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김건호 기자의 최신기사

게임사들, 너도나도 NFT 사업 도전장
코로나19로 역대급 매출을 올린 게임사들이 시너지를 낼 수 있는 NFT(대체불가토큰) 사업으로 눈을 돌리고 있다. 8일 업계에 따르면 최근 ‘미르4’ 글로벌 버전 흥행에 성공한 위메이드는 블록체인 서비스를 전담했던 위메이드트리의 흡수합병을 결정하고 미르4의 NFT 적용에 속도를 내고 있다. 게임 이용자들은 미르4에서 게임 내 재화인 흑철을 생성하면 한 달 동안 약 40만원 이상의 수익화가 가능하다. 이 같은 흑철은 NFT로 자신의 소유가 확정되고 암호화폐와 현금으로 교환이 가능해진다. 게임 내 재화가 직접 수익이 되는 것이다. 가상화폐 거래소인 코인원의 2대 주주인 게임빌은 TF를 만들고 NFT 거래소, 블록체인 게임 개발 등을 구상하고 있다. 카카오게임즈도 지난 3분기 실적 발표에서 “스포츠, 게임 및 메타버스에 특화된 NFT 거래소를 현재 프렌즈게임즈에서 개발 중”이라고 밝힌 바 있다. 이처럼 게임사들이 NFT 사업에 속속 뛰어드는 이유는 게임 내 가상세계에서 경제적 가치를 창출할 수 있다는 이점과 이를 통한 사업의 성장 가능성 때문이다. 아이템 등 기존 게임 재화는 이용자가 돈을 결제해 얻었더라도 궁극적인 소유권은 게임사에 있어 게임 운영이 종료되면 가치가 소멸됐다. 하지만 NFT에 기반한 게임 아이템은 블록체인을 통해 데이터가 그대로 남아있어 서비스가 끝나도 이용자가 아이템에 대한 권리를 온전히 가질 수 있다. 게임 속에서만 이용 가능했던 아이템이 자산으로서 인정받을 수 있게 된 셈이다. 업계 관계자는 “게임이라는 한정된 공간이 NFT를 만나면서 새로운 시장이 형성되고 있다”며 “향후 NFT 관련 마켓 사업과 게임 내 아이템의 NFT 적용 등을 통해 게임 시장이 제2의 도약기를 맞을 것”으로 내다봤다.
2021.11.08 20:17:05
삼성전자, 美 폴더블폰 판매 비중 20배↑
올해 미국 스마트폰 시장에서 삼성전자의 판매량 중 폴더블폰이 차지하는 비중이 12%에 달하는 것으로 나타났다. 프리미엄 스마트폰 시장에서 차별화하기 위해 폴더블폰을 집중 밀어온 삼성전자의 전략이 통했다는 평가다. 8일 시장조사업체 카운터포인트리서치의 미국 스마트폰 주간 판매량 보고서에 따르면 삼성전자의 미국 내 폴더블폰 판매 비중은 지난해 0.6%에서 올해 12%로 급격히 높아졌다. 지난해와 올해 삼성전자가 폴더블폰을 출시한 뒤 8주간 판매량을 비교한 결과다. 카운터포인트리서치는 올해 선보인 갤럭시Z폴드3와 갤럭시Z플립3가 인기를 끌면서 삼성전자의 스마트폰 전체 판매량 증가까지 견인했다고 분석했다. 실제로 이들 제품 출시 후 8주간 미국에서 삼성전자 스마트폰 전체 판매량은 지난해 비슷한 시기 폴더블폰을 출시했을 때보다 약 9% 증가했다. 갤럭시Z 시리즈 약진은 애플과의 점유율 격차를 좁히는 데도 일조한 것으로 나타났다. 카운터포인트리서치의 스마트폰 시장 보고서에 따르면 3분기 미국 시장 내 업체별 점유율은 애플이 42%로 가장 높았고 삼성전자가 35%로 2위였다. 모토로라(8%) TCL(5%) 원플러스(3%) 등이 뒤를 이었다. 전년 동기와 비교해 애플은 3%포인트, 삼성전자가 5%포인트 상승했다. 임수정 카운터포인트리서치 연구원은 “프리미엄 시장에서의 우위 확보 전략에 따라 선보인 갤럭시Z폴드·플립 시리즈의 지금까지 성과는 성공적”이라며 “기존 모델과의 차별화 부족이라는 평가를 불식하고 새로운 폼팩터를 기대하는 소비자 요구에 시의적절하게 대응했다”고 평가했다.
