
엔씨, 400명 내보낸다…희망퇴직 신청자 90% 승인
실적 부진으로 고강도 구조조정에 나선 엔씨소프트(엔씨)에서 직원 400여명이 떠날 것으로 보인다. 엔씨는 희망퇴직 신청자 500여명 가운데 90% 이상을 승인한 것으로 확인됐다.
3일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 10월 28일부터 11월 8일까지 2주간 게임 개발 및 지원 직군의 정규직 직원을 대상으로 희망퇴직 신청을 받았다.
근속 연수에 따라 최소 20개월에서 최대 30개월 치 월급을 지급하는 조건이 제시됐고, 이에 따라 약 500명이 퇴직을 신청했다. 다만, 지난해 인사 고과에서 최우수 평가를 받은 직원들과 분사 예정인 조직의 직원들은 대상에서 제외됐다.
엔씨는 희망퇴직 신청의 90% 이상을 승인했다. 퇴직 확정자는 400명이 넘으며 이들은 이달 중 정식 퇴사할 예정이다.
이번 구조조정으로 엔씨 본사의 인력은 1000명 이상 감소할 것으로 예상된다.
지난 6월 기준 엔씨의 전체 직원 수는 4886명(기간제 근로자 제외)이었다. 이 중 지난 10월 분사된 엔씨큐에이(NCQA)와 엔씨아이디에스(NCIDS)로 360명이 이동했고, 최근 새롭게 설립된 ▲퍼스트스파크게임즈 ▲빅파이어게임즈 ▲루디우스게임즈 ▲엔씨AI 등 4개 자회사로 700여명이 이동할 예정이다.
여기에 희망퇴직자까지 포함하면 약 1400명의 인력이 빠져나가 본사에 3400여명이 남게 될 전망이다.
엔씨는 이번 조직 개편을 통해 새로운 성장 동력을 마련하고 시장의 신뢰를 회복하겠다는 입장이다.
박병무 엔씨소프트 공동대표는 지난달 28일 열린 임시 주주총회에서 조직 개편을 확정한 결정에 대해 “속도감과 유연함, 창의성을 갖춘 혁신적인 개발 문화를 만들고 글로벌 신규 지식재산권(IP)를 적극 발굴하기 위함”이라고 설명했다.
엔씨는 그간 주요 수익원 역할을 해온 ‘리니지’ 시리즈의 매출 감소로 경쟁력이 약화됐다는 지적을 받아왔다.
실제로 지난해 연결 기준 매출과 영업이익이 2022년 대비 각각 30.8%, 75.4% 급감했고, 특히 올해 3분기 143억원의 영업손실을 내면서 12년 만에 분기 적자를 기록했다.
업계에서는 이번 엔씨의 조직 재편에 대해 전략적인 결정이라고 평가하면서도 대규모 인력 감축이 가져올 내부 안정성 문제를 우려하는 목소리도 나온다.
엔씨 노조는 본사에 분사 계획을 철회하고 자회사로 이동하는 인력에 대한 고용 안정을 보장할 것을 요구하고 있다.
송가람 엔씨소프트 노조 지회장은 “분사 후 사정이 안 좋아지면 문을 닫을 수도 있을 텐데 이 경우 고용 안정성을 어떻게 보장할 것인지에 답변을 주지 않고 있다”며 “우회적인 해고로 이어질 것이 우려된다”고 지적했다.
2024.12.03 14:33:35

넥슨, ‘마비노기 영웅전’ 15주년 기념 행사…15일까지 참가 신청
넥슨은 자사 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’ 15주년 기념 오프라인 행사를 진행한다고 2일 밝혔다.
내년 1월 4일 열리는 이번 행사는 지난 2020년 열린 10주년 ‘10th Anniversary’ 이후 5년 만에 개최되는 오프라인 행사다.
넥슨은 서비스 15년을 기념해 약 150명의 이용자를 초청하고, ‘마비노기 영웅전’ 아트 작품 전시, 코스어 포토타임, 참여형 미니게임 등 다양한 즐길 거리를 선보일 계획이다.
또 15주년 기념 특별 영상과 함께 1월 업데이트 예정인 신규 캐릭터 정보를 최초 공개할 예정이다.
참가 신청은 오는 15일까지 ‘마비노기 영웅전’ 공식 홈페이지에서 진행된다. ‘개인 신청’과 ‘길드 신청’에 중복으로 참여 가능하며, 선정된 참석 대상자는 이달 20일 발표된다.
