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김건호 기자의 최신기사

차세대 양자암호통신 한발 앞서가는 KT
KT가 독자 개발한 양자암호통신 서비스 품질평가기준이 국제전기통신연합(ITU)으로부터 세계 최초로 국제 표준 승인을 받았다. 23일 KT에 따르면 독자 개발하고 ITU 국제표준으로 승인을 받은 ‘양자암호통신 서비스 품질 평가기준’은 응답지연과 응답지연변이, 손실률을 반영해 서비스 품질을 측정할 수 있다. 고객에게 객관적인 품질 정보 제공이 가능해 양자암호 전용회선 상용화에 필요한 약관 신고사항인 서비스품질 협약 규정을 적용할 수 있다. 특히 KT는 이 기준을 자체 구축해 운영 중인 양자암호통신 네트워크 관리시스템에 적용했다. 이를 통해 빠르고 정확하게 양자암호통신의 실제 품질을 객관적으로 평가하는 등 품질 개선을 통한 고품질 서비스를 제공할 수 있는 환경을 마련했다. KT는 향후 차세대 보안기술인 양자암호통신이 금융과 의료, 국방, 연구기관 등 다양한 분야에서 보안성 강화를 위해 도입될 것으로 기대하고 있다.
2022.02.24 01:05:00
온라인 명품 플랫폼 ‘짝퉁’ 논란으로 몸살
온라인 명품 플랫폼들이 ‘짝퉁’ 논란과 허위글로 몸살을 앓고 있다. ‘짝퉁’을 둘러싼 플랫폼간 진위 공방은 법적 다툼으로 번지고 있다. 23일 IT업계에 따르면 최근 온라인상에서 불거진 가품(짝퉁) 판매 논란과 관련해 온라인 패션 플랫폼 무신사가 네이버의 리셀(재판매) 자회사 크림을 상대로 법적 대응에 나섰다. 무신사는 지난 22일 사이트 공지사항을 통해 지난 1월 크림이 제기한 ‘피어 오브 갓 에센셜 티셔츠’와 관련된 가품 취급 주장에 대해 정면으로 반박했다. 지난달 크림이 홈페이지 공지사항에 가품 예시 사진으로 무신사 브랜드 태그가 달린 옷을 올린 것에 대한 대응에 나선 것이다. 무신사는 의혹 해소 차원에서 회수한 제품과 보유 재고를 공식 판매처인 팍선과 한국명품감정원 등에 의뢰한 결과 100% 정품이라는 답변을 받았다고 설명했다. 정품 인증을 받은 무신사는 크림을 상대로 공정거래위원회 제소를 포함해 가능한 모든 법적 조치를 강구한다는 방침이다. 무신사는 “정·가품 여부를 판가름하는 것은 해당 브랜드의 고유 권한”이라며 “중개업체에서 자의적 기준으로 검수를 진행하는 것은 공신력이 없다”고 주장했다. 가품 논란은 비단 무신사와 크림의 논란만은 아니다. 최저가를 내세우며 22년간 가품 발견 0%를 강조하고 있는 오케이몰도 가품논란에 대해 강경한 입장이다. 오케이몰은 지난해 5월 리셀러(재판매자)에 의해 제기된 가품 주장에 대해 정품임을 입증하고, 추측성 루머에 대해 강력한 법적 대응에 나서겠다는 입장을 밝힌 바 있다. 이처럼 온라인 명품 플랫폼들이 강경 대응에 나서는 이유는 뭘까. 고가의 명품 쇼핑 특성상 가품 논란이 일 경우 소비자들로부터 외면과 비난을 받기 때문이다. 온라인 명품 플랫폼 관계자는 “고가의 명품쇼핑의 경우 브랜드의 정·가품 진위가 소비자의 플랫폼 방문율과 매출에 직결된다”며 “플랫폼이 보증하는 자체 검수를 통한 매입이 아닌 중개업체의 검수는 가품 논란이 될 수밖에 없다”고 설명했다.
