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김건호 기자의 최신기사

카카오게임즈-111퍼센트, 마케팅 파트너십 계약 체결
카카오게임즈는 글로벌 게임사 111퍼센트와 전략적 마케팅 파트너십 계약을 체결했다고 31일 밝혔다. 이날 체결식에는 카카오게임즈 남궁훈 대표와 111퍼센트 김강안 대표 그리고 111퍼센트 자회사인 리치에일리언 최성욱 대표가 참석했다. 이번 협약을 통해, 카카오게임즈의 ‘카카오 플랫폼 소셜’ 기능에 마케팅 활동을 접목한 맞춤형 솔루션 ‘소셜마케팅모델’을 111퍼센트와 리치에일리언이 선보일 신작 3종에 순차적으로 적용해 최적화된 마케팅 활동을 전개해나갈 계획이다. 특히 카카오 플랫폼을 이용하는 이용자들과 111퍼센트 및 리치에일리언 게임 이용자들을 대상으로 색다른 체험을 제공할 수 있도록 게임 사전예약, 게임 특화 마케팅 등 다양한 마케팅 솔루션을 통해 다양한 부문에서 협력한다는 전략이다. 111퍼센트 김강안 대표는 “카카오게임즈가 가진 경쟁력 있는 이용자 맞춤형 마케팅 솔루션에 힘입어 강력한 시너지 효과를 만들어 갈 것으로 기대한다”며 “이용자들에게 곧 선보일 신작들에 카카오게임즈와의 협업으로 고도화된 서비스를 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다. 카카오게임즈 남궁훈 대표는 “카카오게임즈는 다양한 게임사들의 마케팅 파트너로 유의미한 성과를 이끌어 낸 데 이어, 111퍼센트와 파트너십으로 한층 더 긴밀한 협업이 가능해질 것이라 기대하고 있다”며 “게임 이용자들에게 새로운 경험과 가치를 제공해 나갈 예정이다”고 말했다. 2015년 설립된 111퍼센트는 전세계 200여 개 국가에 약 1억 명의 게임 이용자를 보유하고 있는 모바일 기반 캐주얼 게임 전문 기업으로, ‘2020년 대한민국 게임대상’ 우수상을 수상하고 약 1,100만 다운로드를 기록한 ‘랜덤다이스’ 등을 서비스 중이다. 또 111퍼센트의 자회사 리치에얼리언은 소셜 아케이드 장르부터 국내외 유명 애니메이션 및 웹툰 IP를 기반 장르의 게임까지, 미드코어 게임 개발에 주력하고 있다.
2021.08.31 10:22:09
넥슨, ‘코노스바 모바일’ 100만 다운로드 돌파 기념 이벤트
넥슨은 31일 자사가 서비스하는 모바일 게임 ‘코노스바 모바일 판타스틱 데이즈’에서 누적 다운로드 100만 돌파를 기념해 감사 이벤트를 진행한다고 밝혔다. ‘코노스바 모바일’은 지난 19일 국내 및 글로벌 전역에서 구글 플레이, 애플 앱스토어를 통해 정식 서비스를 시작했으며, 출시 다음날 구글 플레이 인기게임 1위, 최고 매출 13위를 기록하는 등 큰 관심을 받고 있다. 특히 게임 내 풀스토리 및 전체 등장인물의 목소리를 한국어 음성으로 지원해 게임 몰입도를 높인 점과 오픈 직후부터 여름 시즌에 맞춰 ‘수영복 바캉스’ 시리즈의 특별 멤버를 선보이면서 출시 후 4일만에 누적 다운로드 100만건을 돌파했다. 넥슨은 이를 기념해 31일부터 게임에 접속한 모든 유저에게 1500쿼츠(게임재화)를 지급하고, 오는 9월3일까지 메인 퀘스트 보상 획득률을 2배로 상향한다. ‘코노스바 모바일’은 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!’을 원작으로 한 모바일 게임으로, 게임을 사랑하는 은둔형 외톨이 소년이 이세계로 넘어가 대모험을 시작한다는 스토리를 담고 있다.
