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“게임 유저 신뢰 저버렸다… 담당자 ‘해고’도 검토” 칼 빼든 넥슨
“게임 유저 신뢰 저버렸다… 담당자 ‘해고’도 검토” 칼 빼든 넥슨
방치형 모바일 RPG ‘메이플 키우기’의 캐릭터 능력치 적용 오류 논란에 넥슨코리아가 이용자들의 신뢰를 저버렸다며, 철저한 조사로 최고 수준 징계인 ‘담당자 해고’를 포함한 모든 조치를 다하겠다고 26일 밝혔다. 넥슨코리아는 이날 강대현·김정욱 공동 대표이사 명의의 입장문에서 “게임 내 어빌리티 옵션 수치 오류 사안으로 이용자들께 큰 실망을 드려 진심으로 사과드린다”고 밝혔다. 회사 측은 지난 11월6일부터 12월2일까지 약 한 달간 ‘메이플 키우기’의 어빌리티 옵션 최대 수치가 공지된 대로 적용되지 않았음을 인정하고, 이후 사전 안내 없는 수정 패치를 진행하는 등 후속 조치 과정에서도 미숙함이 있었다고 덧붙였다. 이번 논란의 원인은 게임 코딩 과정에서의 단순한 글자 오류로 밝혀졌다. 어빌리티 계산식의 최대 수치 등장 조건이 ‘이하’로 설정되어야 했으나 ‘미만’으로 잘못 입력되면서, 이용자가 의도한 공격 속도 수치가 정상적으로 반영되지 않았다는 설명이다. 앞서 이용자들 사이에서는 특정 구간 이상의 공격 속도가 실제 체감 성능에 영향을 주지 않는다는 의혹이 제기됐다. 유저들의 직접적인 프레임 분석 결과, 공격 속도가 66.76%를 초과할 경우 99.99% 구간까지 아무런 변화가 없다는 사실이 드러났다. 통상 방치형 RPG 이용자들은 캐릭터의 전투력을 극대화하기 위해 무기·동료 뽑기나 큐브 등 유료 콘텐츠에 상당한 비용을 투자한다. 소위 ‘헤비 유저’들 사이에서는 수백만원대에 달하는 고액 결제도 빈번하게 이뤄지는 만큼 이번 사태를 ‘소비자 기만’으로 규정한 이용자들은 집단 민원을 제기하는 등 강경 대응에도 나선 터다. 넥슨코리아는 외부 개발사와의 협업 구조로 인해 초기 탐지가 늦어졌으며, 특히 신뢰도 하락을 우려한 실무 담당자가 상부 보고나 이용자 공지 없이 독단적으로 수정 패치를 진행해 사태를 키웠다고 설명했다. 이로 인해 경영진으로의 상황 전달이 지연되었고, 지난 25일에야 경위를 파악하게 된 강 대표 등 경영진은 책임을 통감한다고 밝혔다. 넥슨코리아는 “담당 책임자에게는 철저한 조사를 거쳐 해고를 포함한 최고 수위의 징계 조치를 취할 예정”이라며 “향후 동일한 사태 재발 방지를 위해 개발 및 서비스 전 과정을 강도 높게 재점검하고, 문제 발생 시 신속하고 투명하게 공지하겠다”고 약속했다. 이어 “넥슨의 모든 게임에서 유저 신뢰를 훼손하는 사안 발생 시, 투입 비용을 상회하는 최대 수준의 보상을 제공한다는 원칙을 세우겠다”며 거듭 고개를 숙였다. 넥슨코리아와 에이블게임즈가 공동 개발한 ‘메이플 키우기’는 인기 지식재산권(IP) ‘메이플스토리’를 방치형 장르로 재해석해 출시 직후 양대 마켓 매출 1위를 기록하는 등 흥행 중이다. 신규 수익원으로 급부상한 이번 작품이 논란을 딛고 신뢰를 회복할 수 있을지는 향후 회사 측이 보여줄 후속 조치의 실효성에 달려 있을 것으로 보인다.