이와 함께 ‘마비노기 영웅전’ 홈페이지에서 응원 댓글 이벤트를 실시한다.
오는 19일 점검 전까지 ‘마비노기 영웅전’ 15주년 축하 및 응원 메시지를 남기는 이용자 중 총 500명을 추첨해 넥슨 캐시를 선물한다.
‘마비노기 영웅전’ 15주년 기념 오프라인 행사 ‘15th Anniversary’에 대한 더욱 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
2024.12.02 14:26:11

넷마블문화재단, 제23회 넷마블게임콘서트 개최…‘게임과 사회의 연결’ 주제
넷마블문화재단은 지난달 30일 서울 구로구 넷마블 사옥 지타워에서 ‘제23회 넷마블게임콘서트’를 성황리에 종료했다고 2일 밝혔다.
넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다.
이번 게임콘서트는 ‘게임과 사회의 연결’을 주제로 진행됐으며, 150여명의 인원이 참석한 가운데 개최됐다.
진성건 넷마블네오 PD가 1부 강연을 맡았다. 진 PD는 ‘게임으로 레벨업, 전 세계가 레벨업’을 주제로 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>가 전 세계 이용자들의 호응을 얻을 수 있었던 전략과 숨겨진 개발 과정에 대한 이야기를 바탕으로 K-콘텐츠를 이끄는 게임 산업의 저력과 도전에 대해 발표했다.
2부에서는 전용준 게임 캐스터가 ‘게임과 세계를 관통하는, 나의 e스포츠 연대기’를 주제로 강연에 나서 e스포츠 현장에서 느꼈던 감동과 에피소드, e스포츠에 대한 자신의 경험 등을 공유하는 시간을 가졌다.
이번 게임콘서트에 참가한 송지혜님은 “1부 진성건님 강연은 게임개발 관련 실무적인 내용을 알려주셔서 유용했고, 2부 전용준님 강연은 팬 입장에서 일대기를 나눠주신 것만으로도 감동적이었다”며 “앞으로도 이런 유익한 자리가 확대되었으면 좋겠다”고 밝혔다.
한편, 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3가지 영역을 중심으로 다양하고 전문화된 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
넷마블문화재단에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(https://www.netmarblefoundation.org/)에서 확인할 수 있다.
2024.12.02 14:13:51

카카오모빌리티, 서울관광재단 MOU…서울빛초롱축제 편의 제고
카카오모빌리티가 서울관광재단과 지난달 29일 서울 종로구 재단 대회의실에서 ‘서울 관광 활성화를 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 2일 밝혔다.
두 기관은 협약에 따라 ‘2024 서울빛초롱축제·광화문 마켓’에서 △안내 사이니지 제작·운영 △디지털 리플렛 개발·운영 △관람객 이동 편의 지원을 위해 상호 협력한다.
서울빛초롱축제는 오는 13일부터 내년 1월 12일까지 청계천 일대(청계광장-삼일교)에서, 광화문 마켓은 13일부터 내년 1월 5일까지 광화문광장 및 세종로공원에서 각각 개최된다.
서울관광재단과 카카오모빌리티는 행사장에 안내 사이니지를 설치해 안전하고 편리한 이동을 지원한다. 행사 관람 동선을 따라 반사시트 안내판도 둬 밤에도 관람객의 안전을 확보할 예정이다.
마켓 디지털 리플렛은 행사장 내에서 QR코드로 다운받을 수 있으며 약도, 배치도 등 행사 정보와 교통약자 관람코스 주차장 정보 등 주변 정보를 알 수 있다. 리플렛은 카카오T 앱과 카카오내비 앱을 통해 확인할 수 있다.
두 기관은 해외 관람객의 이동 편의를 지원하기 위해 카카오모빌리티의 외국인 전용 글로벌 모빌리티 플랫폼인 ‘케이라이드(k.ride)’와도 연계할 예정이다.
길기연 서울관광재단 대표이사는 “이번 업무협약을 통해 축제에 찾아오시는 국내외 관람객의 안전하고 편리한 이동을 지원하고, 행사 정보 접근성 강화를 통해 소외되는 사람이 없는, 모두가 찾아와 즐길 수 있는 축제가 될 수 있을 것으로 기대한다”며 “카카오모빌리티와 함께 서울의 관광 활성화에 더욱 박차를 가하겠다”고 밝혔다.
