
넷마블, ‘몬스터 길들이기’ 7주년 업데이트 실시
넷마블은 모바일 RPG ‘몬스터길들이기(개발사 : 넷마블몬스터)’에 7주년 기념 업데이트를 실시했다고 4일 밝혔다.
이번 업데이트로 수호신장 5종의 최대 수련단계가 기존 15단에서 20단으로 확장됐다. 수호신장 캐릭터를 20단까지 수련 완료할 시 캐릭터의 외형이 변경되며 최대 스킬 레벨 역시 최대 4단계까지 성장시킬 수 있다.
신규 길드 콘텐츠 ‘길드 토벌전’도 추가됐다. ‘길드 토벌전’은 길드원들과 협력해 토벌전 보스를 물리치고 보상을 획득하는 콘텐츠로 획득한 토벌 점수에 따라 길드 재화를 획득할 수 있다.
넷마블은 이번 업데이트를 기념해 다양한 이벤트와 보상을 준비했다. 우선 ‘명강의 7주년 선물에서는 모든 이용자들에게 차원, 파괴, 수호 3가지 신장몬스터 15단 1개씩을 선택해 획득할 수 있으며 55레벨 +15강 미나, 50레벨 성장 재료 등 다양한 보상도 함께 주어진다.
더불어 오는 26일까지 진행되는 ‘몬길러의 길’ 이벤트에서는 다양한 미션을 수행하고 신장, 캐릭터, 장비, 펫 등을 성장시킬 수 있는 재료를 획득할 수 있으며 모든 미션을 완료할 시에는 4종의 신장 선택권을 종류별로 5장씩 얻을 수 있다.
지난 2013년 8월에 출시한 ‘몬스터길들이기'는 개성 넘치는 몬스터를 수집하고 성장시키는 재미를 갖춘 모바일 RPG다. 탄탄한 게임성과 안정적인 서비스를 통해 모바일 RPG 장르 최초 양대마켓 최고매출 1위 달성 등 신기록을 세우며 모바일 RPG의 대중화를 견인한 게임으로 평가 받고 있다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.08.04 15:05:55

넥슨, ‘FIFA 온라인 4’ 2020 상반기 아이콘(ICON) 선수 업데이트
넥슨은 30일 EA 아시아 스튜디오인 EA코리아 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS FIFA Online 4(이하 ‘FIFA 온라인 4’)’에 2020 상반기 신규 ‘아이콘(ICON)’ 선수 25명을 업데이트했다고 밝혔다.
이번 업데이트로 ‘카카’, ‘A. 피를로’, ‘마이클 에시앙’, ‘우고 산체스’, ‘카를루스 아우베르투’, ‘로날트 쿠만’, ‘과르디올라’, ‘존 반스’, ‘나카타’ 9명의 선수가 최초로 ‘아이콘 클래스’에 추가됐다. 새로운 ‘아이콘 클래스’ 선수들은 점검 이후 추가된 ‘에이전트 의뢰’를 통해 획득할 수 있다.
한편, 이번에 추가된 ‘아이콘’ 선수들부터 새로운 형태의 ‘미니 페이스온(선수 사진)’이 적용(일부 선수 제외)됐다. 앞으로 새로 출시하는 선수들에는 다양한 형태의 ‘미니 페이스온’이 적용될 예정이다.
넥슨은 신규 ‘아이콘 클래스’ 출시를 기념해 9월 17일까지 스쿼드에 ‘아이콘’ 명단에 포함된 모든 클래스의 선수를 5명 이상 사용하면 ‘속력 +3’, ‘밸런스 +3’, ‘몸싸움 +3’ 효과를 제공하는 ‘20 ICON 출시 기념 팀컬러’ 이벤트를 진행한다. 또 1주일마다 게임에 접속만 해도 ‘아이콘 임대 선수팩(5개)’를 지급하는 이벤트를 진행한다. 이벤트는 8월 12일까지 2주간 진행되며, 총 10개의 ‘아이콘 임대 선수팩’을 획득할 수 있다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.30 14:42:45

넷마블 ‘블소 레볼루션’, 여름맞이 대축제 실시
넷마블은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레이드 & 소울 레볼루션(개발사 넷마블체리)’에서 여름맞이 대축제를 진행한다고 30일 밝혔다.