2026.01.27 09:18:52
‘AI 뇌 진단’ 이진형 스탠퍼드 교수, 에디슨상 품었다
‘AI 뇌 진단’ 이진형 스탠퍼드 교수, 에디슨상 품었다
이진형(50) 미국 스탠퍼드대 교수가 설립한 인공지능(AI) 뇌 진단 플랫폼이 에디슨상 수상작으로 선정됐다. 에디슨상 심사위원회는 이 교수가 설립한 스타트업 엘비스(LVIS)의 ‘뉴로매치’가 올해 에디슨상 건강·의료·생명공학 부문 ‘AI 증강진단’ 영역의 수상 최종 후보로 선정됐다고 25일(현지시간) 밝혔다. 에디슨상 후보작은 최종 심사를 거쳐 각 금·은·동메달을 수상하게 된다. 최종 후보작에 오르면 수상이 확정되는 셈이다. 위원회는 뉴로매치를 후보작으로 선정하면서 “의사가 더 빠르고 정확한 진단을 내릴 수 있도록 지원하고, 환자에게 더 안전하고 신속하며 맞춤화된 치료를 제공한다”고 소개했다. 뉴로매치는 클라우드 기반 AI 의료 소프트웨어 플랫폼으로, 뇌파(EEG) 검사 데이터를 AI가 자동으로 분석해 잡음을 제거하고 이상 신호를 감지하는 기술이다. 지금까지는 뇌파를 측정한 이후 의사들이 수 시간씩 검토해야 했지만, 뉴로매치를 이용하면 몇 분 만에 결과를 볼 수 있다. 뉴로매치의 핵심은 검사 결과를 뇌와 같은 형태로 재구성해 3차원(3D)으로 시각화하는 ‘디지털 트윈’ 기술이다. 이를 이용하면 의사가 뇌전증이나 치매 등 뇌 관련 질환을 조기에 진단하거나 추이를 빠르고 정확하게 확인해 치료하는 데 도움을 받을 수 있다는 설명이다. 이 제품은 미 식품의약국(FDA) 승인을 받았고, 한국 식품의약품안전처 인증도 완료했다. 서울대 전기공학부를 졸업한 이후 스탠퍼드 대학원을 졸업할 때까지 전기공학을 전공했던 이 교수는 외할머니가 뇌졸중으로 쓰러지는 경험을 한 이후 뇌 연구로 진로를 바꿨다. 이 교수는 지난해 뇌 전문 클리닉인 ‘뉴베라 브레인헬스 인스티튜트’를 설립, 올해부터 뉴로매치 등을 활용한 실제 진료에도 나설 예정이다. 이 교수는 “지금까지는 뇌 관련 질환 진단을 주로 환자 대상 설문으로 하다 보니 한계가 많았다”며 “모든 뇌 질환을 조기에 정확하게 진단하고 치료해 많은 사람의 고통을 해소하는 데 이바지하는 것이 목표”라고 말했다. ‘발명왕’ 토머스 에디슨의 이름을 따 1987년 제정된 에디슨상은 ‘혁신의 오스카’라고 불린다. 시장에 실제 출시된 제품만을 심사 대상으로 삼는 것이 특징이다. 시상식은 올해 4월 미국 플로리다주 포트마이어스에서 열린다.
2026.01.26 22:00:00
넥슨 ‘메이플 키우기’ 공격 속도 적용 논란…사태 수습 나서
넥슨 ‘메이플 키우기’ 공격 속도 적용 논란…사태 수습 나서
넥슨의 대표 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’를 기반으로 한 방치형 모바일 RPG ‘메이플 키우기’가 캐릭터 능력치 적용 오류 논란으로 홍역을 치르고 있다. 26일 게임 업계에 따르면 논란의 핵심은 캐릭터의 핵심 성능인 공격 속도가 게임 내 표기된 수치만큼 실제 성능으로 구현되지 않는 이른바 ‘계단식 프레임 구조’ 문제다. 통상 방치형 RPG 이용자들은 캐릭터의 전투력을 극대화하기 위해 무기·동료 뽑기나 큐브 등 유료 콘텐츠에 상당한 비용을 투자한다. 소위 ‘헤비 유저’들 사이에서는 수백만원대에 달하는 고액 결제도 빈번하게 이뤄진다. 