
국정원 "KT 일부 스마트폰 문자 암호화 풀려"…사이버 위협 경고
국가정보원이 지난 9월 KT 일부 스마트폰에서 문자 메시지(SMS) 암호화가 해제되는 현상을 직접 확인한 뒤 이를 국가 사이버 안보를 위협할 수 있는 중대한 정보로 판단해 KT와 과학기술정보통신부에 공식 통보한 것으로 드러났다.
13일 국정원이 국회 과학기술정보방송통신위원장 최민희 의원(더불어민주당)에게 제출한 자료에 따르면 국정원은 "KT의 일부 스마트폰 기종에서 문자 암호화가 해제될 수 있다"는 제보를 입수한 후 사실관계를 검증했다.
결과적으로 문자 통신이 '종단 암호화(End-to-End Encryption)' 방식으로 보호되지 않아 중간 서버에서 복호화될 수 있는 취약점을 확인했다는 것이다.
이통사들은 국제표준화기구(ISO)와 한국정보통신기술협회(TTA)의 권고에 따라 송신부터 수신까지 중간 서버가 내용을 복기할 수 없도록 종단 암호화를 적용하고 있다.
그러나 국정원의 검증 결과, KT 일부 단말기에서는 이 보호 장치가 무력화된 것으로 파악됐다.
다만 국정원은 암호화 해제가 발생한 구체적 기종이나 경위, 실제 정보 유출 여부에 대해서는 밝히지 않았다.
이에 따라 정부·민간 합동으로 구성된 KT 해킹 조사단은 국정원의 통보 내용을 토대로 "일부 스마트폰만의 문제가 아닌 KT 전체 가입자 망에서도 동일 현상이 재현될 수 있는지"를 추가로 조사 중이다.
앞서 KT는 소액결제 해킹 사건에서도 해커가 피해자들의 문자·ARS 인증정보를 탈취한 사실이 확인됐다.
조사단은 해커들이 불법 중계기지국(펨토셀)을 조작해 KT 코어망으로 전송되는 SMS·ARS 신호의 암호화를 해제, 평문 상태로 가로챈 뒤 인증 및 결제에 악용했을 가능성을 기술적으로 검증했다고 밝혔다.
현재 조사단은 인증정보뿐 아니라 일반 통화·문자 데이터까지 외부 공격자가 접근할 수 있는지를 정밀 분석 중이다.
아울러 최민희 의원이 과기정통부로부터 제출받은 자료는 또 다른 파장을 불러일으키고 있다.
자료에 따르면 KT는 지난해 3월 BPF도어(BPFDoor) 악성코드 감염을 확인하고 다음 달인 4월에야 관련 사실을 파악한 뒤 대만 보안업체 트렌드마이크로에 백신 업데이트를 요청한 것으로 드러났다.
트렌드마이크로는 한국 통신사 대상 BPF도어 공격 사실을 분석해 발표했지만, 당시 고객사 사정을 이유로 구체적인 통신사명을 공개하지 않았다.
문제는 KT가 이 같은 사실을 조직적으로 은폐했다는 의혹이다.
최민희 의원 측은 국정원의 문자 암호화 해제 통보와 맞물려 "KT가 BPF도어 감염 사실을 알고도 외부에 알리지 않았고 국정원 통보에도 무기력하게 대응했다"고 비판했다.
조사 결과, BPF도어에 감염된 것으로 확인된 서버 43대 가운데에는 가입자 개인 정보가 저장된 서버도 포함된 것으로 알려졌다.
이에 대해 KT는 "당사의 BPF도어 공격 식별 및 조치 시점은 지난해 4월에서 7월 사이로 트렌드마이크로가 언급한 일부 시점(지난해 7월·12월)과 차이가 있다"고 설명했다.
아울러 KT는 과기정통부에 '피해 사례는 없었다'고 보고한 배경에 대해 "침해는 있었지만 그로 인한 구체적 피해를 확인하지 못해 피해 사례 없음으로 보고했다"는 취지를 밝혔다.
