
정부, ‘한·미 기술번영 MOU’ 워킹그룹 킥오프 회의 개최
한국과 미국이 9일 ‘기술번영 워킹그룹’ 킥오프 회의를 열고, 양국 간 기술번영 양해각서(MOU) 이행을 위한 협력에 본격 착수했다.
외교부, 과학기술정보통신부에 따르면 이날 회의에서 양측은 워킹그룹의 구성과 추진 체계를 확립하는 한편, 활동의 최종 목표와 중점 협력 분야를 논의했다. 또 인공지능(AI), 디지털 인프라, 바이오·제약, 양자, 기초·첨단연구, 연구안보, 우주 등 주요 기술 분야별 소위원회를 운영해 구체적인 협력 과제를 발굴하고, 그 성과를 올해 말 열리는 제12차 한·미 과학기술공동위원회에서 발표하기로 했다.
양국은 지난해 10월 체결된 양해각서 이행을 위해 워킹그룹 출범에 합의했으며, 이번 회의는 첫 공식 회의다. 지난 2월 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관은 ‘2026 인도 AI 영향 정상회의(India AI Impact Summit 2026)’ 참석을 계기로 마이클 크라치오스 미국 백악관 과학기술정책실(OSTP) 실장과 면담을 갖고, ‘한·미 기술번영 양해각서(MOU)’ 이행을 위한 워킹그룹 출범에 관한 공동성명을 발표한 바 있다.
2026.04.09 13:06:24

KT, 차량 5부제 확대 시행…“에너지 절감 문화 확산”
KT는 전국 318개 사옥을 대상으로 차량 5부제를 확대 시행한다고 9일 밝혔다.
정부의 자원 안보 위기 대응 정책에 적극 동참하고, 에너지 절감 문화 확산을 위한 기업 차원의 조치다.
KT는 기존 68개 사옥에서 차량 5부제를 자체 시행해왔고, 이번 조치로 250개 사옥을 추가해 시행 범위를 넓힌다.
차량 5부제는 요일별로 운영한다. 월요일은 차 번호 끝자리가 1·6번, 화요일은 2·7번, 수요일은 3·8번, 목요일은 4·9번, 금요일은 0·5번의 출입을 제한한다.
시행 대상은 임직원 차량과 고객 등 사옥 방문 차량이며, 장애인, 임신부·유아 동승 차량, 업무용 차량, 야간 교대 근무자 등은 예외다.
KT는 차량 5부제 외에도 통신실 냉방 온도 최적화 솔루션 등 에너지 절감을 위한 다양한 노력을 이어가고 있다.
통합관제센터로 전국 KT 건물의 설비와 에너지 사용 현황을 실시간으로 모니터링하고, 공조·조명 설비를 효율적으로 운영하는 등 에너지 절감을 적극 추진한다.
KT 관계자는 “차량 5부제 외에도 AI 기술을 접목한 에너지 효율화 솔루션을 지속 확대로 탄소 중립 실현과 자원 안보 위기 극복에 기여하겠다”고 말했다.
2026.04.09 11:13:14

‘리니지’ 명예회복 나선 엔씨…“불법 프로그램 방치” 유튜버 고소
국내의 대표적인 IT(정보기술) 기업 중 하나인 엔씨소프트(엔씨)가 자사 게임에 관해 허위 사실을 퍼뜨린 유튜버와의 전면전에 나섰다.
엔씨는 자사의 대표 지식재산권(IP)인 온라인 게임 ‘리니지 클래식’ 관련 허위 사실을 유포하고 업무를 방해한 혐의로 유튜버 ‘영래기’ 운영자를 서울 강남경찰서에 고소했다고 7일 밝혔다.
이번 사태는 단순한 기업과 개인의 갈등을 넘어 게임사의 운영 신뢰도와 뉴미디어 영향력 사이의 충돌이라는 점에서 업계 전체의 이목을 집중시키고 있다.
