추가 자료 제출을 요구했다.
2022.01.11 22:00:00
네이버 인증서, 연말정산에도 이용 가능
네이버 인증서 활용처가 ‘연말정산’으로 확대된다. 네이버는 15일부터 진행되는 ‘국세청 연말정산 간소화 서비스’에서 네이버 인증서를 쓸 수 있다고 11일 밝혔다. 사용 범위는 홈택스 웹사이트와 손택스 모바일 앱이다. 이용자들은 네이버 인증서로 본인을 인증한 후, 자료 제공 동의 신청과 간소화 자료 조회 등 연말정산 간소화 서비스를 이용할 수 있다. 2700만 이용자와 200개 이상 제휴처를 보유한 네이버 인증서는 지난해 9월 ‘전자서명사업자 인정’을 취득했다. 현재 행정안전부와 함께 건강보험공단, 정부24 등 총 55개 정부 공공기관 사이트 간편인증 사업에서 활용되고 있다. 네이버 인증서는 마이데이터 서비스에서도 높은 도입률을 보이고 있다. 이미 40개가 넘는 금융, 카드, 보험, 핀테크 등에 접목됐다. 황지희 네이버 전자서명인증센터장은 “앞으로도 보다 다양한 업계 제휴처와 손잡고 안전하고 간편한 인증 생태계 구축 및 서비스 고도화에 노력하겠다”고 말했다.
2022.01.11 19:42:58
“짧고 굵게 말한다”… 선거에서 유통까지, 대세는 숏폼
1분 이내의 영상을 올려 공유하는 숏폼 판이 점점 커지고 있다. 짧은 동영상을 뜻하는 ‘숏폼’ 시장에 절대강자였던 틱톡 뿐만 아니라 네이버와 카카오, 유튜브까지 나서면서 경쟁이 심화되고 있다. 특히 2030으로부터 폭발적인 인기를 얻고 있는 숏폼은 이커머스에서부터 대선에 이르기까지 생활 전반에서 성장하는 모양세다. 10일 업계에 따르면 서비스 중인 숏폼 콘텐츠 플랫폼 중 가장 대표적인 것은 바이트댄스의 ‘틱톡’이다. 2016년 틱톡은 전 세계 150개 국가와 지역에서 75개 언어로 서비스를 처음으로 선보였다. 이후 지속해서 영향력을 확장하며 숏폼 플랫폼의 대명사로 떠올랐다. 이어 유튜브와 페이스북 등 대형 SNS 플랫폼이 속속 비슷한 서비스를 출시하며 숏폼 영상 콘텐츠 전쟁에 뛰어들었다. 영상 플랫폼인 유튜브는 현재 베타 서비스인 ‘쇼츠(Youtube Shorts)’를 제공하고 있고, 페이스북에 인수된 인스타그램 역시 ‘릴스(Reels)’ 서비스를 통해 숏폼 콘텐츠 플랫폼으로 도약하려는 움직임을 보인다. 지난해 영국과 미국에서 틱톡이 사용자 당 사용 시간에서 유튜브를 앞선 것으로 나타났는데, 영국의 경우 2020년 6월부터 1위를 유지하고 있고, 미국에서는 2021년 1월부터 1위를 유지하고 있다. 국내에서도 틱톡은 인기를 얻고 있다. 모바일인덱스에 따르면 지난해 5월 3076만 9621시간을 기록했던 국내 틱톡 월 이용 시간은 지난해 8월 5751만 4900시간으로 증가했다. 1년 3개월 만에 약 87% 증가했다고 했고, 같은 기간 틱톡 앱 사용자 수는 363만 5158명에서 600만 669명으로 약 65% 증가했다. 이처럼 숏폼이 큰 인기를 끄는 이유는 단순 정보전달보다 영상을 놀이에 가깝게 소비하는 젊은 층의 특성 때문이다. 실제 틱톡 사용자 중 10대는 42.7%에 달할 정도로 젊은 층의 전폭적인 지지를 받고 있다. 틱톡 사용자 중 40대와 50대는 단지 29.5%에 불과하다. 문자보다는 이모티콘, 움짤로 의사소통하는 젊은 세대의 특성이 영상 시장에서도 나타나고 있는 것이다. 최근 라이브커머스의 열풍으로 숏폼 시장은 보다 성장할 것으로 예상된다. 미중갈등으로 현재 난항을 겪고 있긴하지만 여전히 미국의 유통공룡 월마트는 틱톡 인수에 사활을 걸고 있다. 