최근 이용자들 사이에서 특정 구간 이상의 공격 속도 수치가 체감 속도에 영향을 주지 않는다는 의혹이 제기됐다. 유저들이 직접 프레임을 분석한 결과, 공격 속도가 66.76%를 넘어서면 이를 올려도 99.99% 구간까지 변화가 없었다. 이용자들은 유료 재화를 투입해 획득한 능력치가 실질적으로 작동하지 않았다는 점에 분통을 터뜨리고 있다. 이를 ‘소비자 기만’으로 규정하고 집단 민원을 제기하는 등 강경 대응에 나선 상태다. 과거 넥슨이 ‘메이플스토리’의 확률형 유료 아이템 확률 조작 문제로 공정거래위원회로부터 116억원의 과징금을 부과받았던 사례가 있어 유저들의 불신은 더욱 고조되는 분위기다. 논란이 확산되자 넥슨은 즉각 사태 수습에 나섰다. 넥슨은 공지사항에서 “공격 속도 이슈는 기기 발열과 화면 끊김을 방지하고 쾌적한 환경을 제공하기 위해 초당 최대 프레임 수를 제한하는 과정에서 발생한 기술적 사안”이라고 설명했다. 고의적인 수치 조작이 아닌 최적화 과정에서 발생한 구조적 한계라는 입장이다. 넥슨은 문제의 심각성을 인지하고 오는 29일 업데이트를 통해 해당 시스템을 전면 수정하겠다고 약속했다. 사과의 의미로 게임 내 재화 레드 다이아 5만개 등을 지급하기로 했다. 넥슨의 대응을 바라보는 시장의 시선은 여전히 엇갈린다. 기술적 문제를 인정하고 발 빠르게 수정 계획을 밝힌 점은 긍정적이라는 반응과 게임 내 재화 보상만으로는 그간 소모된 유료 결제의 가치를 온전히 보전할 수 없다는 반발이 엇갈린다. 넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 ‘메이플 키우기’는 ‘메이플스토리’의 세계관을 방치형 문법으로 재해석해 지난해 11월 출시 직후 양대 애플리케이션 마켓 매출 1위를 기록하는 등 돌풍을 일으켰다. 이처럼 넥슨의 새로운 ‘캐시카우’로 급부상한 ‘메이플 키우기’가 논란을 딛고 장기 흥행에 성공할지 아니면 신뢰 추락의 길을 걷게 될지는 향후 후속 조치의 실효성에 달려 있다.
2026.01.26 16:32:35
KT, 정부 ‘독자 AI 모델’ 공모 불참…“자체 전략으로 승부수”
KT, 정부 ‘독자 AI 모델’ 공모 불참…“자체 전략으로 승부수”
KT가 국가대표 인공지능(AI) 발굴을 위한 정부의 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 개발 프로젝트의 추가 정예팀 선발 공모에 참여하지 않기로 했다. KT는 23일 “추가 정예팀 선발을 위한 공모에 참여하지 않기로 했다”고 밝혔다. 이어 “그간 축적한 AI·네트워크·데이터 역량을 바탕으로 국내 AI 경쟁력 강화에 기여할 수 있는 다양한 방안을 자체 전략에 따라 지속적으로 모색하겠다”고 덧붙였다. 앞서 과학기술정보통신부는 지난 15일 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트 1차 평가 결과를 발표하면서 프로젝트 참여 정예팀을 1개 추가로 선발하겠다고 밝힌 바 있다. LG AI연구원과 SK텔레콤 그리고 업스테이지가 1차 평가를 통과한 터다. 과기정통부는 이날부터 다음달 12일까지 추가 정예팀 공모를 진행한다. 기존 1차 평가와 동일하게 전문가 평가를 거쳐 1곳을 선정한다. 추가 선정된 정예팀에도 B200 768장 규모의 GPU(그래픽처리장치) 자원 지원, ‘K-AI 기업’ 명칭 등이 제공된다.