사건 발단은 해당 유튜브 채널의 리니지 클래식 관련 영상이었다. 유튜버는 리니지 클래식이 소위 ‘매크로’로 불리는 불법 프로그램 사용자들을 사실상 방치하며, 오히려 이들을 신고한 선량한 이용자들을 근거 없이 제재했다는 주장을 펼쳤다.
이에 엔씨 측은 즉각적이고 강력한 반박에 나섰다.
엔씨는 “해당 주장은 내부 데이터 분석과 사내외 전문가들의 면밀한 검토 결과 명백한 허위 사실로 판명됐다”며 단호한 입장을 보였다.
사실관계가 확인되지 않은 정보가 유튜브라는 매체를 통해 불특정 다수에게 빠르게 확산되면서, 리니지 클래식 이용자들에게 극심한 혼란을 초래했다는 것이 엔씨의 설명이다.
엔씨가 우려하는 지점은 시스템의 신뢰도 하락이다.
게임 내에서 운영 중인 불법 프로그램 신고 시스템에 대한 신뢰가 저하되면 이용자들의 신고 참여가 약화되고, 이는 결국 게임 생태계 전체를 파괴하는 결과를 초래한다는 분석이다.
엔씨 관계자는 “현재까지 총 105회에 걸쳐 약 597만1757개의 계정을 제재하는 등 불법 프로그램 근절에 전력을 다하고 있다”고 강조했다.
이번 소식에 개발자들 사이에서는 우려 섞인 목소리와 함께 다양한 반응이 쏟아진다.
한 게임업계 종사자는 “기업 입장에서 허위 사실에 대응하는 것은 당연한 권리”라면서도 “대형 게임사가 개인 유튜버를 상대로 고소라는 강수를 둔 것은 브랜드 이미지에 오히려 독이 될 수 있다”고 조심스레 반응했다.
하지만 게임은 엄연히 IP를 보호받아야 하는 영역이고, 기업의 매출과 유저들의 사용 등과도 연결된 만큼 허위 사실에는 엄격히 대응해야 한다는 시각이 상대적으로 더 많다.
앞서 엔씨는 지난해 12월에도 한 유튜버를 ‘아이온2’ 게임 등에 관한 허위 사실 유포 등 혐의로 강남경찰서에 고소하고, 명예훼손과 업무방해 관련 민사상 소송 등을 제기한 바 있다.
2026.04.07 15:22:59

게임·e스포츠 선수 최초 …‘페이커’ 기념우표 10월 발행
리그 오브 레전드(LoL) 역대 최고 선수로 불리는 ‘페이커’ 이상혁(29·사진)을 모델로 한 기념우표가 발행된다. 게임·e스포츠 선수로는 첫 사례다.
과학기술정보통신부 우정사업본부는 e스포츠 선수 최초로 체육훈장 최고 등급인 청룡장을 받은 이씨의 기념우표를 10월 발행한다고 6일 공고했다. 기념우표는 국가적 기념 인물이나 국민 정서 함양 등을 위해 발행한다. 2023년엔 방탄소년단(BTS) 데뷔 10주년을 맞아 기념우표 10종 150만장이 발행된 바 있다.
올해 제주도 오름, 프린세스 캐치 티니핑, K팝(POP), 6·10 만세운동, 한국프로야구(KBO) 리그 등 16건을 발행할 계획이었는데 한 건이 더 추가됐다.
2026.04.07 06:00:00

청룡장 받고 ‘현충원’ 얘기 있었던 페이커…이번엔 ‘기념우표’ 나온다
지난해 사상 첫 ‘리그 오브 레전드 월드 챔피언십’ 6회 우승을 달성하며 e스포츠계의 전설로 자리를 잡아 가는 ‘페이커’ 이상혁(T1)을 모델로 하는 우표가 올해 가을에 나온다.