2021.08.31 10:16:51
SKT, 취약계층 안전 지켜주는 손목형 IoT 기기 ‘스마트지킴이2’ 출시
SK텔레콤은 치매어르신이나 발달장애인, 미취학 아동 등 취약계층의 안전한 돌봄을 위해 사물인터넷(IoT) 기반 웨어러블 위치확인 장비 '스마트지킴이2’를 출시했다고 30일 밝혔다. ‘스마트지킴이2’는 지난 2019년 SKT가 출시한 스마트지킴이의 후속 기기로, 전작 대비 한층 고도화된 기술들을 탑재하고 있다. SKT는 전국을 커버하는 사물인터넷 전용망인 LTE Cat.M1과 GPS, 무선랜을 동시에 활용하는 ‘복합 측위 시스템’을 ‘스마트지킴이2’에 적용해 실내∙외 제약 없는 위치 확인이 가능하게 됐다고 덧붙였다. 보호자는 스마트지킴이2의 전용 앱에서 착용자의 활동 권역을 설정할 수 있으며, 착용자가 이를 벗어날 경우 이에 대한 알림을 받는 동시에 필요 시 여러 명에게 착용자 위치 정보의 공유도 가능하다. 또한 보호자가 착용자의 위치를 확인할 때 측위 방식 등을 고려한 오차 범위 정보를 제공해 착용자의 실종자 수색에 따른 개인적∙사회적 어려움을 줄이는데 기여할 것으로 전망된다. 이 밖에도 스마트지킴이2는 심박수나 산소포화도, 활동량(걸음 수), 수면건강상태(수면혈중 산소포화도) 등의 건강정보와 착용자의 안전을 위한 낙상감지 기능도 탑재하고 있다. 보호자는 착용자의 상황이 좋지 않다고 판단할 경우 간단한 긴급 메시지를 착용자에게 보낼 수 있으며, 착용자는 기기의 SOS 응급호출 버튼을 눌러 쉽고 빠르게 보호자에게 도움을 요청할 수 있다. 한편 SKT는 상용화에 맞춰 울산광역시발달장애인지원센터를 통해 울산시에 거주하는 발달장애인 30여명에게 스마트지킴이2를 제공했다. 울산발달센터는 9월1일부터 안전 돌봄이 필요한 지역의 발달장애인 가정으로부터 ‘스마트지킴이2’ 사용신청 접수를 받아 선정된 분들에게 기기를 지급하고 2년간 관련 통신비도 지원할 예정이다. 또 SKT와 울산발달센터는 향후 ‘스마트지킴이2’를 지급 받은 발달장애인의 실종예방을 위해 보호자와 착용자의 요청 또는 동의를 받아 시청이나 보건소와 '스마트지킴이2’를 연계하는 형태의 모니터링 서비스 개발에도 힘을 모을 계획이다. 김민경 울산발달센터장은 “발달장애인의 실시간 위치확인이 가능한 스마트지킴이2 지원을 통해 실종사고 사전 예방과 함께 보호자들의 심리적 불안감을 줄이는 데 도움이 될 것으로 기대한다”고 밝혔다. 신용식 SK텔레콤 IoT CO장은 “기존 스마트지킴이 사용자들의 목소리를 적극 반영하여 '스마트지킴이2’를 선보이게 됐다”며 "SKT의 첨단 ICT를 활용해 취약계층의 안전을 돌보며 ESG 경영 실천의 좋은 사례를 만들어 나가겠다”고 말했다.