2026.01.23 17:05:21
리모컨이 ‘투표권’ 된다…넷플릭스, ‘실시간 투표’ 기능 일부 콘텐츠 도입
리모컨이 ‘투표권’ 된다…넷플릭스, ‘실시간 투표’ 기능 일부 콘텐츠 도입
넷플릭스가 일부 라이브 콘텐츠의 실시간 투표 기능 전격 도입으로 시청자와의 소통 방식을 한 단계 진화시키고 있다. 넷플릭스는 시청자가 콘텐츠 전개에 직접 참여할 수 있도록 설계된 ‘실시간 투표’ 인터랙티브 기능을 일부 라이브 콘텐츠에 도입했다고 23일 밝혔다. 시청자가 단순히 화면을 바라보는 관찰자에서 벗어나 콘텐츠의 전개에 직접 관여할 수 있는 능동적인 경험을 제공한다. 이를 통해 작품과 더욱 깊이 연결되는 소통의 즐거움을 누리게 될 전망이다. 미국의 유명 오디션 프로그램인 ‘스타 서치(Star Search)’에 우선 적용한다. 시청자들은 라이브 방송 중 진행자 안내에 따라 별점 기반의 직관적인 방식으로 투표에 참여할 수 있다. 복잡한 텍스트 대신 별점을 선택하는 방식이라 한국을 포함한 전 세계 회원들이 언어 장벽 없이 실시간 소통에 동참할 수 있다는 게 가장 큰 장점이다. TV 시청자는 리모컨으로 참여할 수 있고, 모바일 애플리케이션 사용자는 화면 터치로 자신의 의사를 즉각적으로 반영할 수 있다. 다만, 웹 브라우저에서는 지원하지 않으며, 프로필 당 투표는 1회로 제한한다. 넷플릭스는 시청자가 작품 감상 후 ‘좋아요’를 누르는 수동적 방식을 넘어 실시간으로 제작진·출연진과 상호작용할 수 있는 길을 꾸준히 모색해 왔다. 지난해 방영된 ‘데이비드 장의 디너 타임 라이브’에서 실시간 투표 기능의 초기 모델을 테스트하며 진행자와 시청자 사이의 실질적인 소통 가능성도 확인했다. 당시 넷플릭스는 투표 참여가 시청 흐름을 방해하기보다는 오히려 몰입도를 높이고 참여를 이끌어낸다는 긍정적인 반응을 얻었다. 투표 결과에 따라 오디션 참가자의 다음 단계 진출 여부가 결정되는 만큼 시청자의 선택은 콘텐츠의 결과를 통째로 바꿀 수도 있는 강력한 소통 도구가 될 것으로 보인다. 넷플릭스는 ‘스타 서치’를 기점으로 라이브 방송은 물론 다양한 형태의 콘텐츠로 소통 기능을 점진적으로 확대해 나갈 계획이다. 넷플릭스 관계자는 “감상에서 더 나아가 시청자가 새로운 방식으로 콘텐츠를 경험하는 것도 중요한 엔터테인먼트 가치”라며 “다양한 콘텐츠에서 시청자 참여를 확대해 더욱 풍부한 경험을 제공하겠다”고 말했다.
2026.01.23 10:15:08
바이오시밀러 뜬다…미국·유럽서 K-바이오 공세
바이오시밀러 뜬다…미국·유럽서 K-바이오 공세
올해도 한국 바이오시밀러가 글로벌 시장에 속속 출시되며 시장 점유율을 높일 전망이다. 23일 바이오 업계에 따르면 셀트리온[068270]은 올해 미국에 두드러기 치료제 옴리클로, 유럽에 자가면역질환 치료제 앱토즈마를 출시할 예정이다. 옴리클로는 졸레어 바이오시밀러로 알레르기성 천식, 만성 특발성 두드러기 등에 처방된다. 악템라 바이오시밀러 앱토즈마는 체내 염증 유발에 관여하는 인터루킨(IL)-6 단백질을 억제해 염증을 감소시키는 인터루킨 억제제다. 셀트리온 바이오시밀러 제품 포트폴리오는 현재 11개로 2038년까지 이를 41개까지 확대할 계획이다. 삼성바이오에피스도 2030년까지 바이오시밀러 20종 확보를 목표로 개발에 속도를 내고 있다. 이 회사는 블록버스터 의약품 7종에 대한 바이오시밀러를 개발 중이다. 구체적으로는 키트루다, 듀피젠트, 트렘피아, 탈츠, 엔허투, 엔티비오, 오크레부스 등 치료제 바이오시밀러다. 이 가운데 가장 빠르게 개발 중인 파이프라인은 블록버스터 면역항암제 키트루다의 바이오시밀러로 알려졌다. 회사는 작년 말 키트루다 바이오시밀러 임상 3상 환자 모집을 마쳤다. 올해 9월 임상시험 완료가 목표다. 동아에스티[170900]의 자가면역질환 치료제 이뮬도사도 올해 중동 지역 등으로 출시 국가를 확대할지 주목된다. 이뮬도사는 스텔라라 바이오시밀러로 작년 미국에 출시됐다. 사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트 등에서는 품목허가를 획득한 상태다. 비만치료제 복제약 출시도 기대된다. 삼천당제약은 노보 노디스크가 개발한 비만약 리벨서스의 제네릭 출시를 위한 생물학적 동등성 시험을 작년 마무리했다. 회사는 주사제를 경구제로 전환하는 플랫폼 기술 'S-PASS'를 활용해 리벨서스 제네릭을 개발했다. 오리지널 제품의 주요 물질특허가 올해 만료되는 만큼 해당 제네릭도 이르면 연내 시장 진입이 가능할 전망이다. 바이오 업계는 올해 복제약 시장이 호조를 이어갈 것으로 내다본다. 미국 정부가 약값 인하 등 의약품 접근성 개선에 대한 의지를 거듭 내보이고 있고, 글로벌 빅파마의 여러 오리지널 의약품 특허가 만료돼서다. 업계 관계자는 "올해부터 출시될 바이오시밀러의 성과는 특허 소송 대응 역량, 가격 경쟁력, 생산 효율성 확보 등에 큰 영향을 받을 것"이라고 평가했다.