이 사태의 핵심은 악성코드 감염 사실과 대응 시점에 대한 KT의 보고·공개 과정에서 설명 가능한 차이가 존재하는지 여부다. 감염된 서버에 가입자 정보가 포함된 정황이 사실이라면 그에 따른 잠재적 위험을 왜 조기에 공개·차단하지 않았는지에 대한 책임 문제도 있다.
최민희 의원은 KT 경영진의 책임을 끝까지 묻겠다는 입장을 재차 밝혔다.
현재 정부·민간 합동 조사단은 문자 암호화 해제와 BPF도어 감염이 해킹 사건과 어떤 인과관계가 있는지 그리고 실제 정보 유출·피해 여부를 규명하기 위해 조사를 이어가고 있다.
2025.11.13 09:21:20

GPU 수십만장 확보에도…네트워크 예산 절반으로
우리나라가 엔비디아로부터 그래픽처리장치(GPU) 26만장을 공급받기로 하면서 피지컬 AI 강국으로 발돋움을 시도하고 있는 가운데 기반이 되는 네트워크 기술 관련 예산은 당초 계획보다 절반가량 축소 편성된 것으로 파악됐다.
과학기술정보통신부가 13일 국회 과학기술정보방송통신위원회 이정헌 의원(더불어민주당)에게 제출한 자료에 따르면 피지컬 AI가 로봇·자율주행차 등에서 초정밀·저지연 동작을 수행하기 위해 필수적인 AI랜 테스트베드 예산이 당초 계획에서 44% 감액됐다.
정부는 AI 기반 개방형 5G-A(어드밴스드) 융합 서비스 테스트베드 구축을 2027년까지 4개년 사업으로 추진 중이다.
총예산이 243억원이지만 내년 예산은 당초 계획인 124억원의 56%에 그치는 70억원으로 편성하는 안이 현재 국회에서 논의 중이다.
AI랜 테스트베드 구축 사업은 GPU와 데이터센터, 오픈랜 관련 사업이 우선순위로 편성되면서 감액된 것으로 알려졌다.
과기정통부 측에서는 "5G-A 테스트베드 구축 사업이 기존 계획 대비 예산이 현저히 낮게 편성되며 이미 구축한 시험 환경만 유지하고 신규 과제 추진은 어렵다"며 난색을 표하고 있다.
AI랜 테스트베드는 네트워크 보안·장애·품질 등을 예측해 초정밀·실시간 피지컬 AI 서비스를 제공하는 인프라로 꼽힌다.
기업·기관이 자체 구축하는 경우 막대한 비용이 들어 정부가 구축한 테스트베드를 학계·연구계, 중소·벤처기업 등이 활용할 수 있도록 해야 한다는 의견이 대두됐다.
국내 로봇 스타트업 인티그리드는 5G 테스트베드 대전 거점에서 연구개발을 지속하며 AI 에이전트 로봇을 출시한 바 있다.
이 의원은 "AI랜 테스트베드는 기지국에 GPU를 접목해서 기기에서 가장 가까운 지점에서 피지컬 AI를 실현하는 핵심 기반"이라며 "테스트베드가 성공적으로 구축되면 관련 기술 개발 기간이 17개월에서 12개월로 단축되고 제품의 품질 수준이 64.1%에서 86.4%로 높아질 것으로 전망된다"고 말했다.
그는 "GPU·데이터센터 등 하드웨어 구축도 필요하지만, 이들을 초고속·저지연으로 연결하는 네트워크가 발달하지 않는다면 피지컬 AI 발전과 AI 3대 강국 진입은 요원하다"며 "정부는 단기 성과에 급급한 예산보다는 6G 네트워크 구축을 위한 명확한 로드맵을 수립, 엔비디아 GPU 공급의 기회를 반드시 살려야 한다"고 강조했다.