코로나19 사태를 거치며 기업가치가 아마존에 비해 급락한 월마트는 온라인 상거래 비중을 늘리기 위해 틱톡을 고려하고 있다. 유권자들에게 효과적으로 메시지를 전달해야하는 선거판도 예외는 아니다. 최근 윤석열 국민의힘 후보는 이준석 대표와 ‘원팀’을 선언한 후 ‘이대남(2030 남성)’ 표심 잡는데 숏폼을 전면으로 내세우고 있다. ‘페이스북 단문 공약’ 등을 연일 내놓고 있다. 최근 윤 후보는 페이스북에 ‘여성가족부 폐지’라는 7글자의 메시지를 올렸고, 전기차 충전 요금 동결 등 ‘59초 영상’을 연일 올리고 있다. 젊은 세대들에게 효과적인 짧은 숏폼을 통해 메시지를 효과적으로 전달하고 임팩트를 주기 위한 것으로 풀이된다. SNS(소셜네트워크서비스) 업계의 한 관계자는 “짧은 동영상이 긴 동영상보다 광고를 붙이기에 쉽고 전체 영상시간에서 시청지속시간이 차지하는 비중이 높아 수익성이 더 높다”며 “향후 국내외 사업자간 경쟁도 더 뜨거워질 것”이라고 전망했다.
2022.01.10 15:31:25
KT, 악성코드·유해물 자동 차단 안심인터넷 출시
KT는 6일 악성코드 자동 차단 기능을 추가한 신규 인터넷 요금제 안심 인터넷 서비스를 7일 출시한다고 밝혔다. 안심 인터넷은 악성코드가 숨어있는 사이트와 악성코드에 명령을 내리는 서버를이중으로 막아주는 서비스로 KT 홈페이지(안심 인터넷 상품 페이지)에서 자녀 등 보호 대상자의 인터넷 이용습관을 관리할 수 있는 기능도 제공한다. 기본 제공되는 KT 안심박스 기능으로는 보호 대상자의 스마트폰 앱 이용시간을 설정하고 유해물 접속도 차단할 수 있다. 보호 대상자의 안전을 위해 스마트폰 위치를 실시간으로 확인할 수도 있다. KT는 안심 인터넷을 이용하면서 발생한 악성코드 관련 주요 피해에 연 최대 250만원까지 지원하는 프로모션을 한다. 대상은 이달 7일부터 6월 30일까지 서비스에 신규·전환 가입한 개인 고객이다. KT 커스터머사업본부장 구강본 상무는 “코로나19 장기화로 집에 머무는 시간이 길어지면서 가족 구성원 모두가 안전하게 인터넷을 이용할 수 있는 환경에 대한 중요성이 커지고 있다”며 “KT는 변화하는 사회 환경에 맞춰 최적의 인터넷 환경과 혁신 서비스를 계속해서 제공하겠다”고 말했다.
2022.01.06 09:59:49
“컴투버스로 현실 같은 진정한 메타버스 구현” [K브랜드 리포트]
서머너즈 워 등 모바일 게임 명가로 알려진 컴투스가 메타버스 시장에 출사표를 던졌다. 전 그룹사 역량을 결집해 현실에서의 삶을 온라인상에 그대로 구현하는 ‘진짜 메타버스 플랫폼’을 만들겠다는 포부다. 4일 컴투스의 메타버스TF(태스크포스)장인 홍승준(사진) 개발운영센터장은 “무인도에 사람이 모이면 도시가 되는 게 아닌 것처럼, 가상공간에 사람들을 모아 놓았다고 해서 메타버스가 되는 것은 아니다”며 “게임과 같이 아바타가 있는 3차원(3D) 가상세계이면서도 모든 경제·문화적 활동을 그 안에서 할 수 있어야만 메타버스라 부를 수 있다”고 설명했다. 컴투스가 메타버스 사업을 추진하는 배경과 컴투스만의 경쟁력을 묻는 질문에는 “컴투스는 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있는 다양한 모바일 게임을 통해 가상 월드를 구현하는 기술적 역량을 갖고 있다”고 강조했다. 이어 “이러한 역량을 단순히 게임에 국한하지 않고 메타버스라는 가상현실 속에서 실생활을 완벽히 구현하는 형태로, 넓은 의미에서의 게이미피케이션 월드를 만들어보자는 생각으로 기획하게 됐다”며 컴투버스의 탄생 배경을 설명했다. 게이미피케이션이란 게임을 통해 각종 생각과 문제 해결 등을 유도하는 방식을 말한다. 