2026.01.23 10:02:11
하늘에서의 정밀함이 바닥으로 내려왔다…로봇청소기로 옮겨진 드론 기술 [체험기]
하늘에서의 정밀함이 바닥으로 내려왔다…로봇청소기로 옮겨진 드론 기술 [체험기]
중국의 드론 제조 기업 DJI가 자사의 고정밀 기술을 넣은 로봇청소기 출시로 프리미엄 가전 시장에 신선한 출사표를 던졌다. 일주일간 체험해 본 DJI의 첫 로봇청소기 ‘로모(ROMO)’는 드론 개발로 축적된 고정밀 맵핑과 내비게이션 기술이 가전 영역에서 어떻게 혁신을 일으킬 수 있는지 보여줬다. 가장 인상적인 점은 드론 특유의 정교한 경로 설계 능력이었다. 로모는 직선으로 전진한 뒤 180도 회전해 지나온 경로를 완벽하게 맞물리며 왕복하는 체계적인 움직임을 보였다. 특히 방과 거실, 주방 중에서 주방을 청소의 마지막 장소로 설정하는 등 구역별 청소 순서를 일관되게 유지하는 스마트함이 돋보였다. 여기에 바닥 환경에 따라 돌출 높낮이가 변하는 ‘가변형 흡입구 및 걸레 패드’ 기술을 적용해 청소 효율을 극대화했다. 실제 성능 면에서도 드론 명가다운 스펙이 눈에 띈다. 최상위 모델인 ‘로모P’ 기준 2만5000Pa의 압도적인 흡입력을 자랑하며, 확장형 듀얼 사이드 브러시와 불쑥 튀어나오는 물걸레가 구석진 곳까지 공략한다. 23평 아파트를 청소하는 데 약 40분이 소요됐는데, 일반 청소기를 썼을 때보다 시간은 더 걸리지만 사람보다는 꼼꼼했다. 특히 물걸레질 시 바닥이 지나치게 미끄럽지 않도록 물 사용량을 적절히 조절하는 섬세함도 합격점이었다. 편의성 측면에서는 저소음 설계가 만족스러웠다. 청소 중에도 TV 시청 볼륨을 크게 높일 필요가 없을 만큼 일상 대화 수준의 소음을 유지했다. 전용 애플리케이션인 ‘DJI Home’과의 연동도 매끄러웠으며, 집안 구조를 파악하는 속도는 드론 전문 기업답게 매우 빨랐다. 다만, 정밀함에 집중한 나머지 다소 보수적인 움직임을 보이는 점은 아쉬웠다. 최초 맵핑에서 방문이 닫혀있으면 이후 문을 열어도 스스로 경로를 개척하지 않고 해당 구역을 청소에서 제외했다. 따라서 새로운 구역을 인식시키려면 별도의 재맵핑이 필요했다. 겨울철 거실에 깔린 두꺼운 러그의 턱을 한 번에 넘지 못해 사용자가 직접 도와줘야 하거나, 걸레받이 몰딩의 미세한 이음매 청소가 다소 미흡한 점 등은 향후 DJI가 풀어야 할 숙제로 보인다. 현재 국내 로봇청소기 시장 점유율은 같은 중국 기업 로보락이 선두를 지키는 가운데 DJI 같은 주자들의 가세로 경쟁이 치열하다. DJI가 로봇청소기 시장에 뛰어든 이유는 명확하다. 드론 사업에서 확보한 비전 인식, SLAM(동시적 위치 추정 및 지도 작성), 고성능 모터 기술을 새로운 성장 동력으로 삼아 정밀 가전이라는 차별화된 가치를 확장하겠다는 포석이다. 몇 가지 아쉬운 점에도 불구하고 로모 시리즈는 단순한 가전을 넘어 지능형 로봇의 가능성을 보여줬다. 장애물 회피 능력을 조금 더 고도화한다면, 로봇청소기 시장의 질적 성장을 이끌 강력한 주역이 될 것으로 기대된다. DJI는 다음달 14일까지 국내 출시 기념 프로모션을 진행한다. 한정 할인 혜택을 적용하면 로모P는 164만9000원, 로모A는 152만원, 로모S는 135만원에 구매할 수 있으며, 전용 액세서리 패키지도 증정한다.