2021.11.08 20:16:50
KT, 안드로이드TV 탑재 셋톱 ‘기가지니A’ 출시
KT가 8일부터 자사 IPTV 서비스 올레 tv의 셋톱박스에 구글 안드로이드 TV 운영체제(OS)를 탑재한 ‘기가지니A’를 출시한다고 밝혔다. IPTV 셋톱박스에 가장 최신 버전인 안드로이드 TV OS를 탑재한 것은 올레 tv가 국내에서 처음이다. 이를 통해 안드로이드 TV 시청 환경에 최적화된 편의 기능을 올레 tv를 통해 제공하게 됐다. ‘기가지니A’의 가장 큰 특징은 구글 플레이의 앱(App)을 가입자가 직접 다운로드해 원하는 서비스를 자유롭게 이용할 수 있다는 데 있다. 국내에서 이용 가능한 다양한 OTT 서비스를 올레 tv에 앱으로 설치해 대화면으로 즐길 수 있으며, 구글 크롬캐스트를 활용하면 모바일로 이용하던 스트리밍 영상을 TV에서 끊김 없이 이어볼 수도 있다. 특히 유튜브 사용성이 대폭 개선됐다. 기존의 기가지니에서 스피커를 제외한 인공지능(AI) 기능을 그대로 제공해 유튜브 콘텐츠를 음성으로 검색할 수 있고, TV앱 전용 메뉴 ‘지니앱스’의 첫 화면에 유튜브 앱을 배치해 보다 쉽게 접근할 수 있도록 했다. 또 리모컨에도 유튜브와 넷플릭스 바로가기 버튼이 추가됐다. 구글 어시스턴트 버튼도 있어 음성으로 구글 앱 켜기, 스마트 홈 단말 제어 등도 이용할 수 있어 IPTV의 전반적인 사용성이 대폭 향상됐다. 이 밖에도 KT는 코로나19 장기화로 가정 내에서 머무는 시간이 길어진 올레 tv 고객들을 위해 다양한 홈 엔터테인먼트 파트너와 제휴하고 생활 밀착형 TV 앱 서비스를 지속 강화하고 있다. 온라인 클래스 플랫폼 ‘클래스101’, AI가 스윙 자세를 분석해주는 ‘스마트 골프’, 홈스크린 골프게임 ‘파이골프’, AI라이브 홈트레이닝 ‘하우핏’ 등을 올레 tv를 통해 제공해 고객들이 방역 지침이나 기후의 제약 없이 집 안에서도 다채로운 여가시간을 보낼 수 있도록 했다. 기가지니A는 기존 가입자가 셋톱박스 교체를 신청할 경우에는 추가 비용이 발생할 수 있다. KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무는 “국내외 OTT 시장이 점차 활성화되는 등 급변하는 미디어 환경과 고객의 다양한 니즈를 충족시키기 위해 국내 최초로 IPTV 셋톱박스에 가장 최신 버전의 안드로이드 TV OS를 적용하게 됐다”며 “KT는 대한민국 1등 미디어플랫폼 사업자로서 향후 출시할 올레 tv 셋톱박스 차기 모델은 물론 스카이라이프와 현대 HCN 등 KT그룹 미디어 디바이스에 안드로이드를 확대 적용해나갈 예정으로 KT의 압도적인 미디어와 AI역량을 바탕으로 기가지니 저변을 넓혀 대한민국 미디어라이프의 질을 높이겠다”고 밝혔다.