우정사업본부는 ‘기념우표 추가 발행 공고’에서 ‘e스포츠 선수 페이커’ 명칭의 기념우표를 발행한다고 6일 밝혔다. 발행 예정 시기는 오는 10월이다. 우표 발행에 이의가 있으면 이달 25일까지 관련 사항이 담긴 메일을 우정사업본부 우편사업과로 보내면 된다.
현행 ‘대한민국 우표 규정’은 국위선양이나 국제평화 등 측면에서 크게 이바지한 공로가 인정되는 인물의 ‘대국민 홍보’ 필요성이 판단될 때 기념우표를 발행할 수 있도록 밝히고 있다. 2023년에도 우정사업본부는 그룹 방탄소년단의 데뷔 10주년을 맞아 기념우표 10종(총 150만장)을 발행했다.
앞서 이상혁은 올해 1월2일 청와대 영빈관에서 개최된 신년 인사회에서 e스포츠 발전에 기여한 공로를 인정받아 체육훈장 ‘청룡장’을 받았다. 국가보훈부는 공식 사회관계망서비스(SNS)에 ‘페이커가 받은 청룡장, 현충원 안장 가능?’ 제목의 카드뉴스를 게시했다.
청룡장 수훈자는 별도 심의 없이 국립묘지에 안장하는 ‘국가유공자 등 예우 및 지원에 관한 법률’상 국가유공자에는 해당하지 않지만, ‘국립묘지의 설치 및 운영에 관한 법률’ 제5조에 따라 국가사회공헌자로 분류되는 만큼 안장대상심의위원회의 심의를 통과하면 현충원에 안장할 수 있다고 보훈부는 설명했다.
올해 1월말 기준 국립묘지에 안장된 스포츠 영웅은 총 6명이다. 2002년에 한국 마라톤의 상징 손기정 선수가 처음 묻힌 것을 시작으로 2006년 민관식 전 대한체육회 명예회장, 2019년 마라토너 서윤복과 역도선수 김성집, 2020년 ‘박치기왕(레슬링)’ 김일, 2021년 ‘아시아의 물개(수영)’ 조오련이 국립현충원에 잠들어 있다.
2026.04.06 13:53:11

SK인텔릭스, 에스원과 ‘이동형 보안 시스템’ 구축…업무협약 체결
SK인텔릭스는 비즈 앤 라이프 케어 통합 솔루션 기업 에스원과 웰니스 서비스 영역 내 비전 인공지능(AI) 기반의 보안 서비스 사업 추진을 위한 업무협약을 체결했다고 6일 밝혔다.
SK인텔릭스는 세계 최초 웰니스 로봇 ‘나무엑스(NAMUHX)’에 보안 솔루션을 탑재한 신규 서비스를 선보인다며 이같이 전했다.
지난달 30일 서울 종로구 SK인텔릭스 본사에서 열린 업무협약식에는 김형진 SK인텔릭스 나무엑스사업본부장과 진길수 에스원 시큐리티사업부장 등 양사 관계자가 참석했다.
SK인텔릭스가 에스원과 함께 선보이는 ‘세이브 케어(Safe Care)’는 SK인텔릭스의 AI 기반 웰니스 로봇 기술과 에스원의 보안 솔루션을 결합한 신개념 서비스다.
로봇이 이동하며 상황을 감지하고 에스원이 긴급 상황에 대응하는 ‘이동형 보안 체계’의 구축으로 기존의 고정형 폐쇄회로(CC)TV 중심 영상 보안의 사각지대를 극복한다는 의미가 있다.
사용자가 ‘보안 모드’ 실행 시, 실내를 자율주행하는 나무엑스가 미인가자를 감지하고 침입 상황으로 인식해 현장 영상을 기록한다. 에스원은 관제센터를 통한 확인과 긴급 대응을 수행한다.
SK인텔릭스는 모바일 애플리케이션 기반의 실시간 영상 확인 등 AI를 기반으로 하는 생활 밀착형 기능을 고도화하고, 에스원은 관제,출동 노하우를 바탕으로 능동적인 대응 체계를 구축할 계획이다.