2026.01.23 05:29:30
“우리가 준 돈만 1000억달러” 유튜브 CEO…이제 어디가 ‘방송국’인가
“우리가 준 돈만 1000억달러” 유튜브 CEO…이제 어디가 ‘방송국’인가
“유튜브는 지난 4년간 크리에이터, 아티스트, 미디어 기업에 1000억달러 이상을 지급했다.” 천문학적인 액수를 언급한 표현은 전 세계 미디어 산업의 판도를 뒤흔드는 유튜브 닐 모한 최고경영자(CEO)의 블로그 글에서 언급됐다. 22일 유튜브 공식 블로그에 올라온 글에서 그는 “유튜브는 여전히 가장 크고 오래된 크리에이터 경제이자, 크리에이터가 가장 안정적으로 수익을 창출할 수 있는 크리에이터의 ‘고향’”이라고 강조했다. 누구에게나 하나뿐인 곳이자 그리움 속에 언젠가 다시 돌아가고픈 ‘고향’으로 유튜브를 빗댄 것만 봐도 전 세계 크리에이터를 길러냈다는 유튜브의 강한 자부심이 읽히는 대목이다. 유튜브가 지급한 이 천문학적인 보상은 단순한 수익 공유를 넘어 전통적인 방송국의 권위를 무너뜨리는 가장 강력한 화력이 됐다. 단일 미디어 기업이 창작자들에게 이 정도 규모의 현금을 직접 지급한 사례는 인류 미디어 역사상 유례가 없을 것이며, 지상파나 OTT 플랫폼이 감당할 수 없는 수준의 자본 투입 수준이기도 하다. ‘돈이 모이는 곳에 최고의 인재가 모인다’는 말처럼 방송국 대신에 미디어 엘리트들이 유튜브로 향할 가능성도 점점 높아진다. 막대한 자본 투여는 콘텐츠의 정의마저 새롭게 쓴다. 모한 CEO는 글에서 “유튜브 크리에이터들은 새로운 포맷을 개발하고 아름다운 영상미를 자랑하는 TV 프로그램을 제작하고자 할리우드와 그 밖의 지역에서 스튜디오 규모의 부지를 매입하고 있다”고 밝혔다. ‘UGC(사용자 제작 콘텐츠)’ 표현의 시대는 지났다면서다. 대신에 레거시 미디어에서나 볼 수 있었던 ‘프로그램(Program)’을 그는 언급했다. 본래 프로그램은 막대한 자본과 거대 스튜디오를 보유한 방송사만이 사용할 수 있었던 전유물이다. 하지만 할리우드 부지를 매입해 전문 스튜디오를 짓고 에미상 후보에 오르는 유튜버들이 이 용어의 새로운 주인이 됐다고 선언한 셈이다. 기획과 제작·팬덤 관리에 이르기까지 완결된 형태를 갖춘 유튜브 콘텐츠는 방송국의 프로그램을 대체하는 주류 엔터테인먼트로의 안착을 앞두고 있다. 여기서 그치지 않고 유튜브는 방송국의 마지막 성벽인 거실 TV마저 파고들고 있다. 유튜브는 사용자가 원하는 대로 화면을 구성하는 ‘완전 맞춤형 멀티뷰’와 뉴스·스포츠 등 각 분야에 특화된 10개 이상의 ‘유튜브 TV 요금제’를 선보일 예정이다. 방송국이 가졌던 최후의 권력인 채널 편성권마저 유튜브가 흡수하겠다는 의지로 풀이된다. 시청자는 방송국이 정해준 시간에 맞춰 TV 앞에 앉는 대신에 유튜브라는 마당에서 본인만의 방송국을 설계할 수도 있다. 하드웨어로서의 TV는 남았지만 사실상 껍데기에 불과할 뿐 그 안을 채우는 영혼은 유튜브라고 봐도 무방하다. 