2021.11.08 10:47:07
병원내 약 배달·식당 음식 서빙… 생활 속 ‘로봇 일꾼’ 뜬다
양지병원 5층 51병동에서 메디봇에서 약제를 전달받은 전주헌 양지병원 수간호사는 “많을 때는 한 시간에 4, 5번씩 약제를 받기 위해 내려가야 했지만 메디봇이 단순 배송업무를 대신하면서 환자를 돌보거나 다른 업무에 집중할 수 있다”고 만족해했다. 양지병원의 엘리베이터에서 메디봇을 만난 강범준씨는 “아이들이 로봇을 보면서 신기해한다”며 “스스로 엘리베이터를 타고 이동하는 모습을 보면서 로봇이 우리 가까이에 들어왔다는 걸 실감한다”고 말했다. 김상일 양지병원장은 “로봇기술을 활용한 방문자 관리 시스템과 새로 도입된 배송 로봇 운영은 환자 안전과 편의를 최우선으로 하는 의료서비스 개선에 기여할 것으로 기대한다”며 “약제 배송뿐만 아니라 검체의 배송 등 다양하게 로봇을 활용하기 위해 직원들의 의견을 모으고 있다”고 말했다. LG유플러스가 양지병원에서 운영 중인 약제배송로봇 메디봇은 LG전자가 개발한 스마트 배송 로봇인 클로이(CLOi) 서브봇을 기초로 LG유플러스의 관제시스템과 약제배송에 맞는 소프트웨어를 접목한 로봇이다. 일반 약품은 물론 항암제나 마약성 진통제 등 위험한 약품을 하루 2번 배송한다. 사전에 입력된 지역으로 이동을 하는 것뿐만 아니라 엘리베이터 내부 인원, 이동경로에 있는 사람 등을 확인해 가장 안전하고 효율적으로 약제를 배송한다. 배달사고가 나지 않게 비밀번호를 설정하는 등 보안도 강화해 직원들로부터 큰 인기를 끌고 있다. 메디봇뿐만이 아니다. 6일 찾은 강원도 속초의 물회 전문점인 ‘봉평 머구리집’에서는 주문은 직원이, 음식 배송은 서빙로봇이 하고 있었다. 주방에서 음식을 서빙로봇에 올려두면 빠른 속도로 로봇이 손님이 앉은 테이블로 찾아와 음식을 전달한다. 손님이 자리에 음식을 두고 모니터에 있는 완료버튼을 누르면 다시 제자리로 돌아가는 방식이다. 최근 코로나19로 비대면 서비스 수요가 증가하면서 직원이 마스크를 쓰고 서빙을 하는 것보다 감염 우려를 최소화할 수 있어 서빙로봇을 활용하는 사례가 늘고 있는 것이다. 7일 업계에 따르면 제조업에서 한정적으로 쓰이던 로봇이 이젠 호텔 관리로봇과 레스토랑 서빙로봇, 반려로봇 등 우리 실생활로 들어오고 있다. 산업 현장에도 LG유플러스의 통신망을 적용한 로봇이 도입되고 있다. LG유플러스 최근 GS건설과 손잡고 5세대 이동통신(5G)으로 원격 제어하는 로봇을 실증했다. 활용된 로봇은 사족보행로봇 ‘스폿’이다. 로봇에는 5G 라우터와 3차원(3D) 레이저스캐너를 장착, 사람이 들어갈 수 없는 좁은 통로를 촬영해 서버로 영상을 전송하는 역할을 맡는다. 이 영상은 공사현장의 3D 지도를 제작하는 데 활용된다. 이번 실증을 통해 양사는 로봇이 보내온 영상을 조종사가 현장사무소에서 보고 이동시키는 데 성공했다. 5G를 활용하기 전까지는 와이파이를 사용해야 했는데, 로봇이 땅속 깊숙한 곳으로 들어가면 통신이 불안정해지는 문제가 있었다. 