2022.02.23 23:00:00
LG유플러스, 부산대학교에 5G 스마트캠퍼스 조성한다
LG유플러스는 부산대학교와 5G 스마트캠퍼스를 조성한다고 23일 밝혔다. LG유플러스는 부산대학교 부산∙양산∙밀양∙아미 4개 캠퍼스에 차세대 유∙무선 네트워크 환경, 통합 정보보안 솔루션, 통합 관제 시스템 등 ICT 인프라 구축을 완료했다. 코로나19 영향으로 비대면 교육이 일상화된 상황에서 단계적으로 부산대학교를 5G 네트워크 기반의 스마트캠퍼스로 탈바꿈시키기 위한 첫 단계다. 양 측은 향후 5년간 5G∙클라우드 연계 서비스 제공 및 메타버스 기반 캠퍼스 라이프 환경 구축, IoT(사물인터넷) 기반 스마트 안전케어 시스템 구축 등 5G∙클라우드를 중심으로 다양한 미래교육 모델 실증을 진행하고 스마트캠퍼스를 조성하기 위해 협력할 계획이다. 5G∙클라우드 연계 서비스는 스마트폰∙노트북을 활용해 언제 어디서나 교내 시스템에 접속할 수 있는 ‘클라우드 시스템’, 고화질 영상을 끊김 없이 실시간 스트리밍으로 제공하는 ‘원격수업’ 등이 있다. 특히 원격수업 솔루션은 얼굴인식이 가능해 실시간 집중도 확인, 토의 수업 등 다양한 맞춤형 기능 이용이 가능하다. 또한 메타버스 기반 캠퍼스 환경을 구축해 오리엔테이션, 입학∙졸업식, 원격강의, 동아리, 축제 등 입학부터 졸업까지 대학생활 전반에 걸쳐 비대면 편의시설을 제공할 예정이다. 나아가 학생들의 행사 참여도, 몰입도 증진을 위한 서비스 발굴에도 협력한다. IoT 센서와 디바이스를 활용해 캠퍼스 내 잠재적 안전사고를 방지하는 스마트 안전 케어 시스템도 운영한다. 건물 화재 등 안전사고 발생 시 신속하게 대응할 수 있는 체계는 물론 향후 해당 데이터를 이용해 안전사고를 사전에 예방할 수 있는 환경을 조성한다는 계획이다. 양측은 권근섭 LG유플러스 동부기업영업담당, 백윤주 부산대학교 정보화본부장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 22일 부산대학교에서 이 같은 협력내용을 담은 5G 스마트캠퍼스 보고회를 진행했다. LG유플러스 권근섭 담당은 “국가 거점 국립대학교인 부산대학교가 중점 추진하고 있는 5G기반 스마트캠퍼스 인프라 구축에 당사의 역량을 집중할 것”이라며 “향후 클라우드, 메타버스 등을 활용한 미래교육을 선도할 수 있는 환경을 구축할 수 있도록 협력을 강화해 나가겠다”고 말했다. 백윤주 부산대학교 정보화본부장은 “LG유플러스와 스마트 캠퍼스 사업을 넘어 신기술 기반 5G 서비스 및 메타버스 등 지속적인 사업을 추진하여 4차 산업혁명 시대에 미래사회를 선도하는 혁신 인재 양성의 기반이 될 것”이라고 전했다.