2025.11.13 07:45:10

누리호 4차, 첫 새벽비행 나선다
누리호 4차 발사가 2주 앞으로 다가온 가운데 당국은 발사체 준비를 마치고 마지막 점검을 진행하고 있다. 발사 시간대 국제우주정거장(ISS)이 누리호에 접근할 것으로 예상돼 이를 고려해 발사 시간을 정할 계획이다.
12일 한국항공우주연구원(항우연)에 따르면, 항우연은 전날 한국과학기자협회 온라인 설명회에서 누리호 4차 발사 준비 상황을 설명했다. 누리호는 27일 0시54분에서 오전 1시14분 사이 전남 고흥군 나로우주센터에서 발사될 예정이다.
이번 발사는 기존과 달리 처음으로 새벽 시간대 진행된다. 발사체엔 차세대중형위성 3호가 탑재되는데 이 위성이 고도 600㎞를 돌면서 극지방 오로라를 관측하는 임무를 맡았기 때문이다.
해당 시간대에 누리호를 발사해야 차세대중형위성 3호를 제 궤도에 보낼 수 있다. 한영민 한국항공우주연구원 우주발사체연구소장은 “오후 6시에 발사하나 새벽 1시에 발사하나 기술적으로는 거의 같지만 사람이 하는 일이다 보니까 휴먼 에러(인간적 실수)를 줄이기 위해 더 조심하자고 얘기하고 있다”고 말했다.
3차 발사보다 탑재 중량은 두 배로 늘었고, 목표 고도도 높아졌다. 이번 발사에는 주탑재위성인 차세대중형위성 3호와 민간 큐브위성 등 부탑재위성 12기가 실린다. 항우연은 여러 큐브위성을 효과적으로 탑재·사출할 수 있는 ‘다중 위성 어댑터(MPA)’를 적용했다. 위성 사출을 관찰하는 상단 내부 카메라도 1대에서 3대로 늘렸다. 주탑재위성이 분리되면 큐브위성은 20초 단위로 2기씩 사출된다.
발사 시간은 0시54분에 가까운 시간으로 정해질 전망이다. 오전 1시12분쯤 고도 400㎞에서 지구 주변을 도는 ISS와 누리호 간 거리가 좁혀질 것으로 예상돼서다. 우주비행사가 상주하는 ISS는 길이 108m, 폭 73m로 축구장 크기와 비슷하다.
4차 발사는 누리호 기술을 민간에 이전하는 한국형발사체 고도화사업을 통해 제작된 첫 발사체다. 한화에어로스페이스가 처음으로 참여업체 관리와 단조립, 전기체 조립 등 제작 전 과정을 주관해 수행한다. 누리호 신뢰성을 확보하기 위해 2021년(1차)부터 2027년까지 6차례 발사한다.
2025.11.13 06:00:00
![[속보] “인공지능 썼으면 밝히세요” 정부, ‘AI 기본법 시행령’ 입법예고](http://img.segye.com/content/image/2025/11/12/300/20251112513666.jpg
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[속보] “인공지능 썼으면 밝히세요” 정부, ‘AI 기본법 시행령’ 입법예고
과학기술정보통신부가 인공지능(AI) 사업자에게 고영향AI 및 생성형AI 사용 사실을 이용자에게 고지하도록 의무화하고, 기본권 침해 가능성 등을 평가하는 AI 영향평가 제도 등 담은 ‘AI기본법 시행령’ 제정안을 12일 입법예고했다.
12월 22일까지 40일간 의견을 수렴해 내년 1월 22일 시행을 앞둔 AI기본법의 구체적 시행 방안을 확정할 예정이다.
과기정통부는 글로벌 규범 동향과 국내AI 산업의 성장을 고려해 규제보다는 진흥에 무게를 두면서, 유연한 규제 체계를 도입하기 위해 관계부처 의견을 듣고 중복되거나 유사한 규제를 최소화하는데 집중했다고 설명했다.