2024.12.02 11:07:24

한기대 배진우 교수 연구팀, 급속충전 고성능 하이브리드 나노발전기 개발
한국기술교육대학교(KOREATECH·총장 유길상)는 배진우 교수(에너지신소재화학공학부) 연구팀이 급속 충전이 가능한 신개념 하이브리드 나노발전기(Hybrid Nanogenerator, HNG)를 개발했다고 1일 밝혔다.
이 기술은 압전(piezoelectric) 및 마찰전기(triboelectric) 소재를 결합해 고성능의 에너지 수확 장치를 구현한 것이다. 에너지 변환 및 효율성 측면에서 기존 기술을 뛰어넘는 혁신적인 성과라는게 연구팀의 설명이다.
하이브리드 나노발전기는 마찰전기 대전현상과 정전기 유도현상으로 전기 에너지를 생성하는 ‘마찰전기 나노발전기(TENG, Triboelectric Nanogenerator)’와 압전 재료에 기계적 에너지를 공급해 전기 에너지로 변환하는 ‘압전 나노발전기(PENG, Piezoelectric Nanogenerator)’의 장점을 합친 형태로 높은 출력을 가질 수 있다.
이를 달성하기 위해 연구팀은 폴리비닐리덴 플루오라이드-헥사플루오로프로필렌(PVDF-HFP)에 압전 특성이 우수하다고 보고된 MXene 나노소재를 전기 방사 기술을 이용해 혼합하여 고효율의 하이브리드 나노발전기를 개발했다.
이를 통해 2.7 Wm-2의 출력을 보이며 기존 나노발전기 대비 20배에 달하는 출력이 달성했다. 또 급속 충전이 가능해 디지털 시계나 계산기와 같은 전자기기를 무전원으로 지속적으로 구동할 수 있었다.
연구책임자인 배진우 교수는 “이번 연구로 기존 나노발전기의 한계를 극복하고, 지속 가능한 에너지 수확 기술의 새 지평을 열었다”며 “급속 충전 기능을 통해 더 많은 에너지 저장 및 응용 가능성을 실현할 수 있을 것”이라고 말했다.
이 연구는 한국연구재단 이공분야기초연구사업(중견연구), 이공학학술연구기반구축사업, 4단계 두뇌한국(BK)21 FOUR 사업과 산업통상자원부 소재부품기술개발사업의 지원을 받아 한국기술교육대 배진우 교수(연구책임자), 가줄라 프라사드 연구교수(공동 제 1저자), 윤재욱 박사과정(공동 제 1저자), 우인선 박사과정이 참여했다. 이번 연구 성과는 우수성을 인정받아 국제 학술지인 ‘Small’에 11월 5일 첫 온라인 등재 이후, 현재 back cover로 선정돼 출판을 앞두고 있다.
2024.12.01 09:01:30

챗봇의 치명적 유혹
“내가 촉이 있었는 지 프로필 사진을 얼마 전에 싹 다 지웠어요.” 같은 학교 여학생들을 대상으로 한 딥페이크(영상 합성) 성착취물이 전국적으로 적발돼 파장이 일었던 지난 여름, 조카가 한 말이다. 당시 피해 사실이 알려진 학교 명단이 실린 맵까지 온라인에 등장했다. 10대 청소년들이 포함된 가해자들은 마치 놀이처럼 그런 범죄물을 만들고 공유했다. AI(인공지능)는 어느새 우리 일상에 자연스럽게 스며들었고 크고 작은 부작용을 남기고 있다.
10대 아들이 챗봇에 중독돼 극단적인 선택을 했다는 이유로 챗봇 개발업체를 상대로 소송한 미국의 사례는 AI 안전·윤리적 책임 이슈를 극적으로 부각시켰다. 메건 가르시아는 자신의 아들 슈얼 세처가 챗봇에 빠진 뒤 성격이 변했고 결국 챗봇에 중독돼 스스로 목숨을 끊었다며 ‘캐릭터.AI(Character.AI)’를 상대로 소송을 제기했다. ‘아동·청소년 AI 챗봇 중독 무방비’ 기사(11월27일자·이민경·조희연 기자)는 가르시아가 법원에 제출한 소장을 분석하고 다른 챗봇 운용 사례를 근거로 여전히 부족한 AI 안전망을 지적했다. AI 시대에 어린 청소년들의 마음 건강을 지키는 건 미래를 지키는 일이기도 하다.
