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스마일게이트, GTA의 업서드벤처스와 신작 트리플A 게임 퍼블리싱 계약
스마일게이트, GTA의 업서드벤처스와 신작 트리플A 게임 퍼블리싱 계약
스마일게이트(사진)는 업서드벤처스와 신작 트리플A(블록버스터급) 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 업서드벤처스는 북미 유명 게임사 락스타게임즈에서 범죄 액션 게임 ‘그랜드 테프트 오토(GTA)’의 프랜차이즈 디렉터를 역임한 댄 하우저가 설립한 스튜디오다. 업서드벤처스는 ‘어 베터 파라다이스(A Better Paradise·ABP)’ 세계관을 기반으로 한 공상과학(SF) 오픈월드 액션 어드벤처 게임을 만들고 있다. ABP는 업서드벤처스가 창조한 방대한 세계관으로, 이에 기반한 오디오 드라마 시리즈는 애플 팟캐스트 픽션 부문 1위를 기록했다. 10월에는 관련된 소설도 출간 예정이다. 업서드벤처스가 만들고 있는 ABP 기반 게임은 초기 개발 단계로, 번지·트레이아크·리스폰·인섬니악·라이엇게임즈 등 글로벌 대표 게임 스튜디오 출신의 베테랑 개발자들이 참여하고 있다. 업서드벤처스는 스마일게이트가 글로벌 게임 시장에서 거둔 성공으로 입증된 전문성과 경험이 이번 전략적 퍼블리싱 파트너십에 강력한 시너지를 더할 것으로 기대하고 있다. 스마일게이트 역시 지난해 업서드벤처스에 대한 지분 투자에 이어, 이번 프로젝트가 전세계적으로 성공할 수 있도록 개발비를 포함한 전폭적인 투자를 단행한다는 계획이다. 댄 하우저 창업자는 “업서드벤처스에서 새로운 도전을 위해 모인 훌륭한 팀과 이 여정을 함께할 수 있어 매우 기쁘고, 우리의 비전을 진정으로 이해하고 전폭적으로 지지해주는 스마일게이트와 파트너십을 맺어 감사하게 생각한다”고 밝혔다. 권혁빈 스마일게이트 그룹 창업자 겸 최고비전제시책임자는 “게임과 미래라는 공통 주제를 통해 깊은 우정을 나눠온 친구 댄 하우저와 이번 프로젝트에 대한 협력으로 서로의 비전까지 함께 공유할 수 있어 매우 뜻깊게 생각한다”며 “전 세계 게임 팬들에게 감동을 선사할 수 있는 작품을 선보이겠다”고 전했다. 스마일게이트는 이번 공동 프로젝트와 관련, 향후 개발 일정 및 플랫폼 등 세부 정보는 추후 공개할 계획이다.
2025.08.07 15:10:38
네이버클라우드, 한국수자원공사 등과 日 지자체 방재 시스템 구축
네이버클라우드, 한국수자원공사 등과 日 지자체 방재 시스템 구축
네이버클라우드가 한국수자원공사 등과 손잡고 일본 야마가타현의 지구 온난화 피해 방지에 나선다고 7일 밝혔다. 네이버클라우드는 이날 한국수자원공사, NTT 동일본 등과 디지털 트윈 등 활용 지역 방재 역량 강화를 위한 업무협약을 체결했다. 일본 야마가타현 나가이시는 모가미강과 지류들로 인해 집중호우 시 대규모 침수 피해가 반복되는 지역으로 정밀하고 신속한 대응 체계의 필요성이 지속적으로 제기됐다. 네이버클라우드 등은 나가이시에 자연재해를 사전 예측하고 실시간으로 모니터링할 수 있는 차세대 방재 시스템을 구축한다. 드론 촬영 데이터 활용으로 도시를 고정밀 3D로 구현하고, 수위·강수량·강설량 등 실시간 데이터를 연동해 방재 상황을 통합적으로 관리·분석할 수 있는 디지털 환경을 제공한다. 한국수자원공사는 침수 예측과 홍수 시뮬레이션 등 수자원 관련 솔루션을 맡고, NTT 동일본은 프로젝트를 총괄하며 방재 인프라와 무선 네트워크 구축을 지원한다. 네이버클라우드 김유원 대표는 “기술을 통해 사회문제 해결에 기여하고, 글로벌 파트너들과 함께 실질적인 변화를 이끄는 혁신을 지속해 나가겠다”고 말했다.