2021.08.31 02:00:00
“폴더블폰 이어 중저가폰으로”… 삼성전자, 5G폰 ‘승부수’
3세대 폴더블폰의 흥행으로 프리미엄 스마트폰 시장에서 존재감을 확인한 삼성전자가 중저가폰으로 5G(5세대) 시장 점유율 확대에 나선다. 국내서 조만간 출시할 갤럭시 A52s(사진)를 필두로 한 삼성전자의 중저가폰 라인업이 가격 경쟁력을 앞세운 중국 스마트폰과 한판 승부를 예고하고 있다. 30일 업계에 따르면 삼성전자는 다음 달 갤럭시 A52s를 국내에 출시할 예정이다. 5G 모델로 출시되며, 가격은 50만원 중후반대가 될 전망이다. 당초 삼성전자는 지난 3월 갤럭시 A시리즈의 첫 글로벌 언팩행사에서 갤럭시A52를 공개하고 유럽과 인도 등에 판매했으나 국내에서는 반도체 공급난 등을 이유로 출시하지 않았다. 이번 갤럭시A52s의 모바일 애플리케이션 프로세서(AP)는 갤럭시A52 5G에 탑재한 퀄컴 스냅드래곤750G가 아닌 이보다 업그레이드된 스냅드래곤778G 칩셋을 장착한 것으로 알려졌다. 이외 디스플레이, 카메라, 배터리, 방수·방진 등 사양은 동일하다. 삼성전자는 최근 출시한 갤럭시Z폴드3, 갤럭시Z플립3를 통해 프리미엄 5G 스마트폰 시장을 공략하고, 중저가 5G 스마트폰 시장에서는 A52s 등 갤럭시A 시리즈를 내세워 5G 스마트폰 시장 점유율을 확대한다는 계획이다. 글로벌 5G스마트폰 시장은 올해 출하량 7700만대에서 2025년 15억만대로 가파른 성장이 예상된다. 하지만 삼성전자의 5G 스마트폰 점유율은 낙제점에 가깝다. 삼성전자는 2019년 4월 일찌감치 첫 5G 스마트폰인 갤럭시S10 5G를 출시했으나 시장점유율은 12.7%로, 지난해 10월에서야 첫 5G 스마트폰인 아이폰12를 출시한 애플(30.2%)의 절반에도 못 미친다. 특히 미·중 무역갈등으로 5G 스마트폰 시장에서 자취를 감춘 화웨이의 빈자리마저 가성비가 좋은 중국의 오포(16.1%)와 비보(14.5)가 나눠가졌다. 그 결과 글로벌 5G 스마트폰 시장에서 삼성전자는 4위에 머무르고 있다. 업계에서는 코앞으로 다가온 애플의 아이폰13 출시에 촉각을 곤두세우고 있다. 애플은 내달 14일 출시할 아이폰13을 내세워 5G 프리미엄 스마트폰 시장에서 점유율을 확대할 것으로 전망된다. 가격경쟁력을 갖춘 샤오미 등 중국 스마트폰 제조사들의 성장도 삼성전자에겐 난관이다. 현재 삼성전자가 힘주고 있는 인도·유럽의 5G 중저가 스마트폰 시장에서 샤오미는 갤럭시의 60%에 불과한 가격으로 제품을 판매하고 있다. 또 미믹스4 등 프리미엄 스마트폰 라인까지 공개하며 삼성전자와의 한판 승부를 준비하고 있다. 업계 한 관계자는 “삼성전자가 5G 스마트폰 시장 점유율 확대를 위해 폴더블폰을 통한 프리미엄 전략과 A시리즈를 통한 중저가 라인업 확대 등 투트랙 전략을 내세우고 있지만 자칫 애플과 중국 업체들 사이에 낀 ‘샌드위치 신세’가 될 위험이 있다”며 “갤럭시A 시리즈로 샤오미 등 중국 스마트폰까지 대응할 수 있을지 지켜봐야 할 것”이라고 설명했다.
2021.08.30 20:18:36
LG전자 일부 스마트폰 불통 장애… "구글 업데이트 제거하면 정상 통화 가능"
구글 앱 업데이트 과정에서 발생한 문제로 LG전자 스마트폰 일부 제품에서 통화가 안 되는 장애가 발생해 사용자들이 불편을 겪었다. 30일 모바일 업계에 따르면 LG전자 G7, V40, V35 등 일부 스마트폰이 이달 27일 오후부터 전화 통화가 되지 않는 장애를 일으켰다. LG전자 파악 결과 이는 구글이 오류 검증이 덜 된 채로 앱 업데이트를 하면서 발생한 것으로 확인됐다. 이에 앞서 26일 베타 버전에서 같은 오류가 발견돼 LG전자가 수정을 요청했지만 구글이 이튿날 이를 제대로 반영하지 않은 채 일반 사용자를 대상으로 업데이트를 했다. LG전자는 최초 베타 버전 때부터 사용자들을 상대로 앱 제거 등 조치 방법을 안내했지만 구글이 이날 수정된 업데이트를 다시 배포할 때까지 불편이 이어졌다. 사용자의 신고 접수가 지속되자 LG전자는 지난 26일 서비스 공지를 통해 “구글 앱의 베타 버전 업데이트 오류로 일부 스마트폰 모델에서 통화가 불가능한 현상이 발생했다”고 알렸다. 이어 “설정에서 구글 앱 업데이트를 제거하면 정상적으로 통화가 가능하다”고 해결책을 안내했다.