이에 LG유플러스는 이번 실증을 위해 5G 라우터에 고정 인터넷 프로토콜(IP)을 할당하고 경로에 제한 없이 로봇을 제어할 수 있도록 지원했다. LG유플러스는 이 로봇에 다양한 IoT(사물인터넷) 센서를 장착해 각종 산업 현장에 투입할 계획이다. GS건설은 해당 로봇을 건설현장에 도입해 유해가스 검출 및 위험지역 등에 투입했다. 현재 진행 중인 배곧신도시 해안도로 확충공사 건설현장에도 5G 기반 로봇을 적용할 계획이다. 이 외에도 LG유플러스는 한국로봇융합연구원과 5G네트워크를 활용한 스마트팜 로봇 공동연구를 하고 있고, 지난해 9월에는 전주시와 업무협약을 맺은 뒤 24시간 대기질을 측정하고 오염물질 배출을 감시할 수 있는 자율주행로봇을 도입하기도 했다. 로봇 사업단을 자체적으로 꾸린 KT도 차세대 AI 반려로봇과 자율주행 방역로봇 등 다양한 관련 사업을 전개 중이다. KT는 지난해 9월부터 어린이와 고령층을 위한 차세대 AI 반려로봇(케어로봇) 개발 및 사업화 중이다. AI 반려로봇은 팔 관절 움직임과 머리 끄덕임, 기가지니 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠를 중심으로 어린이와 고령층 고객을 위한 맞춤형 서비스를 선보이게 된다. 현재 영덕군 등 고령층 돌봄서비스에 집중하는 지자체들을 중심으로 KT 케어로봇을 도입하려 하고 있다. KT는 앞으로도 케어로봇 보급 확대 및 서비스 고도화를 추진한다는 계획이다. KT의 비대면 호텔 서비스인 ‘KT AI 호텔’은 투숙객들이 직접 물건을 만지거나 종업원을 대면하지 않아도 되는 인공지능 서비스다. 2019년 12월에 선보인 KT의 AI 호텔 로봇은 이 서비스의 핵심으로, 각종 객실용품을 무인으로 객실에 가져다준다. 통신사들이 이 같은 로봇 개발과 실용화에 속도를 내는 이유는 미래먹거리라는 확신 때문이다. 서비스로봇 세계시장 규모는 지난해 123억달러에서 2025년 805억달러로 7배 이상 급성장할 것으로 예상된다. 세계적으로 음식 및 의약품 배달 로봇의 성장이 지속되고 있고, 향후 배달 로봇 등으로 확대가 전망된다. 또 통신사들의 강점인 5G 통신망을 통해 로봇 관제시스템이 고도화된다는 점도 통신사들이 로봇산업에 주목하는 이유다. 서재용 LG유플러스 스마트인프라사업담당(상무)은 “5G를 활용하면 실내뿐 아니라 실외에서도 로봇과 관제 시스템 간에 손쉬운 연동을 제공할 수 있다”며 “5G로 모빌리티와 커넥티비티를 제공하여 다양한 환경에서 유용하게 쓸 수 있어 로봇 활용범위를 확대할 수 있다”고 설명했다. 업계의 한 관계자는 “무선 네트워크에 기반한 로봇이 일상생활에 빠르게 자리 잡고 있다”며 “각 통신사들도 이 같은 청사진을 그리며 로봇 실용화에 속도를 낼 것”이라고 내다봤다.