2025.08.07 10:24:58
‘한국 소비자 신뢰 확보’ 외치는 테무…FITI시험연구원과 업무협약
‘한국 소비자 신뢰 확보’ 외치는 테무…FITI시험연구원과 업무협약
중국 쇼핑 플랫폼 테무(Temu)가 제품 품질 관리 강화를 위한 지속적인 노력의 일환으로 FITI시험연구원과 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 종합시험인증기관인 FITI시험연구원은 시험표준 준수와 시험품질 신뢰성 확보로 최고의 시험·인증서비스를 제공한다는 비전을 갖고 있다. FITI시험연구원은 테무에서 판매되는 섬유·의류 제품의 제3자 시험 서비스를 제공한다. 테무는 기존 품질 보증 체계에 독립적인 제3자 검증을 더해 플랫폼 내 제품이 관련 기술 기준을 충족하도록 지원한다. 판매자들이 제품 품질의 일관성을 확보하고 이를 기반으로 소비자 신뢰도 제고에 나설 수 있도록 도울 방침이다. FITI시험연구원은 한국인정기구(KOLAS)가 인정한 제1호 국제공인시험기관으로 1965년 설립 이래 섬유, 소비재, 환경 등 다양한 산업 분야를 아울러 한국, 중국, 베트남 등지에서 시험 인증 서비스를 제공하고 있다. 이번 협약을 통해 FITI시험연구원은 테무 제품이 안전·규제 기준을 충족하는지를 검증하는 글로벌 시험 인증 파트너 네트워크에 새롭게 합류하게 됐다. 테무는 이번 협업이 한국 소비자와의 신뢰를 한층 공고히 하는 계기가 될 것으로 기대하고 있다. 테무와 FITI시험연구원 간 협력은 지난해부터 이어져 왔으며, 다방면에 걸친 실질적 협력 방안을 논의한 끝에 이번에 공식 협약을 체결했다. 테무는 이번 파트너십을 통해 국내 주요 시험 인증기관과의 전략적 협력을 확대하고 선제적인 품질 관리 체계를 강화할 계획이다. 테무 관계자는 “FITI시험연구원과의 협력은 플랫폼 내 품질 관리 체계를 한층 강화하고 신뢰할 수 있는 이커머스 환경을 조성하기 위한 테무의 지속적인 노력의 일환”이라며 “앞으로도 공신력 있는 기관들과 협력을 확대해 국내 소비자들이 합리적인 가격에 믿을 수 있는 제품을 구매할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다. 2023년 7월 한국에 진출한 테무는 600개 이상의 카테고리에 걸쳐 판매자가 직접 제공하는 다양한 상품을 경쟁력 있는 가격에 선보이며 소비자에게 폭넓은 선택지를 제공해왔다. 테무는 지난해 5월 공정거래위원회와 ‘자율 제품안전협약’을 자발적으로 체결하며 소비자 안전 보장에 대한 의지를 드러냈다. 테무는 신뢰할 수 있는 온라인 마켓플레이스를 통해 합리적인 가격대의 고품질 제품을 국내 소비자에게 지속적으로 공급해 한국에서 입지를 확대하고 있다. 최근 국내 판매자에게도 플랫폼을 전면 개방해 저렴한 비용으로 수백만 명의 신규 고객에게 도달할 수 있는 판매 채널을 제공하고 있다.