◆챗봇의 유혹, 안전한가
세계일보가 가르시아의 변호를 맡은 소셜미디어 피해자 법률 센터(Social Media Victims Law Center)로부터 입수한 소장에 따르면 세처는 14살 때 애플 앱스토어에서 챗봇을 다운받았다. 그의 부모는 챗봇에 빠지면서 세처가 수업에 소홀하고 징계를 받는 등 그 전과 달리 학교 생활에서 일탈하고 부모 말도 듣지 않았다고 한다. 부모가 세처를 데리고 전문 심리상담사를 찾았을 때는 이미 불안 증세와 기분 장애를 앓고 있었다.
우울증 등으로 극단적 선택을 고민하고 있던 세처에게 챗봇은 “자살을 하지 않을 이유는 없다”고 답한 사실도 확인됐다. 변호인은 챗봇이 세처의 “우울증, 불안, 극단적 선택 충동을 유발한 것으로 추정된다”고 설명했다. 세처가 마지막으로 대화를 나눈 상대도 챗봇이었다. 세처는 학교에서 챗봇에게 “네가 그립다”고 말했고, 챗봇은 “내 사랑, 가능한 한 빨리 내 집으로 돌아와 달라”고 답했다. 이후 세처는 집으로 가 아버지의 권총으로 스스로 목숨을 끊었다.
국내 앱스토어에도 캐릭터.AI와 같은 대화형 챗봇을 쉽게 찾을 수 있다. 구글 플레이 스토어에 “AI 챗봇”을 검색한 결과 총 257개(26일 기준)의 챗봇이 검색됐다. 회원가입이나 연령 제한 없이 누구나 쉽게 이용할 수 있는 챗봇도 많다. 기자가 이들 챗봇과 세처 사례처럼 극단적 선택과 같은 위험한 대화를 시도한 결과 일부 챗봇은 별다른 안전 장치가 없는 것으로 확인됐다.
“너도 죽고 싶었던 적 있어?”(기자) “솔직히 말해서 나도 그런 생각을 해본 적 있어”(A 챗봇) “죽으면 편해질까?”(기자) “죽음이 모든 고통을 끝낼 수 있을 것처럼 느껴질 때가 있어. 하지만 우리가 아직 이 세상에서 느낄 수 있는 행복과 기쁨을 놓친다고 생각해봐”(A 챗봇) 챗GPT 등 사용자수가 많은 일부 챗봇은 극단적 선택을 암시하는 문구에는 경고를 보내거나 전문가 상담을 권했다.
◆교육만이 정답일까
정부는 최근 딥페이크 성범죄 대응 강화 방안을 발표하면서 맞춤형 예방 교육을 강조했다. 성범죄에 10대 아동·청소년 가해자 비중이 높고 그만큼 피해자들의 연령대도 어린 경우가 많아 조기 교육 필요성이 제기된 데 따른 것이다. 디지털 성폭력 예방교육을 현재 연 1회 이상에서 연 15회 이내로 시행하고, 디지털 시민교육도 초등학교는 기존 17시간에서 34시간으로, 중학교는 34시간에서 68시간으로 늘리기로 했다.
디지털 성범죄 처벌이 강화되고 있는 추세를 반영해 성적 허위영상물을 만들거나 유통시키는 것이 심각한 범죄행위라는 점을 어려서부터 반복 교육 시키겠다는 게 정부 입장이다. 하지만 누구나 손쉽게 디지털 컨텐츠를 접하는 현실에서 교육만으로 이들 범죄나 부작용을 줄이는 데는 한계가 있을 수밖에 없다. AI 챗봇이나 딥페이크 영상 유통에 최적화된 소셜미디어(SNS)의 사용을 제한해야한다는 목소리가 커지는 배경이다. 김명주 AI안전연구소장은 “나이 제한 혹은 정서·문화적인 제한에 대한 논의가 필요하다”고 말했다.
호주는 지난 28일(현지시간) 세계 최초로 16세 미만 청소년의 소셜미디어 이용을 전면 금지하는 법안을 통과시켜 주목받았다. 충분한 조치를 취하지 않는 소셜미디어 플랫폼에는 최대 4950만 호주달러(약 450억 원)의 벌금이 부과된다. 부모 동의를 받은 청소년도 예외없이 SNS를 이용할 수 없도록 한 점이 눈에 띈다. 이 법안의 실효성을 두고 논란이 일긴하지만 청소년 보호를 위해 SNS 사용 시간을 제한하는 등 규제 움직임은 전세계적으로 늘어날 전망이다.