식약처, 금융위, 원안위 등 관계부처 소관 법률상 의무를 이행하면 AI기본법상 고영향AI 사업자 책무를 이행한 것으로 간주하기로 했다.
AI 투명성 확보를 위해 사업자가 고영향AI나 생성형AI를 이용한 제품·서비스를 제공할 때 인공지능에 기반해 운용된다는 사실을 사전에 이용자에게 고지하도록 했다.
특히 실제와 구분하기 어려운 생성형AI 결과물에는 AI로 생성됐다는 사실을 명확히 고지해야 한다. 다만 이용자의 연령이나 신체적 조건 등을 고려하도록 했다.
고영향AI 여부는 사용영역, 기본권에 대한 위험의 영향과 중대성, 빈도 등을 고려해 판단한다. 과기정통부의 고영향AI 확인 절차는 기본 30일이 소요되며, 1회에 한해 30일 연장이 가능하다. 연장 시에는 사유와 기간을 문서로 통보한다.
AI 제품·서비스가 사람에게 미치는 영향을 사업자가 자율적으로 평가하는 AI 영향평가 제도도 구체화했다. 영향받는 기본권이 무엇인지, 해당 기본권이 어떻게 영향받는지, 영향 완화 방안 등을 포함하도록 했다.
과기정통부는 제도의 현장 안착을 위해 최소 1년 이상 과태료 계도기간을 운영한다. 이 기간 동안 통합안내지원센터(가칭)를 운영해 기업의 법 적용 관련 문의에 안내할 계획이다. 또 이를 통해 AI기본법령 및 가이드라인에 대한 의견을 지속해서 수렴, 제도를 계속 개선해 나갈 방침이다.
과기정통부는 AI기본법 시행 후 기업 지원 예산 확보를 통해 AI검·인증, 영향평가 수행 비용을 지원하고, 가이드라인도 개선해 나갈 예정이다.
2025.11.12 16:47:43

카카오톡, 앱 개편 후 월평균 사용시간 22분 감소
지난 9월 카카오톡이 15년 만에 대규모 개편을 진행한 이후 월평균 앱 사용 시간이 감소했다는 조사 결과가 나왔다.
12일 데이터 테크 기업 아이지에이웍스의 데이터 분석 설루션 모바일인덱스에 따르면 1인당 카카오톡 앱 월평균 사용시간은 지난 9월 700.17분에서 지난달 677.85분으로 22.32분 감소했다.
모바일인덱스 데이터 분석 설루션은 AI 분석 기술인 'SCI'로 국내 3만여개 앱의 이용자 데이터와 한국 모바일 앱 마켓 3사의 데이터를 분석해 추정한다.
그러나 카카오[035720]는 모바일인덱스 집계 수치가 실제 사용자 데이터와 차이가 있다고 반박했다.
또, 지난달 추석 연휴가 포함되는 등 매달 카카오톡 이용 형태가 다르기 때문에 월별 사용시간 비교가 트렌드를 반영하지 못한다고 설명했다.
앞서 정신아 카카오 대표는 지난 7일 3분기 실적 발표 당시 "개편 전 3분기 평균 대비 개편 이후 일평균 체류시간은 24분대에서 26분으로 증가했다"고 말한 바 있다.
한편 카카오톡의 월간 활성 이용자(MAU)는 지난달 4천664만1천538명으로 지난 9월(4천649만3천748명)보다 소폭 증가했다.
2025.11.12 15:49:50

3분기 영업이익 3524억 넥슨…신작 ‘아크’로 4분기 반등 노린다
지난해 같은 기간보다 다소 부진한 3분기 실적을 낸 넥슨이 신작 ‘아크 레이더스’로 4분기에서의 반등을 노린다.
넥슨은 3분기 영업이익이 3524억원(375억엔·100엔당 939원 기준)으로 전년 동기 대비 27% 감소했다고 11일 일본 도쿄증권거래소에 공시했다.