다른 메타버스들이 게임과 놀이 위주로 설계되는 것에 반해, 컴투버스는 일·생활·놀이·소통이 모두 가능한 진정한 메타버스의 형태를 갖추게 될 것이라는게 홍 센터장의 이야기다. 컴투스가 위지윅스튜디오를 비롯한 전 그룹사 역량을 결집해 개발하고 있는 컴투버스는 현실에서의 삶을 온라인상에 그대로 구현하는 거대한 올인원 미러월드 메타버스 플랫폼이다. 컴투스 그룹은 2022년 하반기 약 2500명 규모의 그룹사 전체를 컴투버스로 입주시킬 계획이다. 그는 컴투버스의 콘텐츠 계획과 관련해선 “가장 먼저 오픈 예정인 ‘오피스 월드’에는 진짜 회사 건물과 사무실 같은 가상공간에서 업무가 가능하도록 다양한 지원 프로그램들과 서비스가 갖춰질 계획”이라며 “최근 프로토타입 테스트 시연 영상을 통해서도 확인할 수 있듯이, 이용자들이 가상 오피스 환경에서도 원활하게 업무를 수행하기 위한 다양한 지원 프로그램들이 함께 연동될 것”이라고 말했다. 이어 “금융 및 의료 서비스 등이 가능한 ‘커머셜 월드’도 적용돼, 가상 도시 생활의 큰 축으로 자리매김하게 된다”며 “‘테마파크 월드’에서는 게임은 물론 영화, 음악, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 할 예정”이라고 밝혔다.
2022.01.05 01:10:00
KT, 가톨릭중앙의료원과 디지털치료기기 공동 개발
KT는 4일 가톨릭중앙의료원과 디지털 치료기기 공동 기획·개발을 위한 업무협약(MOU)을 맺었다고 밝혔다. 양측은 이번 협약에 따라 디지털 치료기기 특화 플랫폼 개발을 위한 기술 협력과 디지털 치료기기 아이디어 공모전 개최, 디지털 치료기기 시제품 공동 개발을 추진한다. 이를 위해 KT는 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 등 기술을 투입하고 디지털 치료기기의 국내외 마케팅을 지원한다. KT의 헬스케어 관련 솔루션도 신규 디지털 치료기기에 접목한다. 가톨릭중앙의료원은 연구 인력과 임상 인프라를 제공하고 의학적 자문 및 학술 교류를 지원한다. KT AI/DX융합사업부문장 송재호 부사장은 “이번 협력으로 중독개선, 재활 및 만성질환 관리 등 디지털 치료기기 분야에서 다양한 적용 사례를 만들어 낼 것”이라며 “향후 플랫폼 기반 서비스를 통해 개인의 맞춤형 치료가 가능할 것으로 기대한다”고 말했다.
2022.01.04 10:29:38
네이버와 다음에서 가장 많이 조회한 검색어는 유튜브
국내 양대 포털 네이버와 다음에서 지난해 가장 많이 조회된 검색어는 유튜브인 것으로 나타났다. 3일 IT업계에 따르면 다음의 2021년 올해의 검색어 집계에서 최다 검색어는 유튜브가 차지했다. 네이버와 날씨가 뒤를 이었고 로또 당첨 번호와 삼성전자, 구글, 비트코인도 주요 검색어에 포함됐다. 유튜브는 다음에서 2019년 네이버를 제치고 1위에 올라선 이후 3년째 올해의 검색어 1위를 유지했다. 네이버의 경우 유튜브가 PC 검색에서 2017년 이후 5년간 1위 자리를 지켰고 모바일 검색에서는 날씨가 1위였고, 유튜브가 2위를 차지했다. 유튜브가 네이버와 다음에서 장기간 상위권을 유지하는 것은 온라인 동영상 서비스(OTT) 인기가 지속되고 있기 때문으로 보인다. 한편 지난해 한국 내 구글 인기 검색어는 메타버스(3차원 가상공간) 게임 플랫폼 로블록스가 1위를 차지해 국내 포털과 다른 양상을 보였다. 이어 코로나 백신 예약, 오징어 게임, 테슬라 주가, 비트코인 순이었다.
2022.01.03 09:54:20