진길수 에스원 시큐리티사업부장은 “일상의 불안을 해소하고 차별화된 고객 경험을 창출하는 계기가 될 것”이라고 말했다.
김형진 SK인텔릭스 나무엑스사업본부장은 “고객의 일상을 안전하게 지키는 진화한 보안서비스를 선보이고, 다양한 영역에서 ‘AI 웰니스 플랫폼 기업’으로의 도약을 본격화하겠다”고 밝혔다.
2026.04.06 09:38:11

‘교수 vs AI’ 첨삭 대결… 인간적인 글에 끌렸다
지난 3일 오후 서울 마포구 가톨릭청년회관에서는 190여명의 독자가 모인 가운데 인간과 인공지능(AI) 간 에세이 첨삭 대결이 펼쳐졌다. 행사는 김영민 서울대 정치외교학부 교수의 대표 저서 ‘공부란 무엇인가’의 개정 증보판 출간에 맞춰 출판사 어크로스와 인터넷서점 알라딘이 함께 마련한 독자 이벤트였다.
이날 행사에서 ‘인간 대표’로는 하버드대에서 동아시아 사상사 연구로 박사학위를 받고 서울대에서 동아시아 정치사상사와 비교정치사상사 관련 연구를 해오고 있는 김 교수가, ‘AI 대표’로는 앤트로픽의 ‘클로드 오퍼스’가 각각 나섰다.
먼저 주최 측은 행사를 위해 사전에 독자들로부터 자유 주제로 된 900자 이내의 짧은 에세이를 공모했고, 공모작 30편 가운데 3편을 골라 ‘클로드 오퍼스’와 김 교수에게 각각 사전 첨삭을 맡겼다. 맞춤법이나 띄어쓰기는 다루지 않고, 논리적 흐름이나 문장구조, 문체의 일관성, 사회적 맥락 등을 고려해 첨삭하라는 것이 둘에게 공통으로 주어진 과제였다.
공개된 첨삭 결과, AI와 김 교수의 첨삭 사이에는 일치된 지점도 있었다. 예를 들면, ‘한국떫은감협회’에서 ‘한국감협회’로 명칭이 변경된 데 대한 아쉬움을 담은 글을 두고선 AI와 김 교수 모두 도입부가 불필요하다고 지적했고, 집안일을 주로 하는 사람과 그렇지 않은 사람의 눈높이 차이에 대한 글에선 둘 다 지나치게 긴 열거 표현을 꼬집었다.
하지만 김 교수와 AI가 주목하고 강조한 포인트는 크게 달랐다. 가령 AI가 글 전체 분위기와 다소 동떨어진 문체의 마지막 문장을 지적하며 일관된 스타일을 요구한 반면, 김 교수는 “독자가 ‘낙차감’을 즐길 수 있을 것”이라고 AI와 전혀 다른 의견을 제시했다. 전반적으로 AI는 군더더기를 걷어낸 경제적인 글쓰기와 일관된 흐름을 지향한 반면, 김 교수는 미묘한 의미를 고려한 적절한 단어 선택이 이뤄졌는지를 살피면서 주어진 텍스트 밖에서 더 좋은 에세이가 되기 위한 제안을 덧붙였다.
이날 행사는 승패를 가리는 자리는 아니었지만, 시작 전 김 교수의 엄살 섞인 전망과 달리 많은 참석자는 ‘인간’의 손을 들어줬다. 한 참석자는 “AI는 특정 표현이나 비슷한 지적을 반복하는 등 아직 정교하지 못하다는 느낌을 받았다”고 말했고, 또 다른 참석자는 “AI는 여전히 ‘뇌’이기보다 ‘혀’라는 느낌”이라고 온라인 코멘트를 남기기도 했다.
김 교수는 “평행우주 어디선가 AI들이 모여서 똑같은 행사를 하며 자기들이 이겼다고 할 수도 있다”고 웃으며 AI가 더 많은 고급 텍스트를 학습하고 정교해지는 것도 시간문제일 것이라고 전망했다.