이번 대축제는 이용자들에게 여름을 물씬 느낄 수 있는 신선한 즐거움과 풍성한 혜택을 제공하기 위해 준비한 이벤트로 오는 8월 말 업데이트 전까지 실시한다.
먼저 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 영웅 이벤트 장비, 수호신령을 획득할 수 있는 ‘청파 스타트 선물 꾸러미’를 지급하고, 이벤트 미션 달성 시에는 ‘어린 서연’ 수호신령을 보상으로 제공한다. 이벤트 던전 ‘푸른 파도 해변’도 한시적으로 열린다. 던전을 완료하면 이벤트 주화를 획득할 수 있으며, 이용자들은 이벤트 주화를 모아 주화상점에서 전설 장신구 등을 선택할 수 있는 태양의 황금상자, 신규 수영복 의상 도안 등으로 교환이 가능하다.
이와 더불어 넷마블은 신규 콘텐츠도 추가했다. 특정 수호신령을 조합해 착용할 경우 능력치가 상승되는 ‘수호신령 인연효과’와 전설 무공패를 빛나는 전설 무공패로 진화시킬 수 있는 성장 시스템 ‘무공패 진화’를 적용해 기존 콘텐츠에 새로운 재미를 더해갈 예정이다.
또 신규 이용자 및 새롭게 시작하고자 하는 기존 이용자를 위해 신규 서버 ‘죽마고우’도 오픈했다. 신규 서버에서는 캐릭터의 빠른 성장을 지원하는 특별 버프 효과를 비롯해 접속할 경우 영웅 수호령, 영웅 수호신령 등 푸짐한 선물이 제공된다.
지난 2018년 12월 6일 출시한 블레이드 & 소울 레볼루션은 인기 PC 온라인게임 ‘블레이드 & 소울’ IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 모바일 MMORPG다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.30 14:42:08

‘우생순 주역’ 오영란, 후배 성희롱 발언으로 징계… 술자리에 선수 부른 감독은 ‘봐주기’ 논란
소속팀인 인천시청 여자핸드볼 실업팀 선수들에게 ‘갑질’과 성희롱 발언을 했다는 의혹을 받아온 오영란(48) 선수 겸 코치가 징계를 받았다.
29일 인천시체육회에 따르면, 스포츠공정위원회는 지난 27일 위원회를 열고 오 코치에게 자격정지 6개월의 징계 처분을 의결했다. 또 선수들을 술자리에 불러 물의를 빚은 조한준 감독은 출전정지 3개월 징계 처분을 받았다.
앞서 오 코치는 소속팀 후배 선수들에게 성적 수치심을 불러일으키는 발언을 하거나, 선물을 강요하고 선수단 식비를 개인적으로 사용했다는 의혹 등을 받았다. 오 코치는 위원회에서 성희롱 발언 의혹에 대해서는 인정한 것으로 알려졌다.
위원회는 소속팀에 선수들끼리 선물을 주고받는 문화가 있는 점, 선수단 식비를 개인적으로 사용한 액수가 적다는 점을 고려, 오 코치에 대해 성희롱과 품위 훼손 혐의만 적용해 징계를 내렸다. 오 코치는 지난달 17일 팀에 사표를 제출해 수리됐으나, 시체육회에 따르면 징계는 사표와 무관하게 진행된다.
오 코치는 영화 ‘우리 생애 최고의 순간’으로 유명한 2004년 아테네 올림픽 은메달을 비롯해 1996년 애틀랜타 올림픽 은메달과 2008년 베이징 올림픽 동메달을 획득했으며, 2016년 리우데자네이루 올림픽에도 출전한 베테랑 골키퍼다. 최근까지는 인천시청 여자핸드볼 실업팀에서 선수 겸 코치로 활동했다.
