
2025년 스토브인디 최고작은 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’
스마일게이트가 운영하는 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’의 수상작을 11일 발표했다. ‘2025 스토브인디 어워즈’는 지난 한 해 동안 스토브인디를 통해 앞서 해보기(얼리억세스) 또는 정식 출시된 작품 가운데, 플랫폼과 이용자에게 의미 있는 성과를 남긴 게임과 창작자를 조명하기 위해 마련됐다.
최고상인 ‘올해의 게임’에는 지난해 전세계를 강타한 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’가 선정됐다. ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’는 완성도 높은 세계관과 서사, 그리고 플레이 경험 전반에서 높은 평가를 받으며 스토브인디를 대표하는 작품으로 자리 잡았다. 해당 작품은 ‘TOP 10’에도 함께 이름을 올리며, 한 해 동안 이용자들의 꾸준한 선택을 받은 타이틀로서 존재감을 다시 한번 입증했다.
‘TOP 10’에는 스마일게이트 퍼블리싱 작품인 ‘폭풍의 메이드’, ‘골목길 : 귀흔’을 비롯, 1인 개발작임에도 깊이 있는 서사와 개성 있는 비주얼로 주목받은 ‘아르티스 임팩트’가 포함됐다. 이외에도 ‘계약X연애’, ‘프렌치 커넥션’, ‘플라티나 랩’, ‘고독방송’ 등 이용자들의 폭넓은 지지를 받은 작품들이 선정됐다. 오픈 월드 RPG ‘드로바 - 포세이큰 킨’과 액션 어드벤처 ‘이터널 스트랜드’ 역시 장르적 완성도와 플레이 경험을 인정받으며 ‘TOP 10’에 이름을 올렸다.
이용자 투표로 선정된 부문에서는 각 작품의 개성과 강점이 보다 뚜렷하게 드러났다. 매력적인 세계관과 감성을 선보인 게임에 수여하는 ‘두근두근 서브컬처’는 ‘사랑 한 잔 말아 주세요!’가 수상했다. ‘베스트 로컬라이저’는 ‘드로바 - 포세이큰 킨’의 번역에 참여한 번역가 3인이 선정됐다. 완성도 높은 한글화가 게임 경험 전반에 미친 가치를 인정받았다. 인디 부스트 랩을 시작으로 유저들과 꾸준히 소통하며 함께 성장해 나간 ‘베스트 얼라이언스’ 부문은 ‘병원x생활’이 수상했으며, 크리에이터와의 활발한 교류로 화제를 모은 ‘고독방송’은 ‘크리에이터 스포트라이트’ 부문을 수상했다.
색다른 즐거움과 실험적인 시도로 인상을 남긴 게임에 수여하는 ‘프론티어’ 부문은 ‘마녀의 정원’이 차지했다.
또한 ‘스토브 앰배서더’로는 중국 1인 인디게임 개발자이자 크리에이터로서 해외 창작자 유입 확대에 기여한 ‘장량002’와, 스토브인디 커뮤니티에서 다양한 정보성 콘텐츠를 꾸준히 제공해 온 이용자 ‘돔돔군’이 선정됐다.
2026.02.11 10:24:29

심해 탐험 게임 서브노티카, 이제는 스위치2로 즐긴다
크래프톤의 산하 제작사 언노운 월즈가 오픈월드 생존 제작 게임 ‘서브노티카’와 ‘서브노티카: 빌로우 제로’를 17일 ‘닌텐도 스위치 2’ 버전으로 출시한다.
해당 게임은 향상된 닌텐도 스위치 2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치 2 독을 통해 TV에 연결된 상태에서는 1440p 해상도로, 휴대 모드에서는 1080p 해상도로 구동된다. 두 모드 모두 60프레임의 부드러운 화면을 지원해 더욱 깊은 몰입감을 선사한다. 또한, 닌텐도 스위치 2의 컨트롤러인 ‘조이콘 2’에 최적화된 컨트롤 기능으로 한층 정밀하고 직관적인 조작이 가능해졌다.
크래프톤은 기존 이용자를 위한 업그레이드 정책도 발표했다. 닌텐도 스위치에서 이미 서브노티카 또는 서브노티카: 빌로우 제로를 보유하고 있는 이용자는 별도의 추가 비용 없이 ‘닌텐도 e숍’에 접속, 닌텐도 스위치 2용 업그레이드 팩을 다운로드할 수 있다.