2026.04.05 19:02:28
소버린 AI 한계 지적… “모델보단 AI 산업 적용 확대에 주력해야”
전 세계 정부가 독자적인 인공지능(AI) 생태계를 구축하는 ‘소버린 AI’ 확보에 주력하고 있지만 막대한 비용과 구조적 한계로 실현 가능성이 작다는 전망이 제기됐다. AI를 자국에서 안정적으로 통제, 활용하는 전략이 효과적이라는 분석이다.
5일 보스턴컨설팅그룹(BCG)이 지난달 25일 발간한 보고서를 보면, 보고서는 여러 국가가 추진하는 AI 풀스택 전략을 ‘환상’에 가깝다고 진단했다. AI 풀스택은 AI 인프라부터 서비스 전 과정을 독자 기술로 구축하는 사업 역량이다. AI 개발에는 막대한 자본과 컴퓨팅(연산) 자원, 글로벌 공급망이 필요하기 때문에 초강대국 외 국가가 이런 전략을 유지하기 어렵다는 것이다.
보고서는 민간 빅테크(거대 기술기업)와도 경쟁이 어려운 국가 자원 격차를 근거로 들었다. 인도 정부가 ‘인디아AI’ 프로그램을 추진하면서 올해 초까지 확보한 그래픽처리장치(GPU)는 약 6만2000대 수준, 마이크로소프트(MS)가 2024년 한 해 구매한 GPU가 48만5000대다. 단일 기업 투자 규모가 국가 단위 인프라를 크게 웃도는 구조다.
독일 정부가 300억유로(52억원) 규모 반도체 공장 유치를 위해 100억유로(17조원) 보조금을 제시했지만 글로벌 공급망 의존과 비용 부담으로 프로젝트가 철회된 사례도 AI 산업 리스크로 꼽혔다. 공급망 리스크 등 구조적 문제 탓에 국가 정책조차 불확실성이 높아진다는 분석이다.
일부 국가가 자체 개발한 AI 모델의 한계가 크다는 점도 문제다. 호주 스타트업 메인코드는 자국 데이터와 인프라를 기반으로 대형언어모델(LLM)을 개발했지만 개방형 생태계로 확장되지 못했다는 평가를 받았다. 오픈AI의 챗GPT, 구글의 제미나이, 엔트로픽의 클로드 등 미국 기업이 개발한 AI 모델과 다른 AI 모델 간 격차는 갈수록 커지는 실정이다.
보고서는 AI 경쟁력은 기술을 ‘소유’하는 게 아니라 ‘활용하고 통제하는 능력’이라고 봤다. AI 모델과 인프라를 자체 구축하는 것보다 산업 전반에 AI를 빠르게 적용하고 운영하는 역량이 중요하다는 것이다.
브라질은 소버린 AI를 구축하는 대신 기업 단위 AI 도입 확대에 초점을 맞추고 있다. 2028년까지 43억달러(6조원)를 투입하는 국가 AI 예산 중 65%를 산업 혁신과 인력 재교육에 배정해 기업의 AI 도입을 유도하는 데 집중하고 있다.
한국의 AI 바우처 사업도 대표적인 성공 사례로 꼽혔다. 중소기업에 바우처를 제공해 AI 솔루션 도입을 지원하는 방식으로 기업의 초기 투자 부담을 낮추고, 산업 현장에 AI 적용을 확산하는 데 기여한 것으로 평가됐다.
보고서는 산업 현장 내 AI 적용 속도와 운영 역량이 국가 경쟁력을 좌우할 것으로 분석했다. BCG는 AI 도입이 10년 내 글로벌 국내총생산(GDP)을 4% 수준인 4조7000억달러(7096조원)까지 끌어올릴 것으로 추산했다.