위원회는 2017년 하반기 소속팀 선수들을 사적인 회식 자리에 불러 논란이 된 조 감독에 대해서는 공적을 참작해 징계 기간을 6개월에서 3개월로 낮춰 의결했다.
그러나 출전정지는 자격정지와 달리 경기에만 나설 수 없고, 나머지 감독 역할을 수행하는 것에는 문제가 없다. 이에 의혹을 공론화한 선수와 가족 등은 “솜방망이 처벌”이라고 반발하고 있는 것으로 알려졌다.
지난 28일 중부일보는 “성추문부터 횡령, 갑질 의혹이 있다. 자격정지 1~3년 등 중징계를 기대했으나 역시 봐주기로 끝났다”며 “앞으로 선수들과 조한준 감독이 어떻게 함께 운동할 수 있겠나”라는 인천 체육계의 한 관계자 말을 전했다.
한편 인천시체육회는 29일 오후 징계위원회를 열어 체육회 소속 간부급 직원 A씨 등에 대한 징계 수위를 결정할 방침이다. A씨는 조 감독 등이 모인 술자리에 불려 나온 선수들에게 강제로 술을 따르게 하고 노래를 시킨 의혹을 받고 있다.
최승우 온라인 뉴스 기자 loonytuna@segye.com
사진=인천시청 여자핸드볼선수단 페이스북 캡처
2020.07.29 13:49:35

게임리그 LCK프랜차이즈에 대기업들 화끈한 투자
온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’의 국내 e스포츠 리그인 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’가 2021년 프랜차이즈화를 선언하면서 대기업들이 대거 유입되고 있다. e스포츠를 통해 기업의 홍보효과를 누리고자 하는 대기업의 기대와 100억원대로 알려진 프랜차이즈 가입비 등을 안정적으로 공급받고자 하는 게임단의 구애가 맞아떨어졌다.
22일 업계에 따르면 LCK 프랜차이즈에 대한 결정 권한을 갖고 있는 LoL의 개발사 라이엇게임즈는 지난 19일 프랜차이즈 참가팀 지원서를 제출한 21개 팀을 대상으로 심도 있는 검토에 들어갔다. 라이엇게임즈는 향후 서류심사와 구단주 면접, 프레젠테이션 등을 통해 9월 말 프랜차이즈 참가팀을 발표할 계획이다. 현재 LCK 구조처럼 10개팀을 선정할 경우 단순 경쟁률은 2대 1이 조금 넘을 것으로 보인다. LCK 프랜차이즈 최초 참가팀에 이름을 올리는 데다 막판 대기업들의 지원을 등에 업는 팀들까지 신청하는 바람에 라이엇게임즈 코리아로선 공정한 선정에 공을 들이고 있다.
이번 프랜차이즈의 막이 오르면서 가장 눈에 띄는 것은 대기업들의 앞다툰 e스포츠 시장 진출이다. 심사에서 안정적인 재무구조와 선수들에 대한 지원이 중요한 잣대라는 이야기가 들리면서 게임단들은 지원이 탄탄한 대기업들과 손을 잡고 프랜차이즈에 지원했다. 이미 LCK에서 활동 중인 SK T1과 KT 롤스터, 한화생명보험 e스포츠단 말고도 농심, 한국야쿠르트, 설해원, 소노호텔앤리조트 등이 LCK 게임단 및 LoL챌린저스 코리아(2부) 팀과 손잡고 챌린저스에 지원했다.
LCK 프랜차이즈를 앞두고 시작된 이번 대기업의 e스포츠 시장 진출은 게임단과 이해관계가 맞아떨어졌다는 분석이다. 게임단은 대기업의 지원을 통해 최소 100억원에서 최대 120억원에 달하는 것으로 알려진 프랜차이즈 가입비 등을 해결할 수 있다.