마이클 베렛 언노운 월즈 PD는 “서브노티카는 단순한 생존을 넘어 낯선 세계와의 교감을 다루는 작품”이라며 “닌텐도 스위치 2에서 펼쳐질 심해는 기존 팬들에게는 새로운 발견을, 처음 접하는 탐험가들에게는 잊지 못할 충격을 선사할 것”이라고 밝혔다.
한편, 언노운 월즈는 개발 중인 차기작 '서브노티카 2'의 다섯 번째 개발자 브이로그 영상을 공개했다. 공개된 영상은 커뮤니티의 의견을 반영해 도입한 멀티 플레이 기능을 집중적으로 다뤘다. 서브노티카 2는 최대 4명의 플레이어가 함께 기지를 건설하고 미지의 심해를 함께 탐험하는 색다른 경험을 제공할 예정이다.
이외에도 영상에서는 스팀 덱 등 휴대용 기기에서 최적화된 실제 플레이 영상과 PC, 콘솔 플랫폼 간 크로스 플레이 지원 등 유저 접근성을 강화한 개발 정보가 포함됐다. 서브노티카 2는 올해 출시돼 서브노티카의 세계관을 다시 한 번 확장할 예정이다.
2026.02.11 10:12:05

배틀그라운드의 힘… 크래프톤 역대 최대 매출 경신
크래프톤이 지난해 3조원이 넘는 매출을 거두며 역대 최고 실적을 기록했다. 영업이익도 1조원을 넘기며 순항을 이어갔다. 게임의 핵심 IP인 ‘배틀그라운드’가 회사 성적을 견인했다.
9일 크래프톤은 2025년 연간 실적을 발표했다. 매출 3조3266억원 영업이익 1조544억원을 달성했다. 창사 이래 처음으로 매출 3조원을 넘기며 차세대 게임 강자의 위용을 과시했다.
사업 부문별 연간 매출은 ▲PC 1조1846억원 ▲모바일 1조7407억원 ▲콘솔 428억원 ▲기타 3585억원이다. PC 플랫폼은 ‘배틀그라운드’ IP 매출이 직전 연도 보다 16% 성장하며 연간 최대 매출을 견인했다. 글로벌 아티스트, 럭셔리 브랜드와 협업을 활용한 전략이 주효했다. 특히, 지난해 11월 자동차 브랜드 포르쉐와의 협업은 배틀그라운드 역대 슈퍼카 협업 가운데 최대 성과를 기록했다. 배틀그라운드 외 신작들도 고른 활약을 펼쳤다. 지난해 3월 출시한 ‘인조이’와 10월 선보인 신작 ‘미메시스’는 100만 장 이상 판매되며 매출 상승에 기여했다.
모바일 부문에서는 배틀그라운드 모바일의 활약이 주효했다. 새로운 테마모드 도입, 콘텐츠 업데이트로 이용자를 계속 끌어 모았다.
인도 시장을 겨냥해 만든 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’ 역시 인도 한정 스킨 및 맞춤형 프리미엄 아이템, 현지 유명 브랜드와의 전략적 협업을 통해 국민 게임으로서의 입지를 공고히 했다. 2025년 배틀그라운드 모바일과 BGMI의 결제 이용자 수는 2024년 대비 각각 5%, 27% 늘었다. 기타 매출은 ADK그룹(이하 ADK)과 넵튠의 실적 반영으로 직전 연도 대비 963% 증가했다.
크래프톤은 올해 핵심 사업인 게임을 토대로 장기 수명 주기(PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP 확장과 인공지능(AI) 기반 혁신에 집중한다고 밝혔다.
PUBG IP는 언리얼 엔진 5로의 업그레이드와 신규 모드 확대, UGC(이용자 생성 콘텐츠) 업데이트를 중심으로 'PUBG 2.0' 게임 플레이 플랫폼으로의 진화를 본격화한다.
또 슈팅 장르 '블랙버짓', 탑다운 전술 슈팅 신작 'PUBG: 블라인드스팟', 배틀로얄 콘솔 게임 '발러(Valor)' 등으로 PUBG IP를 확장한다.