2026.04.05 16:37:04

750억 투자하는 틱톡의 ‘한국 사랑’…크리에이터 보상도 최고 수준
글로벌 숏폼 플랫폼 틱톡이 한국 콘텐츠 생태계의 비약적인 성장을 위해 올해 5000만달러(약 750억원) 이상의 대규모 투자를 단행한다.
틱톡이 특정 국가의 언어와 콘텐츠를 대상으로 전 세계 최고 수준의 보상 체계를 가동하는 이례적인 결정으로, 한국을 차세대 글로벌 트렌드의 ‘발원지’로 공인했다는 평가가 나온다.
틱톡은 지난 2일 서울 강남구에 있는 엘리에나 호텔 서울 강남에서 개최한 ‘K-임팩트 서밋 2026’에서 이 같은 투자 계획을 발표했다.
이번 투자는 크리에이터 보상·지원 확대와 전문 콘텐츠 파트너십이라는 두 축을 중심으로 진행된다.
틱톡은 한국이 전문적인 콘텐츠 인프라와 빠르게 성장하는 크리에이터 커뮤니티 그리고 강력한 팬덤을 동시에 갖춘 유일한 시장이라는 점을 투자 결정의 핵심 배경으로 꼽았다.
가장 눈길을 끄는 대목은 지난 1일부터 시행된 ‘크리에이터 리워드 프로그램: 2X(CRP 2X)’다.
틱톡은 한국어 콘텐츠에 한해 리워드를 기존 대비 2배로 확대했는데, 전 세계 틱톡 크리에이터 보상 프로그램 중 가장 높은 수준이다.
틱톡 측은 질의응답에서 “유사한 프로그램이 타 국가에도 존재하지만, 2배 수준의 보상은 한국이 유일하다”고 밝혔다.
이번 결정은 틱톡 본사와 한국 지사가 공동으로 추진한 결과물이다. 한국 콘텐츠의 글로벌 영향력과 그간의 성과를 기반으로 한 협의 끝에 이끌어낸 전략적 투자라는 설명이다.
틱톡은 한국에서 생성된 계정이 한국어 콘텐츠를 제작할 때만 혜택을 집중, 국내 창작 생태계를 보호하고 강화하겠다는 의지를 분명히 했다.
틱톡의 거액 베팅 근거는 수치로 증명된다.
지난 3년간 생성된 ‘K-컬처’ 관련 주요 해시태그 게시물의 절반 정도가 지난해에 집중적으로 쏟아졌다.
특히 뷰티와 스킨케어 분야의 성장은 압도적이다. 최근 3년간 생성된 ‘#kbeauty’ 게시물의 50%, ‘#kskincare’ 게시물의 60%가 지난해에 만들어졌다.
‘K-POP’의 화력도 여전하다.
최근 3년간 누적된 ‘#kpop’ 관련 게시물 중 무려 1400만건(약 49%)이 지난해 생성됐다. ‘K-food’와 ‘K-fashion’도 전체 게시물의 절반가량이 최근 1년 새 몰리며 폭발적인 우상향 곡선을 그렸다.
틱톡은 이러한 ‘K-임팩트’가 글로벌 이용자의 일상과 소비에까지 영향을 미친다고 판단했다.
틱톡의 시선은 젊은 층을 넘어 전 세대로 향한다. 틱톡은 최근 40~50대 중장년층 이용자의 유입이 증가하는 추세에 맞춰 해당 연령층에 맞는 콘텐츠를 확대하고 있다.
스포츠 분야에서는 국제축구연맹(FIFA)의 공식 파트너로서 ‘2026 북중미월드컵’ 비하인드 콘텐츠를 독점 공개하며, 국내에서는 ‘KBO·K리그’ 파트너십으로 팬 참여 프로그램을 지속 운영한다.
뉴스 분야에서는 API 연동으로 신뢰도 높은 뉴스 유통을 고도화할 계획이며, 엔터테인먼트 분야에서는 지난해 SBS와의 성공적인 협업을 바탕으로 관련 파트너십을 지속 확대해 나갈 예정이다.