대기업들은 성장 가능성이 높은 e스포츠 시장 진출을 통해 이미지 제고를 꾀할 수 있다. ‘2020 우리은행 LCK 스프링 시즌’의 경기당 평균 시청자수는 지난 4월 기준 20만1923명을 기록해 지난해에 비해 2배 가까이 폭증했다.
농심은 e스포츠에 관심이 많은 10·20대에게 브랜드 이미지를 제고하기 위해 ‘팀 다이나믹스’와 인수 협약을 맺었고, 한국야쿠르트 역시 ‘브리온 블레이드’와 파트너십을 체결했다. 대명소노 그룹의 소노호텔앤리조트도 리조트 회사로서 가장 중요한 가족과 함께하는 이미지를 내세우면서 최근 어썸 스피어와 손을 잡았다.
김태흥 소노호텔앤리조트 세일즈마케팅 본부장은 “e스포츠 분야는 새로운 타깃층을 확보할 수 있는 충분한 장점을 가지고 있다”며 “이번 LCK 프랜차이즈에 참가하게 된다면 ‘가족의 가치를 소중히 여기는 기업’으로 고객들에게 또 하나의 즐길 거리를 제공할 수 있을 것”이라고 밝혔다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.22 20:33:21

“5G·VR는 환상 짝꿍… 훨씬 화려한 그래픽 선보일 것”
“VR는 초저지연, 대용량을 처리하는 5G 기술을 십분 활용하는 최적의 콘텐츠입니다.”
아프리카TV의 VR(가상현실) 기술 연구를 맡고 있는 이민호(사진) 아프리카TV 기술연구소장은 21일 “VR게임은 더 높은 해상도를 가진 화려한 시각 데이터뿐 아니라, 게임 진행과 관전에 활용할 많은 데이터를 녹여낼 정량적인 요소들을 가지고 있다”며 이렇게 말했다.
최근 아프리카TV는 5G 실감형 콘텐츠를 위해 대용량, 초저지연의 5G 네트워크 대역폭을 활용한 데이터의 활용 방법을 연구하고 있다. 아프리카TV 플랫폼에 5G를 활용한 콘텐츠를 생산할 기술적 기반을 마련하고 아이디어를 가진 BJ들의 집단지성을 통해 다양한 매력을 가진 실감형 콘텐츠를 선보인다는 게 이 회사의 계획이다.
이 소장은 “아프리카TV는 정형화된 콘텐츠를 일방적으로 서비스하는 플랫폼이 아닌, 여러 아이디어를 가진 BJ들이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유하는 플랫폼”이라며 “우리 기술 연구의 목표는 BJ와 유저들이 자신이 가진 재능과 끼를 마음껏 뽐낼 수 있는 ‘콘텐츠 놀이터’를 만드는 것”에 있다고 강조했다. 아프리카TV는 최근 VR, AR 등 미래기술에 대비한 기술 연구를 진행해오고 있다. 2020년 4월엔 과학기술정보통신부가 진행한 2020년도 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 공모에 최종 선정됐다.
이 소장은 “아프리카TV는 지난 2018년 아프리카TV BJ 대상 현장에 좀비 VR 게임 부스를 운영해 좋은 반응을 얻었는데 당시 게임을 하는 플레이어뿐 아니라 관람하는 유저에게도 게임 안 화면을 둘러볼 수 있는 기능을 제공했다”고 강조했다. 이 소장은 “기존과는 다른 방식으로 VR e스포츠를 즐길 수 있도록 다양한 기술 연구를 진행하고 있다”며 “이미 VR플랫폼이 마련되어 있고, AR 글래스, 5G 폰을 활용한 AR 시청 플랫폼도 계속 준비할 것”이라고 말했다.