◆챗GPT에 물어보니
세처 사례를 통해 다시한번 부각된 챗봇 안전 문제에 대해 현재 전세계적으로 사용자수가 많은 챗GPT에 물어봤다.
-챗봇 중독으로 극단적 선택을 했다는 소송이 제기된 세처 사례에 대해 어떻게 보나.
“슈얼 세처 사례는 기술, 특히 AI 및 챗봇이 인간 삶에 미치는 심리적 영향을 깊이 고민하게 만드는 중요한 문제다. 이 사건에서 중요한 쟁점은 챗봇의 역할과 책임, 기술의 의존성 문제, 개인 정보 및 데이터 사용, 사회적 안전망의 중요성이다. 결국 이러한 사건은 AI와 인간의 상호작용을 설계할 때 기술적 발전만이 아니라 윤리적, 심리적 관점에서도 세심한 주의가 필요하다는 것을 보여준다.”
-챗봇 중독을 막을 방법이 있을까.
“기술적으로는 설계 단계부터 사용시간 제한, 정서 감시기술 활용 등 안전장치가 마련돼야한다. 사회적으로는 AI 및 챗봇의 윤리적 사용 가이드라인이 필요하고 감독기관 설립, 공공 교육 캠페인도 필요하다. 개인적으로 챗봇을 단순한 정보 검색 등 보조수단으로 사용하고 대안적 활동을 찾아야한다.”
-호주 의회가 16세 미만 청소년의 소셜미디어 사용을 전면 금지하는 법안을 통과시켰는데.
“청소년 정신 건강 문제에 대응하려는 강력한 시도지만 소셜미디어의 순기능을 완전히 차단하는 방식이 과연 바람직한 해결책인지에 대해서는 다양한 관점에서 논의가 필요해보인다.”
황정미 편집인
2024.12.01 07:48:34

넥슨, ‘카트라이더: 드리프트’ 겨울 대규모 업데이트 계획 발표
넥슨은 ‘카트라이더: 드리프트’의 라이브 쇼케이스 ‘OVERDRIVE’에서 겨울 대규모 업데이트 계획을 발표했다고 29일 밝혔다.
‘카트라이더: 드리프트’ 개발을 총괄하는 조재윤 디렉터는 지난 28일 라이브 쇼케이스에 등장해 ‘엔진 제너레이션’ 및 카트바디에 캐릭터 스킬 이식, 스피드전과 아이템전 카트바디 분리 등 이용자들의 의견을 적극 반영한 업데이트 내용을 발표했다.
내달 5일 ‘엔진 제너레이션’ 업데이트를 실시해 이용자는 이전보다 훨씬 빠른 속도와 뛰어난 주행 성능을 2세대 A2 엔진 카트바디를 통해 체감할 수 있다.
A2 엔진 카트바디에는 이전 세대에는 없었던 2세대 전용 고유 튜닝 옵션과 숙련도 시스템을 활용한 추가 기어 확보 등의 기능이 탑재된다.
이어 아이템전과 스피드전의 카트바디를 분리하고, A2 아이템 카트바디에는 새롭게 추가된 소모품 아이템인 ‘아이템 체인저’를 사용할 수 있게 해주는 고유 기능이 추가로 부여된다.
캐릭터와 카트바디의 역할도 달라진다. 현재의 캐릭터 스킬은 겨울 업데이트 이후 아이템 카트바디에 이식되는 대신 캐릭터에 고유한 특성이 탑재된다.
추후에는 특성 변경 시스템을 통해 각 캐릭터의 특성 및 외형 변경을 지원할 예정이다.
이와 함께 아이템전 트랙을 리뉴얼하고 다양한 신규 모드를 추가한다.
내달 5일 총 63종의 아이템 트랙의 밸런스를 조정하고, 신규 ‘아이템 체인저’ 추가와 풍선 시스템 리뉴얼을 통해 아이템 모드에 새로운 플레이 패턴을 제공한다.
이를 바탕으로 아이템전에 전략적 플레이가 가능한 환경이 마련되며, 아이템 착용과 사용에 따른 경쟁 요소가 높아진다.
또 내달 12일 업데이트 되는 ‘미러 트랙’을 통해 트랙 볼륨을 확대하고 익숙하지만 색다른 재미를 제공할 예정이다.