‘인조이’, ‘라스트 에포크’, ‘미메시스’는 각 장르를 대표하는 IP로의 도약을 목표로, 게임 완성도 제고와 라이브 서비스 고도화, 콘텐츠 다양화를 전개한다. 향후 대표 차기작으로는 ‘서브노티카 2’, ‘팰월드 모바일’, ‘딩컴 투게더’, ‘NOLAW’ 등 신작을 선보일 계획이다.
한편 크래프톤은 9일 이사회를 열고 2026년부터 2028년까지 3개년 주주환원 정책을 의결했다. 이번 의결에 따라 크래프톤은 올해부터 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시한다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6,930억 원 대비 44% 이상 확대된 수준이다.
2026.02.09 16:12:35

컴투스홀딩스, ‘스피릿 테일즈’ 신규 콘텐츠 추가
컴투스홀딩스가 캐주얼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘스피릿 테일즈(Spirit Tales)’의 신규 콘텐츠 업데이트를 진행했다.
이번 업데이트를 통해 새롭게 추가된 ‘고대신 수련’은 38레벨 이상 유저가 2인 이상 파티를 구성해 매일 도전할 수 있는 콘텐츠다. 참여 횟수에 제한이 없으며, 다량의 장비를 보상으로 획득할 수 있다. 특히 30회 도전까지는 추가 장비 보상이 제공되어 유저들의 성장 속도를 높인다.
서버별 ‘고대신 수련’ 진행 정도가 일정 수치에 도달하면 월드보스 ‘고대신’이 부활한다. 월드보스 콘텐츠는 매일 오후 7시 30분부터 진행되며, 진행도에 따라 최대 6번까지 도전할 수 있다. 고대신은 무한대의 체력을 가지고 있으며, 4분의 제한시간 동안 유저가 입힌 피해량에 따라 보상이 결정된다. 참여 보상을 포함해 최대 4개까지 개인 보상 상자를 얻을 수 있다.
장비의 숨겨진 능력을 개방하는 ‘장비 감정’도 새롭게 추가됐다. 30레벨부터 활성화되며, 미감정 상태의 장비를 감정해 추가적인 속성을 확인할 수 있다.
또한, 업데이트 기념 ‘5일 출석 이벤트’, ‘다이아 룰렛 이벤트’도 함께 진행한다.
한편, ‘스피릿 테일즈’는 40여 종에 달하는 정령들을 모집하고 성장시키는 재미를 비롯해 다양한 던전과 PvP, 소셜 콘텐츠 등을 통해 협력 플레이의 즐거움을 제공하는 캐주얼 게임이다. 모바일과 PC 간 크로스 플레이를 지원해 언제 어디서나 편리하게 게임을 즐길 수 있다.
2026.02.09 13:37:06

“48시간 내 병원 가서 수술해야 합니다”…“무슨 뚱딴지같은 소리냐” 했는데 정확도 97.5%
뇌 자기공명영상(MRI)을 수 초 만에 판독해 신경질환을 정확하게 진단하고 환자가 얼마나 긴급하게 치료받아야 하는지 예측해주는 인공지능(AI) 기반 모델이 개발됐다. 영상 검사를 마치는 즉시 피드백을 환자에게 제공하고 진단된 질환에 따라 어떤 세부 분야 전문의에게 알림을 보내야 하는지도 추천하도록 설계했다.
미국 미시간대 의대 토드 홀런 교수팀은 7일 과학 저널 네이처 바이오메디컬 엔지니어링(Nature Biomedical Engineering)에서 영상과 이미지, 텍스트를 실시간으로 동시 처리할 수 있는 비전-언어 모델(VLM) 프리마(Prima)를 개발했다고 밝혔다.
연구팀은 “프리마는 MRI 영상을 분석해 최고 97.5%의 정확도로 신경계 질환을 진단할 수 있다”며 “이 기술이 미국 전역의 의료 시스템에서 신경영상 분야를 획기적으로 변화시킬 것”이라고 말했다.
매년 전 세계적으로 수백만 건의 MRI 검사가 시행되고 있다. 상당수는 신경계 질환과 관련돼 있다. 특히 검사 수요가 빠르게 증가하면서 인력 부족과 진단 오류 등 많은 문제가 발생하고 있다.
홀런 교수는 “전 세계적으로 MRI 수요가 증가하면서 의사와 의료 시스템에 큰 부담이 가해지고 있다”며 “인공지능 모델은 빠르고 정확한 정보를 통해 진단과 치료를 개선, 이런 부담을 줄일 잠재력이 있다”고 말했다.