2025.08.07 10:08:42
삼성전자, 게임스컴 2025 참가…통합 게이밍 경험 제공한다
삼성전자, 게임스컴 2025 참가…통합 게이밍 경험 제공한다
삼성전자가 오는 20~24일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2025'에 참가한다고 6일 밝혔다. 게임스컴은 약 34만명이 방문하는1400여개의 소프트웨어·하드웨어·게임 콘텐츠 제작사가 참여하는 세계 최대 규모 게임전시회다. 삼성전자는 다양한 게임사와 협업해 무안경 3D 게이밍 모니터 '오디세이 3D'와 '갤럭시 Z 폴드7' 등 최신 제품을 통해 다양한 게임을 체험할 수 있는 대형 전시 공간을 마련한다. 삼성전자는 22~23일 쾰른 중심부에 있는 Dock2 행사장에서 이용자 체험 행사인 '더 월드 오브 #플레이갤럭시(The World of #PlayGalaxy)'를 진행한다. Dock2는 게임스컴 전시장에서 도보 약 10분 거리이며 삼성전자는 관람객 편의를 위해 전시장과 Dock2 간 셔틀버스를 운영할 계획이다. 래핑된 셔틀버스는 관람객이 탑승한 순간부터 '게임의 세계'로 들어온 듯한 몰입감을 제공한다. 전시관은 입장과 동시에 '플레이어 ID'를 생성하는 방식으로 구성돼 관람객은 실제 게임 속 세계에 들어온 것과 같은 경험을 할 수 있다. Dock2 현장에서는 다양한 게임 타이틀을 통해 갤럭시의 강력한 성능과 대화면, 생생한 디스플레이를 직접 체험할 수 있다. 특히 지난 3월 출시한 무안경 3D 게이밍 모니터 '오디세이 3D'와 함께 넷마블의 신작 '몬길: STAR DIVE'도 전시된다. '몬길: STAR DIVE'는 PC·모바일 멀티 플랫폼 기반의 수집형 액션 RPG로 갤럭시 Z 폴드7을 펼쳤을 때의 8.0형 대화면에 최적화된 UI를 통해 몰입감 높은 플레이 경험을 제공한다. '갤럭시 Z 폴드7'은 펼쳤을 때 4.2㎜의 두께와 215g의 무게로 갤럭시 폴드 시리즈 중 가장 얇고 가벼운 디자인을 구현해 게임 환경에서도 뛰어난 휴대성과 조작 편의성을 갖췄다. '오디세이 3D'를 통해서도 PC버전의 '몬길: STAR DIVE'를 3D 환경에서 고품질 연출 화면과 실시간 전투 액션을 입체적으로 즐길 수 있다. '오디세이 3D'는 별도의 3D 안경 없이도 혁신적인 3D 게이밍 경험을 선사하는 모니터로 시선 추적과 화면 맵핑 기술을 탑재해 게이머에게 최적화된 3D 경험을 제공한다. 삼성전자는 넷마블과 협업을 통해 게임의 캐릭터와 배경, 장면 특성에 맞춰 세심하게 조정된 3D 입체감을 적용하는 등 오디세이 3D의 기술 특성에 맞게 최적화되도록 지원했다. Dock2를 방문하는 관람객들은 코스플레이어와 사진을 촬영할 수 있고 미니게임을 통해 굿즈를 받을 수 있다. 이 밖에도 Dock2에서는 만 16세 이상이면 누구나 참여할 수 있는 다양한 오픈형 체험 행사와 이벤트가 준비돼 있다. 22일에는 삼성전자 구글, 퀄컴 등과 함께 진행하는 패널 토론이 진행된다. 각 파트너사의 전문가들이 갤럭시 사용자들에게 최고의 게이밍 경험을 제공하기 위해 어떻게 협업하고 있는지 소개할 예정이다. 23일에는 삼성전자가 주최하는 모바일 게임 토너먼트가 진행된다.
2025.08.06 14:06:33
데이원컴퍼니, 업스테이지 파트너로 ‘국가대표 AI’ 프로젝트 합류
데이원컴퍼니, 업스테이지 파트너로 ‘국가대표 AI’ 프로젝트 합류
디지털 직무 교육 콘텐츠를 운영하는 데이원컴퍼니는 정부의 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트 참여 컨소시엄 중 하나인 업스테이지의 교육 파트너 역할을 맡는다고 6일 밝혔다. 대한민국의 AI 기술 주권 확보를 위해 추진되는 정부 핵심 사업으로 2027년까지 글로벌 최고 수준의 독자 AI 파운데이션 모델을 자체 개발하는 것이 목표다. 과학기술정보통신부는 업스테이지, 네이버클라우드, SK텔레콤, NC AI, LG AI연구원 등 5개 컨소시엄을 최종 선정했다. 업스테이지는 대규모 언어모델 ‘솔라 더블유비엘(Solar WBL)’ 개발을 주도하며, 데이원컴퍼니는 업스테이지 컨소시엄 내에서 ‘전 국민 AI 리터러시 교육’ 부문을 전담한다. 기술 중심의 이론 전달을 넘어 AI를 일상과 업무에 능동적으로 활용할 수 있도록 돕는 실용적 교육 콘텐츠를 기획·운영할 예정이다. 자체 학습관리시스템과 교육 콘텐츠 제작 스튜디오 인프라를 바탕으로 국민 대상 단계별 온라인 강의 등 다양한 프로그램을 추진한다. 데이원컴퍼니는 AI의 기초 이해부터 윤리적 활용, 실무 적용까지 아우르는 종합 교육 커리큘럼으로 ‘디지털 전문 인재 양성’ 목표 달성에 실질적으로 기여할 계획이다. 데이원컴퍼니 이강민 대표는 “우리가 축적한 실무 교육 노하우와 기술 인프라를 총동원해 대한민국의 AI 기술 주권 확보에 실질적으로 기여하겠다”고 말했다.