2021.11.08 01:00:00
구글, 한국에서만 제3자 결제 허용
구글이 한국에서만 애플리케이션(앱) 내에서 제3자 결제를 허용하기로 했다. 구글 결제 시스템만을 강제하지 못하게 하는 ‘인앱결제 강제 금지법(개정 전기통신사업법)’이 시행됨에 따라 한국에서만 예외적인 결제 정책을 적용하기로 한 것이다. 한상혁 방송통신위원회 위원장은 4일 윌슨 화이트 구글플레이 글로벌 정책 부문 총괄과 화상면담을 갖고 구글의 결제정책 변경 계획과 모바일 앱 생태계 상생발전 등과 관련해 의견을 나눴다. 방통위에 따르면 화이트 정책총괄은 이 자리에서 구글이 개정법의 취지를 잘 이해하고 있으며, 법을 준수하기 위해 새로운 결제 정책을 마련하고 있다고 밝혔다. 구글은 구체적으로 개발자들이 제3자 결제 시스템을 앱 내에서 제공할 수 있고 이용자들의 선택에 따라 결제 방식을 선택해 사용할 수 있도록 결제 정책을 개선키로 했다. 제3자 결제는 구글플레이 결제 시스템과 동등한 크기·모양·위치로 노출해 특정 결제 방식의 이용을 강제하지 않도록 이용자 화면을 설계한다. 제3자 결제 이용시에는 구글플레이 결제보다 낮은 수수료율을 적용한다. 이번 결제 정책은 글로벌 전체가 아닌 한국에서만 시행한다. 한편 구글과 함께 이행계획 제출을 재요구받은 애플은 아직 입장 변화가 없는 것으로 전해졌다. 최근 애플코리아 윤구 대표가 돌연 사임한 것으로 알려지면서 정부와의 갈등이 배경이 된 것 아니냐는 추측이 나온다.
2021.11.05 06:00:00
카카오 3분기 매출 1조7408억… 18년 만에 네이버 제쳤다
카카오가 게임 등 콘텐츠 사업의 기록적인 성장에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익이 역대 최대 실적을 기록했다. 특히 이번 카카오의 매출은 처음으로 네이버를 넘어선 것으로, 양사의 전신인 다음과 NHN 시절부터 따지면 18년 만의 역전이다. 4일 카카오는 올해 3분기 실적발표를 통해 매출 1조7408억원, 영업이익 1682억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 역대 최대로 전년 동기 대비 각각 58%, 40% 증가했다. 일등공신은 게임사업이다. 자회사 카카오게임즈가 서비스하는 신작 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’이 국내 양대 앱마켓에서 매출 최상위권을 차지한 영향으로 매출이 전년 동기 대비 208% 증가한 4631억원을 달성했다. 웹툰·웹소설을 포함한 스토리 사업과 카카오페이·모빌리티 등 신사업, 광고사업인 톡비즈 매출도 두 자릿수 증가했다. 미디어 부문도 영상 제작, 매니지먼트 사업 호조로 매출이 전년 동기 대비 102% 증가한 831억원을 기록했다. 카카오의 올해 3분기 매출은 앞서 분기 기준 사상 최고 실적을 올린 네이버의 1조7273억원보다 135억원 높은 수치다. 닷컴시대로 불린 2000년대 초반, 당시 국내 양대 포털업체였던 다음과 네이버를 운영하던 NHN은 분기마다 치열한 실적 경쟁을 벌였다. 2002년까지 다음이 국내 포털업계 1위였지만, 2003년 1분기에 NHN이 다음을 따라잡은 뒤 순위가 유지됐다. 다음을 인수한 카카오가 네이버의 매출을 18년 만에 넘어섰지만 확실한 우위를 점했다고 보기엔 무리가 있다. 카카오의 영업이익은 1682억원으로 네이버의 절반 수준에 그쳤다. 네이버의 영업이익은 3498억원인데 이는 네이버가 이익률이 높은 광고사업 비중이 더 높기 때문이다. 네이버의 경우 매출에서 광고 매출(서치플랫폼)이 차지하는 비중이 47%인 반면 카카오는 30% 이하다. 네이버는 야후재팬과 라인의 경영통합으로 지난해 3분기부터 6000억~7000억원에 달하는 매출도 실적에서 제외했다. 향후 카카오는 게임, 웹툰 등 콘텐츠 사업과 블록체인, AI(인공지능) 등 신기술 사업을 중심으로 성장할 것으로 예상된다. 자회사 카카오게임즈는 최근 오딘 개발사인 라이온하트 스튜디오를 인수했고, 일본에서 웹툰 플랫폼을 서비스하는 카카오재팬은 사명을 ‘카카오픽코마’로 바꾸고 유럽 진출을 선언했다. 배재현 카카오 최고투자책임자(CIO)는 이날 실적발표 콘퍼런스콜에서 “앞으로 글로벌 확장을 하는 데 있어 베이스캠프 역할을 하게 될 신규법인인 ‘크러스트’를 지난 8월 설립했다”며 “우선적으로 클레이튼 블록체인 플랫폼과 시너지를 창출할 수 있는 다양한 사업들 구상 중에 있고 AI나 다른 혁신적인 서비스들과도 협업하며 글로벌 신규 사업을 추진해 나갈 예정”이라고 설명했다.