연구팀은 영상, 이미지, 텍스트를 실시간으로 동시에 처리할 수 있는 인공지능 시스템인 프리마를 설계하면서 기존 모델들과 다른 전략을 적용했다고 밝혔다. 기존 모델들이 병변 탐지나 치매 위험 예측 등 특정 과제 수행을 위해 사람이 선별한 MRI 데이터 일부만 활용한 것과 달리 프리마는 미시간대에서 수행된 MRI 검사 20여만건과 영상 시퀀스 560만개 등 수십 년간 축적된 디지털 영상의학 자료를 학습했다.
학습을 마친 프리마는 1년에 걸쳐 3만 여건의 MRI 검사를 이용해 진행된 시험에서 수 초 만에 신경계 질환을 97.5%의 정확도로 진단하는 성능을 보였다.
논문 제1 저자인 이웨이 뤼 박사는 “뇌 MRI를 판독할 때 정확성이 중요하지만, 신속한 판독 역시 적시 진단과 치료 성과 향상에 매우 중요하다”며 “프리마는 여러 업무 핵심 단계에서 정확성을 희생하지 않으면서 임상 진료를 효율화할 수 있음을 보여준다”고 말했다.
앞서 하버드 의대와 매스제너럴브리검(MGB) 연구진은 뇌 영상 분석을 위한 범용 AI 기초 모델 ‘BrainIAC’을 개발했다고 밝혔다. 해당 연구 결과는 국제학술지 ‘네이처 뉴로사이언스(Nature Neuroscience)’ 최신호에 실렸다.
BrainIAC은 특정 질환 하나만 진단하던 기존 AI 모델의 한계를 넘었다. 연구진은 뇌 MRI 데이터 4만9000장을 학습시켜 이 모델을 구축했다. 단일 모델임에도 환자 뇌 나이 추정은 물론 △치매 발병 위험도 △뇌종양 유전자 변이 여부 △뇌암 환자 생존 기간 등 다양한 임상 지표를 동시에 예측한다.
연구팀은 향후 분석 대상을 뇌 MRI에 국한하지 않고 양전자방출단층촬영(PET)이나 컴퓨터단층촬영(CT) 영상으로까지 확대할 계획이다.
한편 정부는 의료취약지역에서도 자기공명영상(MRI) 검사를 받을 수 있도록 MRI 기기 운영 기준을 완화한다. 의료취약지역 의료기관에서 전문의를 구하지 못해 MRI 검사를 하지 못하는 사례가 이어지자, 인력 기준을 현실에 맞게 조정하겠다는 취지다.
보건복지부는 6일부터 3월18일까지 ‘특수의료장비의 설치 및 운영에 관한 규칙’ 일부개정안을 입법예고한다고 밝혔다.
개정안은 MRI 장비를 설치한 의료기관의 영상의학과 전문의 근무 기준을 완화하는 내용을 담았다. 정부는 이번 기준 완화로 인구소멸지역 등 의료취약지역에서도 MRI 검사를 시행하는 의료기관이 늘어날 것으로 보고 있다.
2026.02.09 09:12:01

네이버웹툰 ‘별을 품은 소드마스터’, 모바일 RPG로 재탄생
네이버웹툰의 자회사 스튜디오 리코가 글로벌 인기 웹툰 ‘별을 품은 소드마스터’ 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 신작 게임 개발에 돌입했다고 9일 밝혔다.
신작 게임 ‘별을 품은 소드마스터(가제)’는 스튜디오 리코가 퍼블리싱하고 게임 개발사 코드드래곤이 협력하는 프로젝트다.
스튜디오 리코는 IP를 활용한 다양한 게임과 애니메이션 제작을 통해 쌓아온 풍부한 경험과 노하우를 바탕으로 신작에서도 원작의 핵심 가치를 정교하게 해석해 완성도 높은 콘텐츠를 선보일 예정이다.
양사는 웹소설에서 시작해 웹툰으로 이어지며 거대한 세계관을 구축한 원작의 서사와 액션 연출을 모바일 환경에 최적화된 액션 RPG로 구현해 글로벌 유저들을 공략할 계획이다.