모한 CEO는 “유튜브는 제약 없는 시청을 원하는 이들에게 최고의 플랫폼으로 자리했다”며 “차세대 시청자들을 위한 최상의 미디어 경험을 제공하는 데 자부심을 느낀다”고 뿌듯해하기까지 했다. 아울러 유튜브는 인공지능(AI)이 미칠 영향을 경계하며 창작의 무결성 수호를 천명했다. 모한 CEO는 “AI가 생성한 콘텐츠와 실제를 구분하기가 점점 어려워지고 있다”며 “크리에이터는 사실적 변형 또는 합성 콘텐츠를 제작했을 때 이를 반드시 명시해야 한다”고 밝혔다. 그러면서도 “이러한 표시만으로는 충분하지 않은 때가 있어 유튜브는 커뮤니티 가이드를 위반하는 유해한 합성 콘텐츠를 삭제하며, ‘가짜 금지법’과 같은 주요 법안 지원으로 창작의 무결성을 보호하는 데 최선을 다하고 있다”고 강조했다. 계속해서 “개방성에는 높은 품질 수준을 지켜야 하는 책임이 따른다”며 “유튜브는 저품질·반복형 AI 콘텐츠의 확산을 줄이고자 적극 노력하고 있다”고 모한 CEO는 부각했다. 그는 “5년 후 혹은 10년 후 유튜브에서 가장 영향력 있는 크리에이터는 아직 여러분이 한 번도 들어본 적 없는 사람 또는 오늘 자신의 채널을 시작한 사람일 수 있다”며 “이러한 무한한 가능성은 다음 세대를 위해 계속 무대를 만들어갈 수 있게 하는 원동력이 된다”고 했다.
2026.01.22 16:36:30
펄어비스, 붉은사막 골드행 돌입…3월 20일 출시
펄어비스, 붉은사막 골드행 돌입…3월 20일 출시
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 ‘골드행(GONE GOLD)’에 돌입했다고 밝혔다. 골드행이란 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업이다. 게임이 최종 출시 단계에 돌입했음을 의미한다. 펄어비스는 공식 소셜미디어 채널을 통해 “붉은사막과 함께 해주신 전 세계 팬 여러분 덕분에 출시를 향한 마지막 발걸음을 내딛게 되었다”며 “3월 20일, 파이웰 대륙에서 여러분을 기다리겠다”고 소감을 전했다. 붉은사막은 펄어비스가 오랜 기간 준비한 신작이다. 광대한 파이웰 대륙을 배경으로, 주인공 과 동료의 여정을 그린 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 자체 게임엔진으로 만든 광대한 오픈월드의 자유도가 특징이다. 캐릭터 간 상호작용, 사실적이고 고품질 그래픽, 역동적인 액션과 전투를 보여주며 게임의 긴장감과 몰입감을 높였다는 평가를 받고 있다. 붉은사막은 3월 20일(한국 시간 기준) PC와 콘솔 플랫폼으로 전 세계 출시할 예정이다. 공식 홈페이지를 통해 사전 예약이 진행 중이다. 플레이스테이션(PS)5, 엑스박스 시리즈 , 스팀, 애플 맥, 에픽게임즈 스토어 등 각종 게임 플랫폼에서 만나볼 수 있다.