2021.08.30 15:24:54
태양광 폐패널 재활용한 태양전지 개발
한국에너지기술연구원은 변환저장소재연구실 이진석 박사 연구진이 수명을 다한 태양광 폐패널을 재활용하고 회수한 소재로 고효율의 태양전지를 만드는 데 성공했다고 19일 밝혔다. 연구진이 개발한 태양광 폐패널 통합 재활용 기술은 프레임·정션박스 해체 자동화, 고순도 유리 분리, 유가금속 회수, 태양광 패널 제재조로 구성된다. 핵심 공정은 유리 분리로, 자체 개발한 장비를 통해 태양광 패널 내 유리와 봉지재(태양광 모듈이 외부노출에 잘 견디도록 방어하는 역할) 계면을 분리시킴으로써 100%에 근접하는 유리 회수율을 얻었다. 이 박사 “태양광 폐패널 1t을 재활용하면 이산화탄소 1200㎏을 감축시키는 효과를 볼 수 있기 때문에 탄소중립에 절대적으로 필요한 기술”이라며 “개발한 기술이 민간영역으로 더욱 잘 수용될 수 있도록 경제성을 극대화하는 기술을 지속적으로 연구할 계획”이라고 밝혔다.
2021.08.20 02:00:00
SKT 메타버스 ‘이프랜드’ 오픈 플랫폼 진화
“이프랜드(ifland)가 이용자들의 꿈과 함께 성장하며 5G 시대를 대표할 메타버스 플랫폼이 되도록 노력하겠습니다.” 국내 기업 최초로 메타버스 공간에서 기자 간담회를 연 SK텔레콤의 유영상 MNO(이동통신) 사업 대표의 목소리에는 자신감이 묻어났다. 그는 “SK텔레콤 메타버스 서비스 이프랜드가 ‘MZ 세대’를 포함해 수많은 사람이 무한한 가능성을 새로운 현실로 바꾸는 장이 되기를 희망한다”고 말했다. SK텔레콤이 메타버스 브랜드 이프랜드로 메타버스 대중화 시대 청사진을 발표했다. SK텔레콤은 향후 메타버스에 내부 마켓 시스템과 공간제작 플랫폼 등을 적용해 코로나19 시대 비대면 트렌드를 선도하겠다는 계획이다. 19일 SK텔레콤이 개최한 메타버스 기자 간담회에는 유 대표와 전진수 메타버스 컴퍼니(CO)장, 양맹석 메타버스 사업담당, 조익환 메타버스 개발담당 등의 아바타가 참석했다. SK텔레콤 메타버스 플랫폼 이프랜드는 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것은 제페토·로블록스 등 다른 메타버스와 같지만 가상공간 회의·모임에 좀 더 특화했다는 특징이 있다. 메타버스는 초월을 의미하는 메타와 현실 세계를 뜻하는 단어 유니버스의 합성어로 VR(가상현실)·AR(증강현실) 등 가상융합기술(XR)로 구현한 3차원 가상세계를 말한다. 시장조사업체 스트래티지 애널리틱스(SA)는 2025년 메타버스 경제 시장규모가 현재 6배 이상인 270억달러(약 31조원)로 커질 것으로 전망했다. 우선 SK텔레콤의 과제는 이프랜드의 대중화다. 이를 위해 SK텔레콤은 연내 이프랜드 내에서 아이템 구입 및 판매가 가능한 마켓시스템을 도입해 이용자들 간 자유거래가 가능한 환경을 조성할 계획이다. 또 현재 공통으로 제공되는 룸 테마를 이용자 스스로 꾸밀 수 있는 공간 제작 플랫폼을 적용한다. SK텔레콤은 이프랜드를 통해 글로벌에서 인기를 얻고 있는 K팝 팬미팅 등 다양한 행사를 진행하고 연내 글로벌 시장 진출에 나선다는 계획이다. 전 컴퍼니장은 “기존 메타버스 서비스는 아바타를 꾸미고 게임을 즐기는 펀요소에 집중했다면 이프랜드는 모임에 집중해 확실한 활용성을 강조해 MZ세대의 라이프스타일로 자리 잡는 것이 목적”이라고 설명했다.