원작 세계관을 충실히 계승하되 게임에서만 만나볼 수 있는 독창적인 설정과 확장 요소를 추가해 원작 팬들에게는 차별화된 즐거움을 제공하고, 신규 이용자도 액션 RPG 본연의 재미를 만끽할 수 있는 게임을 선보인다는 방침이다.
코드드래곤 황대웅 대표는 “단순한 수치 위주의 경쟁 시스템에서 벗어나 유저 간 협동과 전략적 경쟁이 주는 RPG 본연의 즐거움을 선사하겠다”며 말했고, ‘별을 품은 소드마스터’ 홍대의·주노 작가는 “완성될 게임에 대한 기대가 크다”고 소감을 전했다.
스튜디오 리코 이승훈 게임스튜디오 리드는 “원작 팬들이 충분히 만족할 게임을 만들고 그 외의 이용자도 RPG 본연의 즐거움을 만끽할 수 있는 웰메이드 게임을 선보이기 위해 최선을 다하겠다”고 말했다.
2026.02.09 09:08:54

KT, 중소 협력사 위해 915억 조기 집행…‘클린 KT 캠페인’도 병행
KT가 설을 앞두고 주요 그룹사와 함께 중소 협력사에 총 915억원 규모의 납품대금을 조기 지급한다고 8일 밝혔다.
KT는 납품대금 조기 지급 외에도 협력사의 사업 운영 지원을 위한 다양한 상생 프로그램을 운영하고 있다.
협력사를 위해 1000억원 규모의 저금리 상생협력펀드를 조성·운영하는 등 협력사와의 동반 성장도 추진한다.
KT는 협력사 등 이해관계자와의 선물 수수를 금지하고 임직원에게 선물 전달 시 발송인에게 거절 서한을 동봉해 반송하거나 해당 물품을 사회복지단체에 기부하는 ‘클린 KT 캠페인’도 시행한다.
KT 관계자는 “그룹 차원의 상생협력을 강화해 협력사가 안정적으로 성장할 수 있는 환경을 만들겠다”고 말했다.
2026.02.08 09:00:00

넥슨게임즈의 따뜻한 동행…영케어러 청소년들과 ‘위드영 힐링캠프’
넥슨게임즈가 넥슨재단·초록우산과 손잡고 가족 돌봄으로 인해 자신의 삶을 챙기기 어려운 영케어러 청소년들을 위해 특별한 겨울방학 추억을 선물했다.
6일 넥슨게임즈에 따르면 지난 4~5일 장애나 질병·노화 등으로 돌봄이 필요한 가족을 보살피거나 생계 책임을 지는 아동·청소년들을 대상으로 하는 ‘위드영 겨울방학 힐링캠프’를 성황리에 마쳤다.
넥슨게임즈는 지난해 11월 넥슨재단과 함께 이들을 체계적으로 지원하는 사회공헌 사업인 ‘위드영(With Young) 프로젝트’를 시작하고 초록우산에 1억원을 기부하며 적극적인 나눔을 실천했다.
이번 캠프에는 지원 대상 청소년 17명이 함께했다. 참가자들은 평소 접하기 힘든 게임 제작 과정을 직접 체험하고 게임 캐릭터의 목소리를 녹음해 보는 등 즐거운 시간을 보냈습니다. 미술 심리치료사와 함께하는 아트테라피 수업에서 지친 마음을 위로받고 감정을 환기하는 심리 안정 프로그램도 진행됐다.
넥슨게임즈 관계자는 “앞으로도 이들의 건강한 성장을 위한 다양한 지원 방안을 고민하겠다”고 말했다.
2026.02.06 14:12:53

이번엔 ‘제미나이’가 긴장할 차례…‘GPT-5.3’ 신모델 출시
오픈AI가 지금까지 공개된 모델 중 가장 강력한 에이전트형 코딩 모델인 ‘GPT-5.3-코덱스’를 전격 출시했다고 5일(현지시간) 밝혔다.
기존 GPT-5.2-코덱스의 세계 최고 수준 코딩 성능에 GPT-5.2 모델의 정교한 추론 능력과 전문 지식 역량을 완벽하게 결합했으며, 처리 속도는 이전보다 25%나 빨라진 것이 특징이다.
성능을 측정한 벤치마크 평가에서도 SWE-Bench Pro와 Terminal Bench 등 주요 지표에서 업계 최고 수준의 성능을 기록했고, OSWorld와 GDPVal에서도 강력한 성과를 냈다.