2026.01.22 13:17:42
세계 최초 ‘AI 기본법’ 시행…‘산업 진흥·신뢰 조성’ 두 마리 토끼 잡는다
세계 최초 ‘AI 기본법’ 시행…‘산업 진흥·신뢰 조성’ 두 마리 토끼 잡는다
세계 최초의 포괄적 인공지능(AI) 법령인 ‘인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법(AI 기본법)’이 22일부터 시행된다. 특정 분야 규제가 아닌 AI 전반을 아우른다는 점에서 세계적인 주목을 받게 됐다. AI 기술이 개화하는 시점에서 생긴 이 법은 급격히 발전하는 AI 기술의 산업 경쟁력을 확보하면서도, 그에 따른 사회적 부작용 예방으로 신뢰할 수 있는 AI 생태계 조성이라는 국가적 의지를 담고 있다. 과학기술정보통신부의 ‘인공지능 투명성 확보 가이드라인’ 등에 따르면 이 법의 핵심은 크게 ‘산업 진흥’과 ‘신뢰 확보’로 나뉜다. 진흥 측면에서는 AI 연구개발(R&D)과 학습용 데이터 구축, 전문 인력 확보, AI 데이터센터 구축 지원 등에 이르기까지 기업의 혁신을 위한 법률상 지원 사항과 세부 기준·절차 등을 시행령으로 구체화했다. 이와 함께 신뢰 측면에서는 AI 윤리와 검증, 투명·안전성 확보 그리고 국민의 생명이나 권리에 중대한 영향을 끼칠 수 있는 이른바 ‘고영향 AI’ 규정을 법률로 명확히 했다. 법안 적용 대상은 AI 모델을 개발하거나 이를 활용해 서비스를 직접 제공하는 기업과 사업자다. 여기에는 네이버, 오픈AI, 구글 등 국내외 거대 기술 기업이 포함된다. 이들은 생성형 AI 결과물에 워터마크를 부착하는 등 투명성 확보 의무를 이행해야 한다. 반면에 오픈AI의 ‘챗GPT’ 등을 업무에 활용하거나 유튜브를 시청하는 일반 소비자나 단순 사용자는 규제 대상에서 제외된다. 규제 초점이 서비스를 제공하는 주체에게 맞춰져 있으므로 AI 서비스를 단순히 업무나 창작의 도구로 쓰는 소비자는 규제 대상이 아니다. AI 스타트업과 관련 업계에서는 일부 법안 규정의 모호성에 우려를 표한다. ‘고영향 AI’ 기준도 논란의 중심에 있다. 정부는 의료·에너지·채용·금융(대출 심사)·수사 등 국민의 기본권과 생명에 직결된 10개 영역을 고영향 AI로 지정했고, 구체적으로는 ‘레벨 4 이상의 완전 자율주행 기술’ 등을 포함했다. 일선 현장에서는 ‘중영향 AI’나 ‘저영향 AI’는 없는지 더 명확한 가이드라인이 필요하다는 입장이다. AI 생성 결과물에 들어가는 ‘워터마크’도 쟁점이다. 부착 시 소비자들에게 인위적이고 부정적인 이미지를 줄 것을 걱정해서다. 전체 작업 중에서 일부만 AI를 활용했을 때도 ‘AI에 의한 결과물’로 봐야 하는지 명확하지 않다고 업계는 지적한다. 정부는 기본적으로 생성형 AI 결과물의 워터마크 표시 의무를 부여했다. 딥페이크처럼 실제와 혼동하기 쉬운 결과물에는 가시적인 표시가 필수적이나 애니메이션이나 웹툰에 관해서는 가시적 방법뿐 아니라 눈에 보이지 않는 디지털 워터마크를 쓸 수 있도록 했다. AI 사업자가 알림창이나 사용자 인터페이스에서 생성형 AI 결과물을 안내하도록 규정했다. 정부는 새로운 법 시행에 따른 업계의 혼란을 최소화하는 연착륙 전략을 세웠다. 관련 법 위반 시 최대 3000만원의 과태료를 부과할 수 있지만, 최소 1년 이상의 유예 기간을 두고 계도에 주력한다. 처벌보다 제도를 현장에 안착시키기 위한 기간인 만큼 현장 기업의 혼란을 막고자 사실조사를 유예하고, 시행한다고 해도 최소화한다는 원칙이다. 인명 사고나 인권 훼손과 같은 중대 사회 문제 등 예외 경우에서만 실시할 방침이다. AI 기본법 시행은 기술 강국으로 도약하기 위한 발판이자, 기술의 칼날로부터 사회적 안전망을 구축하려는 첫걸음이 될 것으로 보인다.
2026.01.22 08:30:24