2022.02.23 09:53:02
KT, 독자 개발 양자암호통신 품질평가 기준 ITU 국제표준 세계 최초 승인
KT가 독자 개발한 양자암호통신 서비스 품질평가 기준이 국제전기통신연합(ITU)으로부터 세계 최초로 국제 표준 승인을 받았다고 23일 밝혔다. 양자암호통신은 양자 기술에 기반을 둔 차세대 보안 기술로 각광받고 있다. 금융, 의료, 국방, 연구기관 등 다양한 분야에서 보안성 강화를 위해 도입을 검토하고 있다. 이번에 KT가 독자 개발하고 ITU 국제표준으로 세계 최초 승인을 받은 ‘양자암호통신 서비스 품질 평가 기준’은 응답지연과 응답지연변이, 손실율에 따라 특화된 파라미터(매개변수)를 적용해 서비스 품질을 측정할 수 있다. 따라서 고객에게 객관적인 품질 정보 제공이 가능한 것이 특징이다. 이를 통해 양자암호 전용회선 상용화에 필요한 약관 신고사항인 서비스품질 협약의 규정이 가능하다. 특히 KT는 이 기준을 자체 구축해 운영 중인 양자암호통신 네트워크 관리 시스템에 적용했다. 이를 통해 빠르고 정확하게 양자암호통신의 실제 품질을 객관적으로 평가하는 등 품질 개선을 통한 고품질 서비스를 제공할 수 있는 환경을 마련했다. 지금까지 양자암호통신 기술은 양자키 분배장치 성능으로 비교 평가했다. 하지만 실제 서비스 제공을 위해서는 다수의 장치를 장거리에 걸쳐 네트워크 형태로 연결하기 때문에 고객이 느끼는 서비스 품질과는 차이가 있었다. KT는 양자암호통신 서비스 품질평가 기준을 비롯한 다양한 기술 표준과 사용 서비스 패키지 등을 지속적으로 개발해 관련 산업을 선도할 계획이다. 이미 KT는 양자암호통신 분야에서 많은 상용화 경험과 표준채택, 최신 기술 개발 등을 지속적으로 해오고 있다. KT의 양자암호통신 기술은 현재 사회 곳곳에서 적용 중이다. 강원도청과 2군단은 실종자 탐색용 드론의 영상 송수신 체계에 KT의 양자암호통신 기술을 접목해 보안성을 높였다. 또한 제주도청은 해킹이나 외부 침입에 의한 자율주행차량 사고를 막기 위해 일부 구간에 KT의 양자암호통신 솔루션을 적용해 차량과 관제센터간 통신 내용을 보호하고 있다. 최근 KT는 20kbps 속도로 양자암호키를 제공하는 고속 양자암호키 분배 시스템을 구현하고, 핵심 부품인 ‘고속 단일광자광원 생성 모듈’과 ‘고속 양자난수 연동 인터페이스’도 직접 개발했다. KT는 양자암호통신 서비스 안정화를 위한 양자채널 자동 절체 복구 기술 개발, 양자-데이터 채널 단일 광케이블 전송에 이어 이번에 세계최초로 양자암호 네트워크 운용관리 서비스 품질 평가 국제 표준화에 성공해 양자암호통신 분야에서 기술력을 세계적으로 인정을 받았다. 토종 양자암호통신 생태계 구축에도 KT가 앞장서고 있다. KT는 지금까지 5건의 양자암호키 분배 장치 공급 계약을 통해 국내 중소기업에 양자 기술을 이전했고, 올해에도 5건 이상의 기술을 중소기업에 제공할 계획이다. 관련 업계에서는 KT의 꾸준한 연구개발과 기술 이전이 향후 국내 양자암호통신의 기술과 시장 선점에 큰 역할을 할 것으로 기대했다. KT 융합기술원 이종식 인프라DX연구소장은 “양자암호통신 발전을 위해 응용 기술뿐 아니라 근본적인 양자기술 개발에 집중할 필요가 있다”며 “KT는 특화 기술 개발과 국내 기술 생태계 조성을 동시에 진행해 대한민국 양자암호통신 경쟁력을 높이는 데 기여하겠다”고 말했다.