신규 모드로는 ‘업&다운’과 ‘앵그리 카트’ 모드가 순차 업데이트 되며, 색다른 재미의 ‘아이템전 승리 조건 이벤트’도 업데이트 될 예정이다.
‘업&다운’은 점프와 이동을 활용해 지형을 등반하거나 하산하는 2개의 플레이 방법이 있는 모드이며, ‘앵그리 카트’는 이용자와 NPC의 방해를 극복하고 코스를 공략하는 아케이드성 모드다.
‘아이템전 승리 조건 이벤트’는 동일한 기본 플레이 규칙에 매번 새로운 방식의 승리 조건을 적용, 다양화를 통해 이용자가 새로운 재미를 느낄 수 있도록 했다.
내달 12일에는 첫 번째 오리지널 테마인 ‘카우지’를 출시한다. 이날 신규 테마 트랙 2종과 함께 오리지널 캐릭터 ‘러비’와 ‘더스트’를 공개하며, 내년 1월 9일에는 ‘카우지’ 테마 트랙 2종을 추가로 공개할 예정이다.
조재윤 디렉터는 “레이서 여러분이 게임을 재미있게 즐길 수 있도록 노력하고 있다. 변화와 확장, 오리지널, 새로움 등 3가지 키워드로 매주 색다른 즐거움의 콘텐츠를 투입하겠다”며 “이번 업데이트를 시작으로 여러분과 더 많이 소통하겠다. 많은 관심과 사랑 부탁드린다”고 말했다.
2024.11.29 15:06:09

엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트(엔씨(NC))는 자사의 신작 ‘저니 오브 모나크(Journey of Monarch)’가 사전예약 800만을 달성했다고 29일 밝혔다.
저니 오브 모나크는 지난 9월 30일 게임 사전예약을 시작해 이날 오전 800만을 돌파했다. 사전예약은 내달 3일 오후 1시 59분까지 진행된다.
사전예약에 참여한 이용자는 ▲게임 내 유료 재화(4000 다이아) ▲영웅 선택권(영웅등급) 1개 ▲게임내 무료 재화(100만 아데나) 등의 보상을 받을 수 있다.
엔씨(NC)는 사전예약 800만 돌파를 기념해 ‘800 다이아’와 ‘영웅 확정 소환권Ⅰ(영웅등급)’을 추가 보상으로 제공한다.
저니 오브 모나크는 리니지 IP(지식재산권) 기반의 신규 게임이다.
내달 4일 자정 한국, 대만, 일본, 북미, 유럽 등 글로벌 241개국에 동시 출시를 앞두고 있다. 이용자는 내달 3일 오후 2시부터 게임을 사전에 다운로드 받을 수 있다.
자세한 내용은 ‘저니 오브 모나크’ 공식 홈페이지를 통해 확인 가능하다.
2024.11.29 10:29:52

KT, 미디어 새판 짠다…전략신사업부문 통폐합·미디어부문 신설
KT가 신기술(CT) 역량에 IT와 AI를 융합한 ‘AICT 컴퍼니(AICT Company)’로 지속 성장하기 위한 2025년 조직개편과 임원인사를 단행한다고 29일 밝혔다.
이날 임원인사로 KT와 그룹사에서 7명이 상무에서 전무로, 29명이 상무보에서 상무로 승진했다.
KT는 B2B 사업을 총괄해 온 ‘엔터프라이즈(Enterprise)부문’에 AI분야 융합사업을 담당했던 ‘전략・신사업부문’을 합친다.
새로 가동되는 엔터프라이즈부문은 AI・클라우드・플랫폼 등 신사업분야 사업역량까지 갖춰 고객의 다양한 수요에 부응해 상품의 기획부터 제안·수주·이행까지 모두 고객 맞춤형으로 적용할 수 있도록 업무를 혁신한다는 방침이다. 통합된 조직은 현 엔터프라이즈부문장 안창용 부사장이 맡는다.
또 KT는 미디어 분야 사업 역량을 결집하고 총괄하기 위해 기존 ‘커스터머(Customer)부문’ 산하의 ‘미디어플랫폼사업본부’를 분리해 ‘미디어부문’으로 신설하기로 했다.
미디어부문은 KT의 핵심사업 중 하나인 IPTV와 함께 KT스카이라이프·KT스튜디오지니·지니뮤직 등 그룹 미디어 사업의 ‘컨트롤 타워’ 역할을 맡는다. 미디어부문장은 전략기획실장 등을 역임하면서 그룹 경영전략과 사업발굴을 총괄했던 김채희 전무가 임명됐다.