2021.11.04 20:00:54
방한 넷플릭스 부사장 “공정한 망사용료 책정을”
넷플릭스의 딘 가필드 공공정책 부사장이 한국을 찾았다. 국내 인터넷서비스업체(ISP)들과 갈등 중인 망 사용료 분쟁에 대해 넷플릭스의 입장을 주장하기 위해서다. 3일 가필드 부사장은 국회의원회관에서 이원욱 과방위원장과 국민의힘 김영식 의원을 만나 “공정한 망사용료 책정에 대해 고려해 달라”고 요청했다. 이 위원장은 “넷플릭스가 망사용료를 부담하지 않는 것이 국내 사업자에게는 역차별”이라고 지적했고, 김 의원은 “인터넷망의 혼잡을 유발하는 넷플릭스가 대가를 부담하는 것은 상식적인 일”이라고 밝혔다. 가필드 부사장이 전날 만난 김현 방통위 부위원장도 “통신망 환경에 대해서도 글로벌 사업자로서 책임감 있는 모습을 보여주기 바란다”고 강조했다. 최근 국회에서는 글로벌 CP(콘텐츠 제공사)들에 망 사용료를 부과하기 위한 법안들이 줄을 잇고 있다. 최근까지 넷플릭스는 전송 과정에 대한 비용은 통신사가 부담해야 할 몫이라면서 망사용료에 대해 보수적인 입장을 취해왔다. 인터넷 가입자가 통신요금을 낸 만큼, 추가적인 망 이용 대가는 이중부과라는 것이다. 하지만 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠 ‘오징어 게임’으로 망 사용료 논란이 재점화되면서 내부적으로 입장에 대한 변화가 생긴 것으로 보인다. 흥행에 따른 수익은 넷플릭스가 챙겼지만 막대한 접속량(트래픽)은 통신사 부담으로 돌아갔기 때문이다.
2021.11.04 06:00:00
문 대통령 “온실가스 감축, 우리가 앞장서야”
제26차 유엔기후변화협약 당사국총회(COP26) 정상회의 참석차 영국 글래스고를 방문한 문재인 대통령은 2일 “(온실가스 감축은) 개발도상국에서 선진국이 된 유일한 나라 대한민국이 앞장서야 할 과제”라고 말했다. 문 대통령은 이날 영국 출국을 앞두고 SNS에 올린 글에서 “우리 국민과 기업의 열정, 상생의 마음을 믿고 (COP26에서) 탄소중립 계획을 제출했다”며 이같이 밝혔다. 이어 “우리는 2030 국가온실가스감축목표(NDC)를 상향 제시했고 국제메탄서약 출범에도 함께했다”며 “세계는 온실가스 배출을 줄이고, 산림과 토양생태계 보호를 위해서도 긴밀히 협력할 것”이라고 강조했다. 문 대통령은 “어떤 일은 시간을 두고 천천히 해결해야 하지만, 기후위기는 지금당장 행동해야 한다”면서 “우리가 모범을 만들고 연대와 협력을 이끌게 되길 바란다”고 덧붙였다.