2022.02.23 09:52:25
하이브, 2021년 매출 1조 2577억원으로 58% 증가
하이브는 22일 잠정실적 공시를 통해 지난해 매출액 1조 2577억원으로 창사 이래 최대 실적을 기록했다고 발표했다. 매출액은 전년 대비 58% 증가했고, 최근 3년간 연평균 매출 성장률은 46%이다. 2021년 영업이익은 1903억원으로 전년 대비 31% 상승했다. 지난 3년 평균 성장률은 39%다. 매출액에 비해 영업이익 증가세가 둔화된 것은 상각비용과 더불어 지난해 인수·합병(M&A) 과정에서 발생한 1회성 비용이 반영되었기 때문이다. 지난해 4분기 매출액은 4598억원, 영업이익은 739억원으로 전분기 대비 각각 35%, 13% 증가했다. 전년 동기 대비 성장률은 각각 48%와 37%였다. 4분기 실적은 분기 기준으로도 역대 최고치를 경신하며 연간 실적을 견인했다. 하이브의 연간 매출 1조 2577억원 달성은 코로나 팬데믹 이전부터 매출구조 다각화를 선제적, 계획적으로 준비해왔기에 가능한 결과다. 이에 대한 성과를 가장 주요하게 확인할 수 있는 부분은 아티스트 간접 참여형 사업이다. 4분기 실적에 반영된 아티스트 간접 참여형 사업의 매출 비중은 전체 분기 매출의 64%이며, 전년도 동기간 대비로는 87% 증가했다. MD와 라이선싱 부문, 콘텐츠 사업, 영상출판물 등의 사업들이 아티스트 간접 참여형 사업에 속한다. 하이브의 매출구조 다각화 전략은 신사업 분야에서도 유효하게 적용될 예정이다. 자체적인 게임사업 조직을 이미 갖추고 있으며, 음악 기반 게임에 특화된 회사인 수퍼브를 인수하였고, 하이브만의 비교 불가능한 자산인 아티스트 IP를 활용한 자체 제작 게임 론칭이 임박했다. 업계 톱클래스 인재들이 모여 있는 조직 역량 기반으로 AI 활용 서비스도 기획하고 있으며, 게임 퍼블리싱 사업 또한 본격적으로 전개해 나가고자 작년도부터 게임 개발사들에 투자해왔음을 밝혔다. 박지원 하이브 대표는 “게임 산업은 다가오는 메타버스 세계에서 핵심적인 역할을 할 것”이라며 “하이브는 좋은 게임을 만들기 위한 역량과 경험을 이미 많이 보유하고 있다”고 밝혔다. 한편 하이브는 게임 사업을 비롯해 두나무와 함께 시작할 NFT 사업, 네이버 V-Live를 통합한 위버스 2.0 런칭 등의 신사업을 통해 2022년에도 성공적인 매출 다각화를 이어나갈 계획이다.
2022.02.22 19:07:48
SKT 지원받은 6개 ESG 스타트업, 100억원 투자 유치
SK텔레콤은 ESG(환경·사회·기업구조)스타트업 육성 프로그램인 ESG 코리아 2021의 지원을 받은 스타트업 6곳이 100억원의 투자를 유치했다고 22일 밝혔다. 이번 프로그램에 참여한 14개 스타트업은 주요 공모전 수상 23건, 사업연계 3개사(9개사 검토) 등 성과도 냈다. SK텔레콤은 국내외 기업·기관과 함께 'ESG 코리아 얼라이언스'를 결성해 재활용, 장애인 포용, 교육격차 해소 등 사회문제 해결 방안을 모색하는 ESG 스타트업에 대해 'ESG 코리아' 프로그램을 통해 서비스 개발과 시장 진입, 글로벌 진출 등을 돕고 있다. SKT는 지난해 성과를 바탕으로 'ESG 코리아 2022'에 참여할 기업 선발에 나선다. 4월 3일까지 SKT 트루이노베이션 홈페이지를 통해 신청을 받은 뒤 최대 15개팀을 선발해 5월부터 6개월간 육성 프로그램을 실시한다. 올해는 ESG 코리아 얼라이언스 참여 기업·기관이 기존 11곳에서 21곳으로 대폭 확대된다. 여지영 SKT ESG 얼라이언스 담당은 “올해 얼라이언스 참여사와 SK그룹 참여가 대폭 확대되는 것을 계기로 ESG 스타트업의 성장에 더욱 적극적으로 나설 계획”이라고 밝혔다.