2021.08.19 19:54:16
신인류 생존 배틀 아레나 카카오게임즈, ‘이터널 리턴’ 36번 신규 캐릭터 ‘이바’ 출시
님블뉴런이 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 PC온라인 생존 배틀아레나 ‘이터널 리턴’이 19일, 36번째 신규 캐릭터 ‘이바(Eva)’를 출시했다. 루미아섬에 새롭게 합류한 ‘이바’는 여리고 고운 이미지와는 다르게 멀리 있는 사물을 움직이는 등 신비로운 힘과 강력한 카리스마를 가지고 있는 캐릭터이다. 새로운 실험체 ‘이바’의 주요 스킬은 아이템 박스, 낚시, 채집, 부활, 공중보급 등을 원거리에서 조작 가능한 패시브 ‘텔레키네시스’, 기본 공격 피해를 받거나 스킬을 적중 시키면 VF 라이트를 발사해 피해를 입히는 ‘라이트’, 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 피해를 입히는 ‘빛의 트라이어드’ 등이다. 이 밖에 체스 챔피언 아델라의 ‘화이트 퀸 아델라’ 스킨이 출시되었으며, 재키와 아야, 피오라, 매그너스, 현우 실험체 가격 조정으로 접근성을 높였다. 또한 CCTV 남은 시간 표시, 상시 오버레이 정보 개별 설정, 친구 메모 기능 추가 등 다양한 시스템 기능 개선 업데이트도 함께 이루어졌다. ‘이터널 리턴’은 최대 18명의 플레이어가 각종 전략 전투를 활용해 최후의 1인 혹은 1팀을 가려내는 게임이다. ‘스팀(Steam)’을 통해 누구나 무료로 즐길 수 있으며, 카카오게임즈 PC방에서는 모든 캐릭터 자유 이용과 함께 게임머니 추가 50% 혜택도 받을 수 있다.
2021.08.19 16:09:07
SKC&C, 커니코리아와 '원스톱 디지털 해결사' 맞손
SK C&C와 커니코리아가 손잡고 고객 상황에 맞는 디지털 전환 진단∙컨설팅에서 아키텍처 설계, 플랫폼∙솔루션 구축까지 한 번에 해주는 ‘원스톱(One Stop) 디지털 해결사’로 나선다. SK C&C는 19일 컨설팅 기업인 커니코리아와 ‘디지털 컨설팅 및 클라우드형 디지털 플랫폼 기반 디지털 사업 수행 파트너십 계약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력은 기존의 천편일률적인 디지털 진단 및 컨설팅과는 달리 고객의 디지털 전환역량과 인프라, 일하는 방식 등을 객관적으로 진단·처방하고 디지털 전환을 위한 아키텍처 설계, 플랫폼∙솔루션 도입까지 한 번에 지원하고자 진행됐다. 양사는 SK C&C의 디지털 전문가와 커니코리아의 전문 컨설턴트들이 ‘원 팀(One Team)’이 되어, 공동개발한 ‘디지털 닥터(Digital Doctor)’ 컨설팅 방법론을 통해 고객의 디지털 전환 수준을 진단한다. 이후 진단 결과를 바탕으로 SK㈜ C&C의 클라우드형 디지털 플랫폼을 기반으로 고객의 디지털 혁신을 위한 플랫폼과 솔루션을 제공한다는 계획이다. 고객은 클라우드형 디지털 플랫폼을 통해 SK㈜ C&C가 개발한 빅데이터 플랫폼은 물론 국내외 최신 AI, 빅데이터, 클라우드, 블록체인 기술을 포함한 솔루션과 플랫폼 등을 지원받을 수 있다. 이번 협력에서 가장 기대되는 부분은 차별화된 고객 밀착형 디지털 전환 수준 진단이다. 양사는 공동 개발한 ‘디지털 닥터’ 컨설팅 방법론을 통해 고객의 디지털 전환 수준을 객관적으로 진단한다. 진단은 고객 디지털 전환 전략에 대한 이해와 고객이 디지털 전환 기술을 어떻게 활용하는지를 구체적으로 파악하는 데서 출발한다. 고객의 사업 현장을 직접 찾아 구체적인 고객 고민을 듣고, 이를 해결하기 위해 필요한 디지털 전환 수준을 진단하는 것이다. 