2021.11.03 02:24:15
‘85분 먹통’ 집단소송 조짐에 고개 숙인 KT
구현모(사진) KT 대표가 25일 발생한 유·무선 인터넷 통신 지연 사태에 대해 공식 사과했다. KT는 피해 규모를 책정해 보상방안도 마련한다는 입장이다. 자영업자 등 피해자들을 중심으로 단체소송 등 보상책을 요구하는 움직임이 보이자 진화에 나선 것으로 보인다. 구 대표는 26일 “전날 전국에서 발생한 인터넷 장애로 불편을 겪으신 고객 여러분께 진심으로 사과드린다”며 “KT는 인터넷 장애 초기 트래픽 과부하가 발생해 외부에서 유입된 디도스 공격으로 추정하였으나 서비스 고도화를 위한 최신 설비 교체작업 중 발생한 네트워크 경로설정 오류가 원인인 것으로 확인했고, 정부의 원인 조사에 적극적으로 협조하고 있다”고 밝혔다. 그는 “KT 최고경영자로서 KT를 믿고 서비스를 사용해 주시는 고객님들께 장애로 불편을 드린 점에 대해 책임을 통감하며, 재발방지를 위해 최선을 다하겠다”며 “조속하게 보상방안 또한 마련하겠다”고 덧붙였다. 이날 공동소송 플랫폼 ‘화난사람들’에는 ‘KT 통신 장애로 인한 피해자 모임’이 만들어지는 등 법적 대응에 나선 모습이 감지됐다.
2021.10.26 19:56:41
리니지W, ‘본연의 재미’로 24년 전 추억 되살린다
엔씨소프트의 글로벌 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지W’가 글로벌 사전예약 1300만을 돌파하는 등 큰 반응을 얻고 있다. 지난 9월 30일 시작한 ‘사전 캐릭터명 선점’ 이벤트는 6시간 만에 마감되어 여러 차례에 걸쳐 수용 인원을 증설하기도 했다. 26일 엔씨소프트에 따르면 리니지W는 국가별 이용자가 하나의 서버에서 상호작용할 수 있도록 ‘글로벌 원빌드’로 서비스된다. 국내외 데이터센터 뿐 아니라 클라우드 망을 세계 여러 거점에 구축해 다양한 서비스 지역에서 이용자가 모여도 렉(네트워크 지연)이나 핑(지연 속도) 등 지연 문제 발생을 최소화했다. 경쟁과 협동이 강조되는 MMORPG의 특성을 감안해 글로벌 이용자가 언어의 장벽 없이 소통할 수 있도록 AI 번역 기술도 도입한다. 구어체와 게임 용어 등 게임에 특화된 엔씨소프트의 AI 번역 기술은 글로벌 이용자에게 진정한 MMORPG의 재미를 제공한다. 이용자의 의견을 반영해 합리적인 과금 모델도 선보인다. 엔씨소프트는 리니지W에서 이용자에게 부담이 될 수 있는 BM을 조정했고, 변신과 마법인형 등을 인게임에서도 다양한 루트로 획득 가능하도록 설계했다. 이용자 편의를 위한 다양한 기능이 추가되었고, 근본의 리니지답게 개인간 거래도 지원한다. 리니지W는 원작의 핵심 콘텐츠인 전투 시스템을 계승한다. 원작과 같은 ‘셀/그리드’ 단위의 전투를 구현함과 동시에, 팬들이 중요하게 여기는 리니지 고유의 타격감을 재현했다. 이용자는 익숙하면서도 새로운 느낌의 전투를 즐길 수 있다. 작게는 사냥부터 크게는 리니지의 꽃인 ‘공성전’과 같은 대규모 전투까지 다양한 콘텐츠를 선보인다. 엔씨소프트는 2차 온라인 쇼케이스 이후 리니지W의 새로운 광고 영상을 공개하며 ‘근본’이라는 키워드를 강조했다. 무엇보다 리니지의 대표 주제곡 ‘영원’을 기타 사운드로 편곡해 이목을 끌었다. 해당 영상은 10월 22일 기준 유튜브 조회수 670만 이상을 기록 중이다. 영상 공개 이후 기타 사운드가 팬들의 향수를 불러일으켜 1시간 연속 재생, 기타연주 악보 등 다양한 콘텐츠로 재생산되기도 했다. 엔씨소프트는 원작의 정체성을 살린 ‘대중화된 리니지’로 글로벌 시장을 겨냥한다. 리니지W는 오는 11월 4일 자정 12개국에 동시 출시한다.
2021.10.26 16:39:53