3분기 매출은 1조1147억원(1187억엔)으로 같은 기간 12% 감소했지만, 순이익은 3584억원(382억엔)으로 41% 증가했다.
매출과 영업이익은 지난 2분기 제시한 전망치 범위 내에 들었다는 넥슨의 설명이다.
넥슨은 4분기부터 글로벌 신작 라인업 본격 가동으로 IP 포트폴리오의 폭과 깊이를 동시에 넓힐 방침이다.
지난달 30일 출시한 익스트랙션 어드벤처 신작 ‘아크 레이더스’가 글로벌 이용자들의 폭발적인 반응을 얻으며 4분기와 연간 최대 실적 기대감을 불어넣고 있다.
이 게임은 출시 후 PC·콘솔 플랫폼 합산 동시 접속자 수 70만명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량 400만 장을 돌파했다.
스팀에서는 글로벌 매출 및 인기 순위 모두 1위를 차지했으며, 최다 플레이 게임 순위에서도 ‘카운터 스트라이크 2’, ‘도타 2’에 이어 3위를 차지했다.
지난 6일 글로벌 출시한 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory: Idle RPG)’로 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장을 가속화하며, 텐센트 협력으로 슈팅 게임 ‘더 파이널스’의 중국 오픈 베타 서비스를 이달 18일 진행한다.
오픈월드 MMORPG ‘프로젝트 DX’, 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 신작 ‘낙원(LAST PARADISE)’, 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)’ 등 다양한 장르의 신작 개발을 통해 IP의 종·횡적 성장을 지속 추진한다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “핵심 프랜차이즈와 신규 IP 모두의 성장을 가속화할 계획”이라고 말했다.
2025.11.11 16:32:05

논란의 ‘친구’ 탭에도 “다른 사람들 다 쓰니까”…○○ 못 떠난다
온라인 메신저 카카오톡(카톡)의 ‘친구 탭’ 논란 등 불편을 겪으면서도 대다수 이용자는 쉽게 카톡을 떠나지 못하는 것으로 나타났다.
한국언론진흥재단이 카톡 이용자이거나 과거에 써본 적 있는 국내 20~60대 성인 1000명을 대상으로 진행해 11일 공개한 ‘국민 메신저의 기능 변화에 대한 인식, 경험 및 평가’ 설문조사에서 ‘현재 사용 중인 메신저는 무엇인가’ 질문에 전체 응답자의 98.9%가 카톡이라고 답했다. 이어 △인스타그램 다이렉트 메시지(41.5%) △페이스북 메신저(16.5%) △텔레그램(13.3%·이상 중복 응답) 등 순이었다.
인스타그램과 유사한 형태인 ‘친구 탭’ 개편을 카톡 업데이트로 반영했는지에 대해서는 카톡 이용자의 69.7%가 ‘개편 후 버전을 쓰고 있다’며 답했다. 개편 전의 버전을 사용 중이라는 응답자는 22.1%이며 ‘잘 모름’은 8.2%다. 개편 전의 버전을 쓴다는 응답자들은 ‘지난 9월 개편에 대한 불만’을 가장 큰 이유로 지목했다.
현 시점에서 카톡 이용자이면서 ‘주 이용 메신저’도 카톡이라 밝힌 총 977명의 55.9%는 친구 탭 논란을 접하고 타 메신저로의 이동을 고려했지만 실행에 옮기지는 않았다고 밝혔다. 고려하지도 않았고 바꾸지도 않았다는 응답자는 40.9%이며, 실제로 다른 메신저로 옮겨갔다는 응답자는 3.2%다.
타 메신저로의 이동을 고려했으면서도 실행에 옮기지 않은 가장 큰 이유는 ‘주변 사람들이 대부분 카톡을 사용하기 때문(81.7%)’으로 나타났다. ‘새로운 메신저로 옮기는 게 번거로워서’라는 응답자는 47.3%다. 이 외에 △카톡의 다른 기능에 대체로 만족해서(12.5%) △다른 메신저가 카톡보다 더 나을 것 같지는 않아서(11.2%·이상 중복 응답) 등의 답변도 있었다.