2022.02.22 10:36:40
이광형 카이스트 총장 “연구 중심 과학기술의전원 만들 것”
“한국형 의사과학자이자 바이오 경제를 선도할 혁신창업가를 양성하기 위해 과학기술의학전문대학원을 만들겠습니다.” 취임 1주년을 맞이한 카이스트(KAIST) 이광형(사진) 총장이 15일 글로벌 카이스트 도전을 위해 과학기술의학전문대학원 설립의 청사진을 공개했다. 이 총장은 이날 열린 온라인 기자간담회에서 “인류의 건강 문제를 해결할 의사과학자 양성이 시급하다”며 “연구중심의 의학전문대학원인 과학기술의학전문대학원의 설립을 추진하겠다”고 밝혔다. 이어 “이러한 연구중심의 의전원은 바이오메디컬 시대의 새로운 국가 성장동력을 확보하기 위해 필수 조건”이라고 강조했다 현재 운영 중인 의과학대학원을 확대한 뒤 2026년쯤 과학기술의전원으로 전환하겠다는 것이 카이스트의 목표다. 우선 바이오 의료 산업에서 전문가 육성을 위해 과학기술과 의학을 융합하는 석박사 통합 과정을 올해 하반기부터 운영한다. 진단이나 치료를 목적으로 하는 임상의학이 아닌, 바이오 헬스 산업을 위한 기초의학 전문가를 배출한다는 전략이다. ‘연구하는 의사’다. 이 총장은 또 “카이스트 재학생의 역량을 세계 무대로 확대하기 위해 미국에 ‘뉴욕캠퍼스’를 설립하고, 차세대 반도체 분야를 선도할 첨단 융합연구허브를 구축하기 위해 경기도에 ‘평택캠퍼스’를 만들겠다”고 밝혔다. 카이스트는 창의적인 인재를 육성하기 위해 3월에 디지털인문사회과학부도 새롭게 출범시킨다. 카이스트 기술의 사업화를 확대하기 위해 최근 설립한 카이스트 홀딩스의 미주 법인을 설치하겠다는 뜻도 밝혔다. 이 총장은 “카이스트 홀딩스를 통해 10개의 출자기업을 코스닥에, 2개의 출자기업을 나스닥에 상장시켜 2031년까지 기업가치 10조원, 기술료 수입 1000억원을 달성하겠다”고 말했다. 그는 “카이스트가 그간 세계 일류대학이 되지 못한 것은 지금까지 그 뜻을 세우지 않았기 때문”이라며 “50주년을 맞아 뜻을 세우고 일류대학으로 나아가야 할 때 남들이 시도하지 않은 새로운 길에 도전해야 한다”고 강조했다.
2022.02.15 23:00:00
장르 다양화와 '탈리니지'로 재도약 준비하는 엔씨
엔씨소프트가 지난해 영업이익 54.5% 감소라는 성적표를 받아들었다. 주요 매출이었던 리니지 IP(지식재산권)를 넘어서야한다는 목소리가 높은 가운데, 엔씨소프트는 신작과 새로운 장르를 적극 발굴해 돌파구를 마련하겠다는 계획이다. 15일 엔씨소프트는 지난해 연간 매출액은 전년 대비 4.4% 감소한 2조3088억원, 영업이익은 같은 기간 54.5% 줄어든 3752억원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 4분기 연결 기준 영업이익이 1095억원으로 전년 동기 대비 30.2% 감소했고 같은 기간 매출액은 34.9% 증가한 7572억원, 당기순이익은 51.7% 늘어난 1217억원으로 각각 잠정 집계됐다. 마케팅비와 인건비 등 영업 비용 증가로 영업이익이 감소했다. 마케팅비는 신작 출시에 따른 마케팅 활동 증가로 전년 대비 122% 늘어난 2826억 원을 기록했다. 인건비는 인력 증가와 신작 게임 성과 보상 지급 등으로 전년 대비 18% 증가한 8495억 원이다. 지금까지 엔씨소프트의 주요 매출은 리니지IP가 담당해왔다. 리니지를 비롯해 리니지M, 리니지2M, 리니지W에 이르기까지 엔씨소프트는 원천IP인 리니지를 중심으로 개발력을 집중해왔다. 실제 지난해 제품별 연간 매출을 보면 리니지M 5459억원, 리니지2M 6526억원, 블레이드&소울2는 544억원이다. 2021년 11월 4일 출시한 리니지W는 3576억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1341억원, 리니지2 997억원, 아이온 749억원, 블레이드&소울 436억원, 길드워2 737억원이다. 하지만 최근 리니지W를 비롯한 리니지IP의 성과가 예상보다 저조하면서 새로운 돌파구 찾기에 나선 것이다. 또 MMORPG(다중접속역할수행게임)에 한정돼있던 최근 트렌드에서 벗어나 새로운 장르로 게임을 확대해 신규 유저들을 포섭하려는데 그 목적이 있다. 전날인 14일 엔씨소프트가 공식 유튜브 채널을 통해 공개한 신작 5종을 보면 게임 장르의 다양성이 돋보인다. 이날 엔씨소프트는 액션 배틀 로열과 인터랙티브 무비 등 지금까지 도전하지 않았던 장르를 개발하고 있다고 알렸다. 액션 배틀 로얄은 다수의 이용자가 참여하는 전투 모드에서 최후의 1인이 살아남는 게임이다. 인터랙티브 무비는 이용자의 선택에 따라 결말이 달라지는 시네마틱 게임이다. 그간 엔씨가 도전하지 않았던 장르다. 특히 시네마틱 장르의 경우 향후 콘솔게임 등으로 확장될 여지가 높아 엔씨소프트의 게임 확장성이 돋보인다는 평가다. 엔씨소프트가 공개한 신규 게임은 프로젝트E와 프로젝트R, 프로젝트M, BSS, TL까지 총 5개다. 업계 관계자는 “엔씨소프트의 탈리니지화와 동시에 넥스트 리니지 찾기가 본격 시작됐다”며 “지난해 트릭스터M과 블레이드&소울2, 리니지W 등의 신작을 다수 공개했지만 이용자들로부터 거센 혹평을 받은 만큼 새로운 신작게임과 장르의 확장으로 새로운 돌파구를 마련할 것”이라고 예상했다.