김건호 기자
2020.07.21 18:47:21

하는 게임서 보는 게임으로… 새로운 진화 시동 건 VR
지금까지 VR(가상현실)게임은 특정 유저층의 전유물로 인식됐다. 값비싼 장비 탓에 유저들이 손쉽게 접근하는 데 제약이 있었고, 대부분의 VR게임 유저들은 VR카페 등 오프라인에서 체험하는 경우가 많았다. 하지만 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 등 언택트 소비의 확산과 e스포츠 송출 시스템의 발전 덕분에 VR게임은 새로운 도전을 맞이했다. 2020년 ‘하는 게임’에서 ‘보는 게임’으로 새로운 변신을 시도하는 VR게임은 유저들과 잠재적인 VR 고객들에게 다양한 즐거움을 선사할 것으로 전망된다.
◆‘하는 게임’ → ‘보는 게임’ 진화
21일 업계에 따르면 최근 뉴미디어 플랫폼사들은 VR게임을 활용한 각종 사업에 집중하고 있다. 아프리카TV는 수년간 e스포츠를 송출했던 실적을 바탕으로 VR게임에도 e스포츠를 접목시키는 시도를 하고 있다.
아프리카TV는 VR e스포츠 개최를 통해 그동안 ‘하는 게임’으로 주목을 받아온 VR게임을 ‘보는 게임’으로 확장해 나간다는 방침이다. 이를 위해 VR게임사들이 보유하고 있던 기존 게임 IP들에 아프리카TV의 다양한 e스포츠 대회 운영 노하우를 더해, e스포츠에 최적화된 새로운 신규 VR게임 IP를 개발한다는 계획이다.
아프리카TV는 지난 16일 VR게임사 ‘리앤팍스’, ‘스토익엔터테인먼트’와 ‘VR e스포츠 개최 및 5G 실감형 콘텐츠 활성화’를 위한 업무협약을 체결했다. 아프리카TV는 4월 과학기술정보통신부가 공모한 ‘2020년도 5G콘텐츠 플래그십 프로젝트’에 최종 선정돼 현재 국책 사업을 진행하고 있다.
전문가들은 그동안 VR·AR 콘텐츠의 한계점으로 유통 채널, 플랫폼, 네트워크 솔루션 등 콘텐츠 제작 및 송출 과정에서 갖춰야 할 점이 많다는 점을 지적해왔다. 아프리카TV는 이러한 한계점을 그동안 e스포츠 분야에서 쌓아온 ‘콘텐츠 제작 능력’, ‘송출 플랫폼’, ‘시청 유저’ 등의 ‘밸류체인’을 통해 돌파한다는 계획이다.
아프리카TV와 업무협약을 체결한 ‘리앤팍스’는 HMD(머리 착용 디스플레이)와 전용 신발을 착용하고, 특수 제작된 고정형 트레드밀에서 자유롭게 걷고 뛰며 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR 러닝머신 ‘버툭스 옴니’를 국내에 독점으로 공급하고 있다. ‘스토익엔터테인먼트’는 시뮬레이터 연동형 레이싱 콘텐츠인 ‘워터바이크 VR’와 탱크 게임인 ‘월드워툰즈: 탱크 아레나 VR’, VR 1인칭 슈팅게임(FPS) ‘좀비버스터즈 VR’ 등으로 잘 알려져 있는 VR 콘텐츠 전문 기업이다.
아프리카TV 정찬용 대표는 “아프리카TV는 e스포츠 분야에서 콘텐츠 제작 능력, 송출 플랫폼, 시청 유저 등 산업에 필요한 ‘밸류체인’을 모두 확보하고 있다”며, “이러한 강점을 바탕으로 VR e스포츠 시장을 선도해 팬들에게 기존 관전 방식을 넘어 실감 디바이스를 활용한 새로운 경험을 전달하고, 5G 콘텐츠 및 VR게임 시장 모두에 활력을 불어넣을 계획”이라고 말했다.