힌국언론진흥재단은 “카카오톡은 메시징 중심 서비스를 넘어 콘텐츠·커머스·인공지능(AI) 등이 결합된 ‘생활형 플랫폼’으로의 진화를 모색하고 있다”고 전했다.
2025.11.11 14:29:38

KTL, ‘2025 로보월드’서 협동로봇 5년 성과 공개
한국산업기술시험원(KTL)은 산업통상부가 주최한 국내 최대 규모의 로봇 전시회 ‘2025 로보월드’에서 지난 5년 간 수행한 ‘협동로봇 안전인증 및 위험성 실증 기반구축 사업’의 최종 성과를 알리고 K-로봇 인증 지원을 위한 미래 비전을 선보였다고 8일 밝혔다.
산업부는 2021년 KTL을 협동로봇 안전인증 및 위험성 실증 기반구축 사업의 주관기관으로 선정하고 국내 협동로봇 산업을 활성화하고 기술력을 강화하기 위한 다각적 노력을 펼쳐왔다. KTL은 이번 전시회에 로봇시험인증센터 홍보부스를 마련하고 5년 간의 사업성과를 소개했다.
먼저 협동로봇의 제품안전 표준(ISO 10218-1) 및 성능시험 관련 전용 시험설비 11종 마련과 제품인증 절차 및 평가기술 확립에 대한 발표가 진행됐다.
이어 서울 서초구 수서동에 구축한 로봇시험인증센터를 소개하며 로봇이 실제 작업장에서 사람과 안전하게 작동하는지를 검증할 수 있는 ‘위험성 실증 테스트베드’(제조 2종, 서비스 2종)를 안내했다.
협동로봇의 시험인증·평가는 해외 기관에 전적으로 의존해왔던 만큼 KTL에서 제공하는 원스톱 시험인증 서비스는 국내 기업들에게 큰 호응을 얻고 있다.
해당 서비스를 통해 국내 기업들은 인증 비용을 약 1억원 수준 절감 가능하고, 인증기간도 1년6개월 이상 단축할 수 있기 때문이다.
성과 소개에 이어 KTL은 기술 교류와 신규 인증 수요를 발굴하기 위해 국내 협동로봇, 시스템 통합(SI) 기업 등을 대상으로 실제 인증 획득 사례를 공유하고, 맞춤형 인증 상담을 진행했다.
협동로봇의 제품안전 표준(ISO 10218-1)과 위험성 실증 평가 기술을 집중 홍보했다.
또한 KTL은 사업 마지막 연차를 맞아 현재까지의 성과를 산업계에 적용하고 기술을 확산해나가겠다는 계획을 밝혔다.
특히 향후 5년 동안 성과를 활용할 계획과 센터의 미래 발전 로드맵을 선보이며, K-로봇 산업의 지속가능한 성장을 위한 청사진을 제시했다.
최근 정부는 ‵신성장동력 발굴·육성으로 첨단 산업국가 도약′을 국정과제로 삼고(국정29) 휴머노이드 양산과 산업용 AI로봇 확산 등을 적극 추진 중이다.
이에 KTL은 로봇시험인증센터를 중심으로 협동로봇뿐만 아니라 실외 이동로봇, 자율이동로봇(AMR) 등 모바일·서비스 로봇 분야로 인증 범위를 선제적으로 확대해나갈 예정이다.
또 ‘고성능 동력전달 모듈 실증’ 등 연계 사업을 통해 완제품을 넘어 모터·감속기 등 핵심 부품의 국산화를 지원하며 국제 상호인정(MRA)을 추진해 KTL 인증만으로 세계 시장에 진출할 수 있는 K-인증 글로벌화에 나설 계획이다.