2022.02.15 16:10:02
“코로나 전파율 높아지면 위중증 비율 감소”
카이스트(KAIST)와 기초과학연구원(IBS) 소속 수학자와 의학자로 구성된 공동연구팀은 확진자가 두 배 높아졌을때 위중증환자는 오히려 20∼30% 감소한다는 점을 확인했다고 14일 밝혔다. 카이스트 수리과학과 김재경(사진) 교수 등이 포함된 공동 연구팀은 코로나19 사태가 3년째 계속되는 가운데 바이러스 전파율의 변화와 코로나19 토착화 변화를 확인하기 위해 이번 연구에 착수했다. 연구진은 인체 면역반응 중 짧게 유지되는 중화항체 면역반응과 오래 유지되는 T세포 면역반응으로 나눠 수학 모델에 적용하는 새로운 접근법을 택했다. 그 결과 감염재생산지수(확진자 1명이 감염시키는 환자 수)가 두 배 높아졌을때 위중증환자는 오히려 20∼30% 낮아진다는 점을 확인했다. 연구팀은 이처럼 바이러스 전파율이 높아지면서 확진자는 증가하지만 위중증환자가 줄어든다는 연구 결과는 코로나19가 경증 호흡기질환으로 토착화하는 과정이 빨라질 수 있다는 의미라고 해석했다. 김 교수는 “확진자 수가 아니라 위중증환자 위주로 방역정책을 해야 한다는 것이 논문의 핵심”이라며 “거리두기 완화를 할 때 이번 연구가 고려요소가 됐으면 하는 바람”이라고 말했다.
2022.02.15 01:00:00
S펜의 위력… 갤럭시 S22 사전판매 첫날 자급제 초도물량 완판
삼성전자의 새로운 플래그십 스마트폰 갤럭시 S22 시리즈의 자급제 물량이 사전 판매 첫날인 14일 완판됐다. IT 업계에 따르면 이날부터 삼성전자 홈페이지, 11번가, 쿠팡, G마켓 등 온라인 오픈마켓과 디지털프라자 등 오프라인에서 사전판매를 시작한 갤럭시 S22 시리즈는 오후에 초도물량이 완판됐다. 갤럭시 S22 자급제 초도물량은 지난해 출시된 전작 갤럭시 S21보다 다소 많았던것으로 알려졌다. 이 중 S시리즈 중 최초로 S펜을 탑재한 갤럭시 S22 울트라의 그린과 팬텀 화이트 색상 모델이 가장 빨리 모두 팔렸다. 강화된 카메라 성능, S펜 탑재, 전작과 비슷한 가격 등이 인기를 끈 요인으로 분석된다. 업계에서는 신작 사전 판매량이 역대 최대일 될 것으로 내다봤다. 한편 이번 갤럭시 언팩 행사에서 함께 공개된 갤럭시 탭 S8 시리즈 역시 삼성닷컴 홈페이지에서 사전판매 첫날인 10일 완판됐다.
2022.02.14 18:33:28