공격적인 투자 이면에는 과제도 산재한다.
전 세계적으로 일고 있는 청소년의 사회관계망서비스(SNS) 이용 규제 움직임과 틱톡 라이트의 포인트 지급 시스템이 부작용을 낳는다는 지적이 대표적이다.
이에 틱톡 측은 질의응답에서 “청소년 안전을 최우선 과제로 인식하고 책임을 무겁게 느끼고 있다”며 대응책 마련에 부심하고 있음을 강조했다.
틱톡은 대규모 투자와 전담 인력으로 콘텐츠 관리와 플랫폼 안전 강화를 지속 추진하고, 정부·전문기관과의 협업도 적극적으로 진행할 방침이다.
패밀리 페어링, 연령별 기능 제한 등 기존 보호 장치를 강화하여 규제 변화에 선제적으로 대응하겠다는 계획이다.
정재훈 틱톡 코리아 운영 총괄은 “한국은 단순한 주요 시장이 아니라 글로벌 트렌드가 탄생하는 가장 강력한 출발점”이라고 말했다.
이어 “크리에이터와 콘텐츠 파트너가 함께 만드는 넥스트 웨이브가 한국에서 시작된다는 확신으로 이번 투자를 결정했다”고 설명했다.
2026.04.04 17:00:43

심우주로 간 ‘아르테미스 2호’에 화장실이 있을까… ‘아폴로 프로젝트’와 다르다
‘우주에서 큰일을 보면 어떻게 처리할까.’
반 세기 만에 유인 달 탐사가 시작되면서 이번 ‘아르테미스 프로젝트’가 과거 달 탐사 ‘아폴로 프로젝트’와 어떤 차이점이 있는지 관심이 쏠리고 있다. 그 중 하나가 바로 화장실이다.
2일(현지시간) 뉴욕타임스(NYT)와 USA투데이 등은 ‘아르테미스Ⅱ’ 오리온 캡슐에 심(深)우주 최초의 화장실이 설치됐다고 보도했다. 이 화장실의 크기는 9.3㎥로 협소하지만, 칸막이와 흡입 방식의 호스, 티타늄 변기 등을 갖추고 있다. 무중력 상태에서 고정해 변기를 사용할 수 있도록 손잡이와 발 고정 장치가 설치돼 있다.
소변은 비상 폐기물 관리 시스템을 거쳐 우주로 배출하며, 대변을 포함한 이외 배설물은 밀봉돼 우주비행사들과 함께 지구로 돌아온다.
과거 1960∼1970년대 아폴로 프로젝트에서는 별도 화장실이 없어 우주비행사들이 폐기물 봉투를 사용해야 했다. 이 과정에서 대변이 묻거나, 봉투에 담는데 실패해 배설물이 우주선 내 둥둥 떠다니는 상황이 벌어지기도 했다.
또한 대변 봉투는 달에 버리고 왔는데, 이 때문에 대변 내 살고 있는 미생물이 달 생태계에 영향을 줄 수 있다는 우려도 제기됐다.
제레미 핸슨 우주비행사는 발사 전 우주선 내 화장실을 두고 “이 작은 우주선에 문이 달린 화장실이 있다는 것은 행운”이라며 “임무 기간 잠시나마 혼자라는 기분을 느낄 수 있는 단 하나의 장소”라고 말했다.
또한 오리온 우주선의 화장실은 발사 몇 시간 뒤 고장 난 것으로 보고돼 다시 한번 주목받았다.
미국 항공우주국(NASA)은 전날 ‘아르테미스Ⅱ’ 발사 후 기자회견에서 화장실과 관련해 컨트롤러 문제가 발생했고, 이를 해결하는 데 몇 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 이후 NASA는 관제팀과 우주비행사의 협력을 통해 해당 문제를 해결했다고 설명다.
2026.04.03 11:13:07