2025.08.06 13:56:17
캐시워크, 병원도 보상 장소에 추가…예약·접수도 한 번에
캐시워크, 병원도 보상 장소에 추가…예약·접수도 한 번에
디지털 헬스케어 기업 넛지헬스케어㈜가 운영하는 건강관리 애플리케이션(앱) ‘캐시워크’가 ‘동네산책’ 서비스에 병원을 새로운 보상 장소로 추가했다. ‘동네산책’은 사용자 위치를 기반으로 전국의 산책 가능한 공원을 안내하고 해당 장소를 방문하면 캐시를 적립해주는 서비스다. 일상 속 걷기 운동의 습관화 유도로 지역 내 이동과 활동을 장려해왔다. 사용자는 앱 내 ‘동네산책’ 메뉴에서 병원 정보를 확인하고, 해당 장소 근처에 도달하면 캐시를 받을 수 있다. 병원 관련 데이터는 넛지헬스케어 자회사가 운영하는 병원찾기·예약 서비스 ‘캐시닥’과의 연동으로 확보했다. 캐시닥에서만 가능했던 병원 예약·접수와 후기 작성 그리고 캐시 적립 기능도 앱에서 이용할 수 있다. 넛지헬스케어는 다양한 업종과의 제휴로 ‘동네산책’ 보상 장소를 지속 확대해 나갈 계획이다. 넛지헬스케어㈜ 박정신 대표는 “다양한 카테고리와의 연계로 지역사회와 사용자 모두에게 더욱 도움이 되는 구조를 만들겠다”고 말했다.
2025.08.06 13:36:42
개인정보위, 생성형 AI 활용 위한 ‘개인정보 처리 기준’ 마련
개인정보위, 생성형 AI 활용 위한 ‘개인정보 처리 기준’ 마련
개인정보보호위원회(이하 개인정보위)가 생성형 인공지능(AI) 서비스를 개발·활용하는 기업·기관을 위한 개인정보 안전 처리 기준을 마련했다. AI개발 사업자가 개인정보를 수집하는 과정에서 발생할 수 있는 프라이버시 침해 문제를 방지하기 위한 조치다. 개인정보위는 이 기준이 개인정보 보호법 적용의 불확실성을 해소하고, 관련 기업·기관의 법 준수 역량을 높이는 데 역할을 할 것으로 보고 있다. 개인정보위는 6일 서울 중구에 있는 정동 1928 아트센터에서 ‘생성형 인공지능과 프라이버시’ 오픈 세미나를 개최하고 ‘생성형 인공지능(AI) 개발·활용을 위한 개인정보 처리 안내서’를 공개했다. 안내서는 챗 GPT 등 상용 대규모언어모델(LLM) 서비스를 개발하거나 AI서비스를 제공하는 기업·기관이 활용할 수 있다. 안내서는 AI 시스템이 개발되는 유형에 따른 법적 기준과 안전성 확보 기준을 제시했다. 이와 관련, 개인정보보호책임자 (CPO) 중심의 거버넌스 구축 방안을 제시했다. 또 AI시스템이 실제로 개발·활용되는 방식과 맥락을 유형화하고, 각 유형에 따른 법적 기준와 안전성 확보 기준을 제시했다. AI 에이전트, 지식증류, 머신 언러닝 등 생성형 AI 개발·활용과 관련한 최신 기술 동향과 연구 성과 등도 담았다. 안내서는 향후 국내외 개인정보 보호 정책 변화에 발맞춰 계속 업데이트될 예정이다. 개인정보위는 올 초부터 내부 검토와 외부 전문가 의견 수렴을 거쳐 안내서 초안을 마련하고 ‘AI 프라이버시 민·관 정책협의회’와 제16회 전체회의를 거쳐 공개본을 확정했다. 고학수 위원장은 “명확한 안내서를 통해 실무 현장의 법적 불확실성이 해소되고, 생성형 인공지능 개발·활용에 개인정보 보호 관점이 체계적으로 반영될 수 있을 것으로 기대된다”고 밝혔다.
