◆나이언틱, UNWTO와 파트너쉽으로 ‘관광활성화’
나이언틱은 21일 국제연합 세계관광기구(UNWTO)와 파트너십을 맺고 글로벌 관광 산업 활성화에 리얼 월드 게임으로 협력할 계획이라고 밝혔다.
이번 파트너쉽은 지금까지 전 세계적으로 포켓몬고를 통해 선풍적인 인기를 보여줬던 나이언틱과 ‘관광 진흥과 발전을 통한 경제발전, 국제간 평화와 번영’을 목적으로 설립된 UNWTO의 만남이라 더 큰 기대를 받고 있다. 실제로 각국의 관광산업에 AR콘텐츠가 제공될 경우 현재 답보상태에 있는 국내 관광산업에도 활기를 불어넣을 수 있다.
국내에서 ‘포켓몬고’로 큰 인기를 끌었던 개발사 나이언틱과 UNWTO는 모바일 게임을 활용해 게임이용자들이 실제 위치에서 관광에 참여할 수 있도록 관광과 AR기술을 결합하는 다양한 방법을 만들기 위해 협력할 예정이다.
앤 뷰튼뮐러 나이언틱 유럽·중동·아프리카 마케팅 총괄은 “나이언틱은 운동과 탐험을 통한 사회적 상호작용을 장려한다”며 “현실세계에서 지역 역사를 발견할 수 있는 인터랙티브 게임을 추구한다”고 말했다.
AR은 4차산업 혁명시대에 필수불가결한 요소가 됐다. 누군가에게 AR은 게임이고, 또 누군가에게는 새로운 삶을 경험해줄 하나의 창구가 된다.
AR시대의 포문을 열었던 포켓몬고의 사용량은 나이언틱의 지역적인 정기 월간 행사인 ‘커뮤니티 데이’ 도입 이후 전 세계 트레이너들이 지속적으로 참여하면서 지난 5월부터 9월까지 35% 증가했다.
특히 독일과 미국, 일본에서 진행된 글로벌 ‘포켓몬고’ 이벤트에 참여한 40만명 이상의 트레이너들이 함께 글로벌 퀘스트를 달성하는 등 함께하는 재미 역시 이용자 증가를 견인했다.
이외에도 6월 말 적용한 소셜 기능을 통해 1억1300만명 이상이 친구로 연결 됐으며 22억개의 선물을 보내는 등 커뮤니티 활동도 활발해지고 있다.
나이언틱측은 “기술로 이용자간 지리적 한계를 극복하고 개개인의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 입증했다”며 “인그레스의 6주년을 맞이해 나이언틱의 리얼월드 플랫폼을 반영한 ‘인그레스 프라임’을 출시해 축하할 예정이며 ‘해리포터: 위자드 유나이트’도 혁신적인 변화를 위해 개발에 매진하고 있다”고 덧붙였다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com