이동혁 KTL 로봇시험인증센터장은 ‶이번 로보월드 참가는 5년 간의 기반구축 사업 성과를 총결산하고 K-로봇 산업의 미래 비전을 공유하는 뜻깊은 자리였다″며 ‶구축된 인프라를 바탕으로 정부 정책과 국내 로봇 기업의 글로벌 성장을 지원하는 든든한 기술 파트너로서 국내 로봇산업 발전에 기여하겠다″고 밝혔다.
2025.11.08 08:00:00

카톡 논란에도 3분기 영업이익 최대치…카카오 “2080억원 기록”
카카오는 올해 3분기 매출은 지난해 같은 기간보다 9% 증가한 2조866억원에 영업이익은 59% 늘어난 2080억원을 기록했다고 7일 밝혔다.
구체적으로는 플랫폼 부문 매출이 전년 동기 대비 12% 늘어난 1조598억원을 기록하면서, 역대 최대치를 나타낸 지난 2분기 매출 기록을 갈아치우는 데 힘을 보탰다. 카카오의 2분기 매출은 2조283억원에 영업이익은 1859억원이었다.
플랫폼 부문 중 톡비즈 매출은 지난해 같은 기간보다 7% 증가한 5344억원으로 나타났다. 이중 톡비즈 광고 매출은 3254억원이며 ‘선물하기’ 등 톡비즈 커머스 매출은 2087억원으로 집계됐다.
모빌리티와 카카오페이 등을 포함한 플랫폼 기타 매출은 전년 동기 대비 24% 증가한 4527억원이다. 금융 자회사의 매출 성장과 데이터 기반 플랫폼 서비스의 견조한 성과가 카카오페이 매출 성장을 가속화했다.
뮤직과 미디어 매출의 성장으로 콘텐츠 부문에서도 지난해 같은 기간보다 5% 오른 매출 1조267억원을 기록했다.
카카오는 대화 맥락 속에서 이용자의 의도를 파악할 수 있는 '카나나 인 카카오톡' 등을 출시하면서 인공지능(AI)과의 대화만으로도 이용자가 원하는 목적을 달성하고 실행까지 이어갈 수 있는 에이전틱 AI 생태계를 구현하고 있다.
논란이 된 카카오톡의 친구탭은 이용자의 피드백을 수렴해 4분기 중에 개편을 완료할 방침이다. 맞춤형 폴더 기능 강화, AI 요약하기 서비스 확대 적용 등 편의기능을 단계적으로 적용하여 카카오톡 메시징의 경험을 고도화할 예정이다.
카카오 정신아 대표는 “올해는 카카오의 그룹 거버넌스를 보다 효율적으로 만들면서 기존 사업 포트폴리오를 단단하게 다지는 작업을 완료했다”며 “내년부터는 AI가 지속가능한 성장을 담보하는 가장 중요한 신규 매출원으로 진화하는 모습을 보여드리고자 한다”고 말했다.
2025.11.07 08:40:47

네이버 최수연 “대한민국이 AI 3대 강국으로 도약하는 데 기여하겠다”
네이버가 주요 서비스를 중심으로 인공지능(AI) 에이전트를 순차 도입하고 반도체·자동차 등 핵심 제조 산업의 AX(인공지능 전환) 경쟁력을 높이기 위한 데이터센터 등 인프라 투자에 집중한다고 6일 밝혔다.
네이버 최수연 대표는 이날부터 이틀간 서울 강남구 코엑스에서 열리는 통합 콘퍼런스 ‘단25’에서 ‘에이전트 N’과 제조업 AX 등 두 축의 AI 전략을 공개했다.
최 대표는 기조연설에서 “팀네이버는 지난 1년간 독자적 기술력으로 검색, 쇼핑, 로컬, 금융 등 주요 서비스에 AI를 접목한 결과, 사용자 만족도가 증가하고 매출 성장을 견인하는 긍정적 시그널을 얻었다”고 말했다.
이어 “그동안의 경험과 기술력을 바탕으로 쇼핑을 시작으로 검색, 광고 등 주요 서비스에 순차적으로 고도화된 에이전트를 본격 도입한다”고 덧붙였다.