2025.08.06 13:15:19
‘정보올림피아드’ 한국 대표단 전원 金
‘정보올림피아드’ 한국 대표단 전원 金
제37회 국제정보올림피아드에서 한국 대표단 전원이 금메달을 땄다고 과학기술정보통신부와 한국과학창의재단이 5일 밝혔다. 지난달 27일부터 이달 3일까지 볼리비아 수크레에서 열린 이번 대회에서 한국대표단은 변재우(경기과학고 2), 우민규(서울과학고 3), 이유찬(경기과학고 3), 정민찬(한국과학영재교 2) 학생이 모두 금메달을 받았다. 대표단 전원이 금메달을 받은 것은 한국이 1992년부터 국제정보올림피아드에 참가한 이래 최초다. 이번 대회에는 84개국 330명이 참여했다. 정보올림피아드에서 우민규 학생은 만점에 가까운 성적으로 개인 성적 세계 2위를 달성했다. 변재우 학생은 1990년 국제수학올림피아드에서 은메달을 받은 변명광 박사의 아들로 부자가 국제과학올림피아드에서 메달을 획득하는 기록을 세웠다. 이번 대회는 이틀에 걸쳐 하루에 5시간 동안 3문제씩 컴퓨터 프로그래밍 문제를 푸는 방식으로 진행됐다. 올해 문제는 그리디알고리즘, 그래프이론, 제곱근분할 등 다양한 분야에서 나왔다. 이 중 4개 문제는 지난달 대표단 집중 합숙 교육에서 다룬 내용이었고, 선배 대표단인 조승현 코치(2015년 금메달 수상자)가 낸 문제가 이번 대회 공식 문제로 채택되는 등 교육과정 및 교수진의 우수성이 확인됐다고 과기부는 평가했다. 국제과학올림피아드는 대학 교육을 받지 않은 20세 미만(중등과학 분야는 15세 이하) 과학영재의 탐구력과 창의력을 겨루는 세계 두뇌올림픽이다. 한국은 1988년 국제수학올림피아드를 시작으로 총 9개 분야에 출전하고 있다. 앞서 올해 대회가 마무리된 화학·수학·물리·생물에서 한국 대표단은 전원 메달을 획득했다.
2025.08.05 20:35:31
네이버, 스페인 최대 C2C 플랫폼 ‘왈라팝’ 인수…“글로벌 성장 이어간다”
네이버, 스페인 최대 C2C 플랫폼 ‘왈라팝’ 인수…“글로벌 성장 이어간다”
네이버는 5일 스페인의 개인 간 거래(C2C) 업체 왈라팝을 인수한다고 밝혔다. 네이버는 3억7700만유로(약 6045억원)을 투입해 왈라팝 지분 70.5%를 추가 인수한다. 왈라팝은 월간활성이용자(MAU)가 1900만명이 넘는 스페인 최대 C2C 업체다. 생활용품부터 자동차까지 전 영역을 아우르는 개인간 거래를 지원한다. 유럽에서는 친환경 등에 관한 높은 관심을 기반으로 C2C 서비스 사용이 꾸준히 증가하고 있으며, 왈라팝은 이탈리아와 포르투가 등으로도 시장을 확대하고 있다. 2013년 스페인에서 모바일 기반 중고 거래 플랫폼으로 처음 설립된 왈라팝은 2021년에는 이탈리아, 2022년에는 포르투갈에 진출하며 남유럽 시장으로 입지를 넓히고 있다. 이에 주목한 네이버도 2021년과 2023년에 걸쳐 총 1억9000만유로를 들여 왈라팝의 지분 29.5%를 인수한 터다. 양사는 본격적 시너지 창출을 위해 네이버가 왈라팝의 경영권을 확보하는 방향으로 파트너십을 강화하기로 합의했다고 회사 측은 전했다. 이로써 유럽 내 사업 거점이 될 수 있는 전략적 플랫폼 및 이용자 확보를 위한 기반을 마련했다고 네이버는 평가했다. 네이버는 포시마크, 크림, 소다 등 북미, 한국, 일본을 중심으로 한 C2C 사업을 유럽까지 확대하며 글로벌 성장세를 이어가겠다고 강조했다. 네이버 최수연 대표는 “지난 10여년 동안 유럽 시장 투자로 본격적인 파트너십을 가져갈 대상을 지속 물색해왔다”며 “왈라팝은 글로벌 빅테크가 전 세계 시장을 위협하는 상황에서 스페인의 C2C 시장의 대표자로 자리 잡은 강자”라고 강조했다. 최 대표는 “왈라팝 인수를 통해 유럽 사용자들의 사용성에 대한 이해도를 높여갈 수 있을 뿐 아니라, 데이터의 다양성이 경쟁력이 되는 AI 생태계에서 네이버의 경쟁력 또한 한층 더 높이게 될 것으로 기대한다”고 덧붙였다. 왈라팝 롭 캐시디 대표는 “네이버의 첫 투자 이후 기술과 서비스 노하우 등의 저력을 확인했다”며 “이번 인수 결정을 통해 양사의 강력한 연계로 유럽 시장에서 입지를 더욱 강화하겠다”고 말했다.