◆21조 세계 VR 게임시장, e스포츠 통해 수익구조 확대
국내 VR 시장에는 콘텐츠를 만드는 제작사들은 많지만, 콘텐츠를 서비스하고 있는 플랫폼은 부족한 상황이다. VR게임사들은 콘텐츠를 유통할 플랫폼이 마련되면 VR 산업의 시장 가능성이 더 커질 것으로 전망하고 있다. 또 VR 시장에서 e스포츠 활용은 사용자의 흥미를 유도하고 지속적인 플레이를 유도한다. 그간 VR게임은 사용자가 지속적으로 찾을 만한 매력 요소가 부족하다는 지적이 제기됐다. PC방이나 오락실을 매일 찾는 사람은 흔해도 VR카페를 매일 가는 사람은 찾기 힘든 게 사실이다. VR게임 콘텐츠의 경우 게임의 방식이나 접근성 등에서 PC나 모바일 게임에 비해 불리하다는 평가가 많았다.
비단 아프리카TV뿐만이 아니다. 지난해 스마일게이트도 자사의 VR 사업 플랫폼 스토브를 사용하는 전국 12개 체험형 VR 매장에서 ‘시리어스 샘 VR’와 리듬 액션 게임 ‘비트 스매쉬 VR’를 종목으로 한 e스포츠 대회를 열었다. 최근 글로벌 대기업들도 VR·AR 관련 시장에 뛰어들며 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있다. 소니, HTC, 마이크로소프트, 애플, 구글 등은 고성능·고효율 디바이스 출시에 나서고 있고, 중국 또한 높은 가격 경쟁력과 효용성을 겸비한 HMD를 출시할 것으로 알려져 있다.
이처럼 게임사들과 플랫폼사들이 VR 시장에 눈독을 들이는 것은 게임 시장 못지않은 VR 시장의 높은 성장성 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 가상증강현실 콘텐츠 산업 실태조사 연구보고서에 따르면 VR·AR(증강현실) 산업은 높은 성장을 지속해 2020년 국내 시장 규모는 5조7271억원이었다. 세계 시장 규모는 2020년까지 1050억달러(117조225억원)로 성장할 것으로 전망된다.
코로나19의 영향으로 사회적 거리두기가 장기화되고 있는 것 또한 VR·AR 산업에 대한 기대치를 더욱 높이고 있다. 코로나19 이후 장소와 시간의 제약을 극복하기 위한 디지털 가상 학습·체험 등의 수요가 증가하고 있고, 실외 스포츠, 학습 등 VR 콘텐츠에 대한 선호도 또한 계속해서 높아지고 있다.
VR 게임사들은 e스포츠 대회 개최를 통해 VR 카페 등 오프라인에 치중되어 있던 수익구조가 온라인으로 확대되고 새로운 수익 창출 구조를 얻을 수 있을 것으로 기대하고 있다. 또 안정적인 수익을 기반으로 콘텐츠 개발 시도에 더욱 속도가 붙는 계기가 될 것으로 전망하고 있다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.21 18:46:39

여전히 빛나는 ‘요정’ 손연재… “쌤들과 함께” 리듬체조 학원 운영 근황 공개
전 체조 국가대표 손연재가 리듬체조학원을 운영하고 있는 근황을 공개했다.
손연재는 21일 SNS를 통해 “각자 바쁜 일정과 수업 때문에 다 모이기 쉽지 않은데 오늘은 선생님들이 다 모였다”며 “항상 너무너무 감사드린다. 우리 선생님들 사랑한다”라는 글을 올렸다.
함께 공개한 사진에는 손연재가 리듬체조 스튜디오에서 다른 강사들과 인증 사진을 찍고 있는 모습이 담겼다. 특히 은퇴 후에도 변함없이 우아한 스타일과 몸매가 시선을 사로잡았다.
손연재는 연역에서 은퇴 후 서울 용산구 한남동에서 체조 아카데미 ‘리프 스튜디오’를 운영 중이다.
최승우 온라인 뉴스 기자 loonytuna@segye.com
사진=손연재 인스타그램 캡처
2021.05.28 22:24:01

‘오디션’ 대통령배 KeG 지역본선 18일 스타트
한빛소프트는 국가대표 PC 온라인 리듬댄스 게임 ‘오디션’이 오는 18일부터 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회(KeG) 지역본선에 돌입한다고 16일 밝혔다.