경쟁사는 물론 고객 유사 업종 기업 및 글로벌 선도 기업 벤치마킹 등을 통해 개선 방향을 포함한 고객사 맞춤형 진단 결과를 도출하고 점수화해서 제시한다. 고객이 추진해 온 디지털 맥락 속에서 처방 및 해결책을 제시하는 것도 장점이다. 고객사의 디지털 전략 및 목표에 기반한 핵심 디지털 전환 기술 활용 수준을 진단해 디지털 목표 달성을 위한 영역별 장애요인 파악 및 해결을 지원한다. 글로벌 디지털 전환 트렌드 적용은 물론 아키텍처 설계도 지원한다. 제조, 금융, 통신, 서비스, 공공 등 산업별 디지털 전문가들이 참여해 클라우드형 디지털 플랫폼을 기반으로 고객 상황에 맞는 최신 디지털 플랫폼∙솔루션을 해결책으로 제시한다. 커니코리아 이원주 대표는 “금번 파트너십을 통해 최신 기술을 반영한 디지털 전환 전략 수립 뿐만 아니라, 즉각적으로 이를 실행하고 고객사의 성과 창출까지 지원할 수 있는 통합 서비스 역량이 갖춰졌다”고 말했다. SK C&C의 이기열(사진) 디지털 플랫폼총괄은 “이번 협력으로 디지털 전환 수준 진단부터 해결책 제시까지 원스톱으로 제공하는 역량이 한층 강화됐다”며 “고객사 스스로 디지털 혁신의 주인공이 될 수 있도록 후방에서 지원하는 든든한 ‘디지털 해결사’가 되겠다”고 말했다.
2021.08.19 15:55:53
엔씨소프트, ’리니지W’ 연내 글로벌 시장 동시 출시
엔씨소프트가 19일 글로벌 온라인 쇼케이스 ‘The World’에서 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지W’를 공개했다. 리니지W는 PC MMORPG 리니지의 정통성을 계승한 신작이다. ‘월드와이드(Worldwide)’라는 콘셉트로 글로벌 이용자를 위해 전략적으로 개발했다. 엔씨는 2021년내 글로벌 시장에 리니지W를 동시 출시할 계획이다. 김택진 CCO(최고창의력책임자)는 리니지W를 “마지막 리니지를 개발한다는 심정으로 준비한 프로젝트”라고 소개했다. “리니지W는 리니지의 본질인 전투, 혈맹, 희생, 명예의 가치를 담고, 24년동안 쌓아온 모든 것을 집대성한 리니지 IP의 결정판”이라며 “리니지의 핵심인 배틀 커뮤니티를 세계로 확장해 나갈 것”이라고 강조했다. 이어 이성구 리니지W 그룹장과 최홍영 리니지W 개발실장은 리니지W의 주요 특징과 서비스 계획 등을 소개했다. 리니지W는 풀(Full) 3D 그래픽과 쿼터뷰(Quarter View)로 구현한 다크 판타지 세계와 상상을 현실화한 다양한 비주얼 연출, 리니지의 오리지널리티를 계승하고 타격감을 강화한 전투 시스템 등이 특징이다. 엔씨는 ‘글로벌 배틀 커뮤니티’ 구현을 위해, 리니지W를 ‘글로벌 원빌드’로 서비스한다. 여러 국가 이용자들이 하나의 전장(서버)에 모여 협동과 경쟁을 즐길 수 있다. 다른 언어 사용자간 원활한 소통을 게임 내에서 실시간으로 지원하는 ‘AI(인공지능) 번역’, 음성을 문자 채팅으로 자동 변환해주는 ‘보이스 투 텍스트(Voice to text)’ 기능을 제공한다. 엔씨는 19일 오전 10시 리니지W의 글로벌 사전예약 프로모션을 시작했다. 이용자는 리니지W 공식 홈페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 사전 예약에 참여할 수 있다. 모든 예약자는 게임 출시 후 다양한 아이템을 받을 수 있다. 이용자는 공식 홈페이지에서 ‘리니지W 뉴스레터’ 구독을 신청할 수 있다. 뉴스레터는 리니지W 소식을 글로벌 이용자들에게 전달하기 위해 마련했다. 10월 중순부터 발송을 시작할 계획이다.
2021.08.19 14:07:43