이번 발표에서 가장 주목할 점은 GPT-5.3-코덱스가 인공지능 스스로의 개발 공정에 깊이 관여한 최초의 모델이라는 사실이다.
오픈AI 코덱스 팀은 이 모델의 초기 버전을 활용해 학습 과정에서 발생하는 오류를 찾아내고 배포 관리와 테스트 결과 평가를 담당했다.
이는 AI가 단순한 도구 역할을 넘어 자신의 탄생 과정까지 스스로 관리하는 고도의 지능을 갖췄다는 점을 시사한다.
챗GPT 유료 구독자들은 전용 애플리케이션(앱)과 웹 등 모든 채널에서 이 모델을 사용할 수 있으며, 조만간 API 접근 권한도 안전하게 제공될 예정이다.
지난 2일 코덱스 앱 출시 이후 다운로드 수가 벌써 50만건을 돌파하고 주간 활성 사용자가 100만명에 육박하는 등 시장의 반응도 뜨겁다.
오픈AI는 한시적으로 무료 사용자에게도 코덱스 사용 기회를 열어주고, 유료 플랜 사용자의 이용 한도를 2배로 대폭 늘려 일하는 방식의 근본적인 변화를 가속화하는 등 시장에 대응할 방침이다.
2026.02.06 14:12:28

거침없는 네이버의 역대 최대 실적…AI로 무장한 ‘기술 제국’ 위용
네이버가 지난해 핵심 사업 부문의 고른 성장세에 힘입어 역대 최대 수준의 실적을 달성했다.
네이버는 연결 기준 지난해 연간 매출이 전년 대비 12.1% 증가한 12조350억원을 기록했으며, 영업이익은 11.6% 늘어난 2조2081억원으로 잠정 집계됐다고 6일 밝혔다. 순이익은 1조8203억원으로 전년보다 5.8% 소폭 감소한 수치를 보였다.
플랫폼 광고와 커머스, 핀테크 등 주요 비즈니스가 네이버의 연간 실적 성장을 견인했다. 사업 부문별로 살펴보면, 검색과 광고를 담당하는 서치플랫폼 매출이 전년 대비 5.6% 성장한 4조1689억원을 기록했고, 커머스 부문은 전년보다 26.2%나 급등한 3조6884억원의 매출을 올렸다. 특히 스마트스토어의 연간 거래액이 전년 대비 10% 증가하며 커머스 성장을 뒷받침했다.
핀테크와 콘텐츠 부문도 견고한 성장세를 이어갔다. 핀테크 연간 매출은 전년 대비 12.1% 증가한 1조6907억원을 기록했으며, 콘텐츠 매출도 5.7% 성장한 1조8992억원으로 나타났다. 엔터프라이즈 부문은 신규 GPUaaS 매출 발생과 사우디아라비아 슈퍼앱 구축, 디지털 트윈 등 글로벌 프로젝트 확대에 힘입어 전년 대비 4.3% 증가한 5878억원의 매출을 달성했다.
지난해 4분기 실적만 떼어 놓고 보면 네이버의 영업이익은 6106억원으로 전년 동기 대비 12.7% 증가했으며, 시장 전망치였던 6049억원에 부합하는 수준이다. 4분기 매출은 3조1951억원, 순이익은 1646억원으로 집계됐다.
네이버는 향후 N배송 인프라를 확장하고 AI 기반의 개인화 서비스를 고도화하며, 멤버십 혜택을 강화하는 등 커머스 분야의 경쟁력을 더욱 높여갈 방침이다.
최수연 네이버 대표는 “2025년은 네이버만이 보유하고 있는 풍부한 콘텐츠와 데이터에 AI를 접목해 광고, 커머스 등 핵심 사업의 경쟁력 강화에 역량을 집중하고 AI 브리핑의 확장을 통해 AI 시대에서의 검색 경쟁력을 확인한 한 해였다”고 평가했다.
이어 “올해도 쇼핑 에이전트와 AI Tab 등을 통해 새로운 가치와 수익화 기회를 창출하는 동시에 콘텐츠, AI 인프라, N배송 중심으로 전략적 투자를 이어가며 주요 사업부문에서의 중장기적 성장 동력을 확보하고 매출 성장을 가속화하는 데 집중하겠다”고 말했다.
2026.02.06 14:12:45