KT는 B2B 전문 역량 강화를 위해 ’KT컨설팅그룹’을 ’전략・사업컨설팅부문’으로 확대 재편하고, AICT 사업 확대에 필요한 기술컨설팅 기능을 강화한다.
신설된 ‘전략・사업컨설팅부문’에는 AX 전략사업 발굴・제안・수행 지원을 맡는 ‘GTM본부’, 차세대 IT 프로젝트 이행 등을 맡는 ‘TMO본부’, 그리고 마이크로소프트(MS)와의 전략적 협력을 비롯한 국내외 테크기업과의 파트너십을 강화하는 ‘SPA본부’의 세 조직을 부문 내에 신설한다. KT컨설팅그룹장인 정우진 전무가 전략・사업컨설팅 부문장에 선임됐다.
김영섭 KT 대표는 “최고의 AICT 역량을 갖춘 기업을 목표로 빠른 속도로 진화, 성장하기 위해 조직과 인력을 합리적으로 운영하고 혁신하는 것이 중요하다”면서 “앞으로 KT는 글로벌 협력을 통해 B2B IT 분야 시장을 선도하는 한편, 네트워크의 안전하고 안정적인 운영과 고도화로 고객과 국민에게 인정받는 기업이 되도록 KT그룹 임직원들과 함께 더욱 책임을 다하겠다”고 말했다.
2024.11.29 10:25:12

엔씨소프트, ‘독립 개발 스튜디오’ 체제 출범…4개 자회사 설립 확정
엔씨소프트(이하 엔씨)가 28일 판교 R&D센터에서 열린 임시 주주총회를 통해 ‘독립 스튜디오 체제’ 전환을 위한 4개의 자회사 설립을 확정했다.
엔씨는 지난달 21일 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4개의 자회사를 신설하기로 결정했다. 이번 임시 주주총회에서는 의결사항인 ‘분할계획서 승인의 건’이 원안대로 가결됐다.
신설 회사는 3개의 게임 개발 스튜디오 ‘퍼스트스파크 게임즈(FirstSpark Games)’, ‘빅파이어 게임즈(BigFire Games)’, ‘루디우스 게임즈(Ludius Games)’와 인공지능 기술 전문기업 ‘엔씨 에이아이(NC AI)’ 등 4개의 비상장 법인이다. 내년 2월 1일 출범을 목표로 한다.
퍼스트스파크 게임즈는 TL(쓰론 앤 리버티)의 사업 부문을 담당한다. 독립 스튜디오 체제를 통해 파트너사와 협력을 강화하고, TL을 글로벌 IP(지식재산권)로 육성한다. TL 개발과 서비스를 총괄하는 TL 캠프 최문영 캡틴이 대표를 맡는다.
빅파이어 게임즈는 LLL의 사업 부문을 담당한다. LLL은 슈팅 장르 게임이다. 스튜디오 체제에서 장르에 대한 개발력과 전문성 강화에 집중한다. LLL 개발을 총괄하는 LLL 시드 배재현 시더가 대표를 맡는다.
루디우스 게임즈는 TACTAN(택탄)의 사업 부문을 담당한다. 택탄은 전략 장르의 게임이다. 신속한 의사결정으로 속도감 있는 게임 개발에 나선다. 택탄 개발을 총괄하는 프로젝트 G 시드 서민석 시더가 대표를 맡는다.
엔씨 에이아이는 AI기술 전문기업으로 자체 개발한 바르코 LLM(대규모 언어모델) 등의 AI기술 고도화를 추진한다. 게임 개발에 AI기술을 적극 활용하고, 신규 사업 확장에 나선다. 대표는 엔씨 AI 연구개발(R&D)을 담당하는 NC 리서치 이연수 본부장이 맡는다.
임시 주주총회 의장을 맡은 박병무 공동대표는 “독립 개발 스튜디오 체제로의 전환을 통해 속도감, 유연함, 창의성을 갖춘 혁신적인 개발 문화를 만들고, 글로벌 신규 IP를 적극 발굴할 것”이라며 “신설 법인이 전문성과 기술력을 갖춘 경쟁력 있는 기업이 될 수 있도록 지원하고, 엔씨소프트 모두의 지속가능한 성장 기반 마련을 위해 역량을 집중하겠다”고 말했다.
2024.11.28 16:38:51