2025.08.05 16:34:54
‘방학이긴 한데 우리 아이 학습은’…고민 더는 ‘포터블’ 상품 눈길
‘방학이긴 한데 우리 아이 학습은’…고민 더는 ‘포터블’ 상품 눈길
여름방학으로 자녀들의 학습 흐름이 끊기지는 않을까 학부모들의 고민이 깊다. 휴가철 여행 등으로 학습시간이 평소보다 줄어들 수 있고 긴장도도 느슨해질 수 있어서다. 시간과 장소 구애 없이 쓰기 편한 ‘포터블(portable)’ 학습 상품에 관심이 쏠리는 이유다. 5일 교육 업계에 따르면 영어교육 전문기업 윤선생의 회원 전용 영어 학습 애플리케이션(앱) ‘스마트베플리’는 휴대폰이나 태블릿 등 개인 안드로이드 기기로 학습이 가능해 전용 기기를 따로 챙기지 않아도 된다. 휴가지에서도 이 앱을 켜면 언제 어디서든 학습이 가능하다. 오픈AI사의 음성인식 기능이 탑재되어 있어 아이 스스로 원어민 영어 발음을 듣고, 따라 말하며 공부할 수 있다. 메타버스 기반의 초등 영어 학습 앱 ‘와이플래닛(Y-Planet)’도 주목된다. 윤선생 와이플래닛은 복습을 게임처럼 즐겁게 할 수 있도록 만든 앱이다. AI 챗봇 ‘피비’와 영어로 자유롭게 대화를 나누는 한편 영어 단어와 문장을 스무고개 퀴즈, 게임존 등 게임 형식으로 재미있게 복습할 수 있다. 윤선생 회원이면 각자 보유한 안드로이드 기기에 앱만 내려 받아 무료로 이용 가능하다. 대교의 ‘셀프러닝 눈높이스쿨원’은 언제 어디서나 원하는 시간과 원하는 양만큼 자유롭게 학습할 수 있는 상품이다. 아이가 직접 학습 시간과 양을 설정할 수 있고, AI는 그에 맞는 학습 스케줄을 추천해준다. 태블릿만 있으면 눈높이스쿨원 앱으로 시간과 장소에 관계없이 초등 전과목 학습이 가능하다. 학습 후에는 AI가 즉각 피드백을 제공해 학습 효과를 높여준다. 다양한 학습 게임을 즐길 수 있는 놀이공간도 있어 흥미까지 챙길 수 있다. 아이들의 지루함을 달래는 학습 콘텐츠도 관심거리다. 웅진씽크빅의 독서 프로그램 ‘웅진북클럽’을 이용하면 무거운 실물 책을 매번 들고 다닐 필요 없이 북패드로 간편하게 독서를 할 수 있다. 북클럽 라이브러리는 한 번에 접하기 어려운 15개 이상의 다양한 영역, 초등 이하 모든 연령대에 걸친 읽기 콘텐츠를 큐레이션과 함께 제공한다. 세분화된 전집 영역까지 담고 있으며, 아이들은 AR체험 중심의 인터랙티브 콘텐츠로 능동적인 독서를 할 수 있다. 메가스터디교육의 엘리하이도 초등학생을 겨냥한 북클럽 서비스로 2500여권의 e-book, 400여권의 오디오북과 영상으로 보는 350여권의 모션북 콘텐츠를 제공하고 있다. 엘리하이 북클럽에는 필독서 외에도 ‘마법천자문’, ‘그리스로마신화’ 등 학습 만화도 수록돼 있어 재미와 학습 효과를 동시에 얻을 수 있다. 업계 관계자는 “여름 휴가철에는 학습 공백이 발생하기 쉬우므로 포터블 학습 콘텐츠를 이용하는 것을 추천한다”며 “학습리듬을 이어간다면 공부의욕 저하를 막고, 규칙적인 습관을 유지할 수 있다”고 말했다.
2025.08.05 14:07:45