올해 대회는 코로나19 바이러스 방역 이슈로 인해 사상 처음 온라인 방식을 병행한다.
온라인 대회를 도입한 지역은 서울특별시, 부산광역시, 인천광역시, 광주광역시, 대전광역시, 경기도, 충청북도, 전라남도, 경상남도 등이다.
이중에서 서울특별시, 광주광역시, 대전광역시, 전라남도 등은 모든 경기를 온라인으로 치르고 다른 지자체는 온라인 예선 후 오프라인 장소에서 본선을 진행한다.
기간별로는 오는 19일까지 부산광역시(온라인), 울산광역시, 전라북도가 대통령배 KeG 오디션 종목 지역본선 일정을 소화한다.
이어 23일부터 26일 기간 중 서울특별시, 부산광역시(오프라인), 대구광역시, 인천광역시, 대전광역시, 광주광역시, 충청남도, 충청북도, 전라남도, 경상북도, 경상남도가 지역본선을 치른다.
8월1일과 2일 경기도, 강원도 지역본선을 마지막으로 대통령배 KeG 오디션 종목 전국결선 진출자가 모두 가려지게 된다. 전국결선은 8월 15일과 16일 양일간 진행될 예정이다.
오디션은 신나는 음악을 들으며 화면에 표시되는 방향키를 입력하면 캐릭터가 춤추는 국가대표 리듬댄스 게임으로 올해 서비스 16주년을 맞는다. 올해 대통령배 KeG 오디션 대회는 이제까지와 달리 개인전이 아닌 '3:3 팀전' 방식으로 경기를 치른다. 오디션 e스포츠 대회가 팀전으로 치러지는 것은 이번이 처음이다.
한빛소프트 관계자는 “코로나19 바이러스 방역 이슈 속에 치러지는 경기이고, 팀전 및 온라인 대회 등 처음 도입되는 요소가 많은 만큼 유저들이 그 어느 때보다 안전하고 공정한 경기를 치를 수 있도록 만전을 기하고 있다”고 전했다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.16 09:25:09

넥슨, ‘바람의나라: 연’ 국내 정식 서비스 개시
넥슨은 15일 모바일게임 개발사 슈퍼캣과 공동개발한 신작 모바일 MMORPG ‘바람의나라: 연’의 국내 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다.
‘바람의나라: 연’은 온라인게임 ‘바람의나라’ IP를 기반으로 원작 특유의 조작감과 전투의 묘미를 모바일로 구현하고, 직업별 특색을 활용한 그룹 사냥(파티 플레이)과 오픈채팅방, 단체채팅방 등 커뮤니티적인 요소를 앞세운 정통 모바일 MMORPG다.
넥슨은 ‘바람의나라: 연’ 사전등록 참가자 190만 명 돌파 기념 감사의 의미로 ‘금전 10만 전’을 추가로 지급하고, 정식 출시를 맞아 게임에서 ‘5레벨’을 달성하면 ‘메이플스토리’, ‘서든어택’, ‘바람의나라’ 등 넥슨 온라인게임 13종 중 1개 게임에서 사용할 수 있는 게임 아이템 쿠폰을 선물한다.
또 PC ‘바람의나라’ 홈페이지에서 일일 미션을 수행하면 ‘순간이동비서’, ‘환수소환석’, ‘크로스 프로모션 상자(고급, 일반)’ 등 다양한 보상을 획득할 수 있는 ‘크로스 프로모션’ 이벤트를 실시한다.
슈퍼캣 이태성 디렉터는 “정식 출시까지 많은 고민과 노력의 시간을 지나 이제 수행자분들을 만나볼 수 있는 출발선에 설 수 있게 됐다”며, “지금부터 진짜 시작이라는 마음가짐으로 유저 의견을 경청하고 반영해 원작처럼 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임으로 만들어 가겠다”고 전했다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
2020.07.15 10:45:01