네이버에 따르면 검색 결과 중 약 15%가 AI를 통한 결과 요약본인 ‘AI 브리핑’을 보여주며, 연말이면 이같은 비율이 20% 정도로 늘어날 전망이다.
네이버는 그간 자체 개발한 거대언어모델(LLM) ‘하이퍼클로바X’를 검색과 쇼핑 등 핵심 서비스 분야에 결합하는 ‘온서비스 AI’ 전략에 집중해 왔다.
내년 1분기에는 네이버플러스 스토어에 우선 쇼핑 에이전트를 출시하고, 2분기부터는 통합검색에 AI 에이전트를 결합해 ‘AI탭’을 선보일 계획이다.
최 대표는 “사용자는 어떤 검색어를 입력할지 고민하지 않고 ‘에이전트 N’과의 대화 만으로 AI 에이전트가 사용자의 의도를 파악해 원하는 서비스로 연결하고 행동까지 수행할 것”이라고 설명했다.
‘에이전트 N’은 ‘온서비스 AI’를 통해 축적된 버티컬 AI 역량을 고도화해 사용자의 맥락을 이해하고 다음 행동을 예측·제안하며 실행까지 완결하는 구조로 설계됐다고 회사 측은 전했다.
‘온서비스 AI’의 고도화를 이끄는 김범준 네이버 최고운영책임자(COO)는 “다양한 유형의 메타데이터를 확보할 수 있는 네이버만의 강점을 살려 쇼핑 에이전트의 경우 실제 구매자와 예약자만 남길 수 있는 리뷰, 판매자와 직접 연결된 재고 데이터 등 신뢰도 높은 데이터 인프라를 구축했다”고 밝혔다.
네이버는 국내 최대·최고 수준의 인프라를 목표로 AI 생태계 경쟁력 강화를 위한 데이터 센터와 컴퓨팅 투자를 공격적으로 확대한다.
내년까지 1조원 이상의 그래픽 처리 장치(GPU) 투자를 진행하고, 올 하반기부터는 네이버 제2사옥과 각 세종 데이터센터를 연결하는 '피지컬 AI'의 테스트 베드를 본격 운영한다.
최 대표는 “반도체·자동차·배터리 등 한국 제조 핵심 산업의 탄탄한 경쟁력 위에 네이버가 갖춘 독보적인 AI 소프트웨어 역량을 더해 대한민국 산업 전반의 AI 전환과 혁신을 가속화할 것”이라며 “풀스택 AI 기술 역량을 바탕으로 대한민국이 AI 3대 강국으로 도약하는 데 기여하겠다”고 말했다.
네이버클라우드는 ‘소버린 AI’를 중심으로 한 산업 특화 AI 전략을 소개했다.
네이버클라우드 김유원 대표는 “자국의 언어·데이터·산업 구조를 가장 깊이 이해하는 기업으로서 ‘소버린 AI 2.0’을 기반으로 산업별 버티컬 AI 모델을 구축하고 있다”고 말했다.
이어 “조선, 에너지, 바이오 등 주요 산업의 기업들과 협력해 제조 전 과정의 AI 활용을 고도화하는 동시에 이 기술을 사우디아라비아·태국·일본 등 글로벌 시장으로 확산해 소버린 AI 레퍼런스를 넓힐 것”이라며 “헬스케어, 농업 등 AI 접근성이 낮은 분야에도 활용을 확대해 전반의 AI 혁신을 이끌겠다”고 강조했다.
네이버는 AI 생태계에서 창작자들의 가치를 지키고, 생태계에 대한 기여를 보상하기 위한 새로운 프로그램도 도입한다. 2009년 1000명으로 시작된 창작자 보상 프로그램은 올해 61만명으로 확대됐다. 내년에는 2000억원 규모를 콘텐츠 투자와 창작자 보상에 지원한다.
2025.11.06 15:06:50

